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Autor Beitrag
000
23.03.2002, 16:44
[TF]AnimalMother



Vor ca. anderthalb bis zwei Wochen, habe ich erste beta Screenshots meiner Hansestadt Map präsentiert. Das ganze hat sich nun ein wenig weiter entwickelt. Nun habe ich eine kleine Infoseite zu der Seite gebastelt. Das ganze kann man hier betrachten --> cs_hanse
Ich bin gerade daran einige Details in der Map zu intergrieren. Dazu habe ich heute nachmittag erneute Photos in unserem Dorf gemacht.
Also was haltet ihr von der Map bis jetzt?

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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001
23.03.2002, 17:52
Retro



Schaut ja so ganz nett aus, aber das Lighting ist furchtbar... alles in diesem schämmrigen gelb, nee, irgendwie schaut das nicht gut aus!

P.S.: Nächstes mal bitte ins Präsentations-Forum.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
23.03.2002, 18:54
[TF]AnimalMother



Fast zu friedlich für eine Counter Strike Map, vielleicht sollte ich für einen Patrizier Mod mappen ;) *Handankinn* gibts dass denn?

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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003
23.03.2002, 20:22
Retro



Hehe imho nicht ;) Aber wie währe es mit FLF? ( http://www.frontlineforce.com )

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
23.03.2002, 23:04
[TF]AnimalMother



Ja kenn ich Frontline Force. Ich habe mir jetzt gerade die neuste Version des Mods herunter geladen. Hatte vor langer Zeit mal die 1.0 gesaugt aber nie richtig ausprobiert. Mal sehn.....
Aber meine Karte will ich natürlich trotzdem für Counter Machen. Komme gerade vom Mappen zurück, ich habe ein paar hübsche Details noch eingebaut.
oh hoppla *fensterswitch* *zurückswitch* ui haber gerade festgestellt das er nicht zu ende Kompiliert hat, na ja dann wollen wir ma nachschaun.... cu

[edit]

=) habs glaub schon gefunden

[i]
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 1: has a coplanar plane at (473, -2056, 156), texture HOLZ_22
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 2: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 2: has a coplanar plane at (436, -2032, 160), texture HOLZ_22
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 2: has a coplanar plane at (436, -2032, 160), texture HOLZ_22
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 3: has a coplanar plane at (473, -2056, 156), texture HOLZ_22
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 3: has a coplanar plane at (473, -2056, 156), texture HOLZ_22
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 3: has a coplanar plane at (473, -2056, 156), texture HOLZ_22
Error: Entity 0, Brush 1256, Side 5: has a coplanar plane at (436, -2032, 156), texture HOLZ_22
(50.96 seconds)
[i]
[/edit]

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427


Dieser Beitrag wurde am 23.03.2002 um 23:05 von [TF]AnimalMother bearbeitet.
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005
24.03.2002, 11:35
Neff



Die map ist FETT!
Vielleicht an einigen Stellen zu dunkel für gutes GAmeplay,
aber dir Texturen, Architektur usw ist echt erstaunliich.
Saubere Arbeit.
_______________________
2d-Artist of www.phase2.org

--

NeffStatus: Banned

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006
24.03.2002, 15:45
Damocles



Falsches Forum.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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007
24.03.2002, 16:59
[TF]AnimalMother



Ich Danke dir Neff! Ich bin wirklich fleissig daran, das die Map bald fertig ist. Jetzt muss ich schnell was Essen gehen und danach wird wieder weiter gemappt. *riesenhungerhab*

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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008
24.03.2002, 17:56
Porky



Also, auf fast allen Bildern ist die Map viel zu gelb. Das wirkt alles so vergammelt. Liegt glaub ich am Lightning. Mach das mehr neutral, also grau/weiss .

--

FreakShowFan.de

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009
24.03.2002, 18:23
DarkMatt



also erstmal, hast dir viel mühe mit den phototexturen gemacht
mich persönlich erinnert die map an eine meiner früheren, wo ich auch versucht hab eigene phototexturen zu verwenden;
du hast es selber schon gesagt, es fehlt hald noch sehr an details --- eine wand mit einer schön bunten abwechsulngsreichen textur die einfach nur flach ist schaut hald irgendwie nix gleich - also in dem sinn würd ich dir erstmal raten einige häuserfronten mit vorsprüngen zu verzieren, bei vielen häusern kann eine zusätzliche steinleiste als übergang zur strassentextur wunder wirken; dann solltest du vielleicht noch zusätzliche details auf der strasse verwenden (zb: kleine anhäufungen von erde oder gras in häuserecken, sonstige gegenstände die hald auf die strasse passen, wie ksiten oder fässer, strassenlaternen, falls mal wo ein grösserer platz is, ein bach/fluss, verkehrsschilder oder autos wären vielleicht auch möglich, oder ne baustelle, ... ) ich persönlich hab die ewig eintönig, gleiche strassentextur als ziemlich störend empfunden
aja zur beleuchtung, in der nacht kommt leicht bläuliches licht besser (vor allem wenn du dann nen kontrast zu den gelblichen laternen hast)

(hmm, ausserdem gibt es noch hin und wieder ein paar fehler, wie ein dach dass vor ein enster reicht und ähnliches)

viel spass beim weitermappen

--

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010
24.03.2002, 23:45
CoMBaT



-Einige Texturen sind irgendwie zu leer... Kein Muster oder ähnliches...
-Das Lighting wurde ja bereits angesprochen ;)
-Die Treppe auf (hanse06.jpg) sehen so aus als müsste der Spieler auf Zehenspitzen gehen, um sich überhaupt noch auf einer Stufe zu halten ;)
-Die Lichtkegel (hanse13.jpg) müssten weiter auseinander driften.
-Einige Hausfasaden (hanse12.jpg) sehen zu flach aus. Vielleicht könnten noch Blumentöpfe oder Ähnliches vor den Fenstern hängen.

Im großen und ganzen find ich sie schon gut, allerdings kann noch viel geändert/verbessert werden.

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

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011
25.03.2002, 15:34
Thrillhouse



wie kann ma sowas geiles nur für ne multiplayer-mod wie
counterstrike verplempern schaut echt hammer geil aus.

cu Thrill

--

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012
25.03.2002, 16:19
[TF]AnimalMother



Danke den Herren und ähh Damen?!

Ok, der Gelbton des Lichtes wurde grösstenteils beseitigt. Es sind nur noch die Laternen, die das Gelbelicht abstrahlen. Weil sie in wirklichkeit auch gelbe Glasscheiben haben (die meinigen jetzt). Ist doch ok, oder?

Das viele Fassaden unten mit einer kleinen Steinmauer(Steinleiste) anfangen, sozusagen als Sockel, ist mir natürlich auch aufgefallen. Ich bin mir gerade etwas am überlegen, wie ich das hinkriegen kann das es ein wenig "echter" wirkt. Ist mir schon klar einige Vorsprünge, einbuchtungen und so --> aber das heisst dann auch mehr r_speeds. Aber da lässt sich sicher was machen.

@Darkmatt: noch eine kleine Frage: soll ich das light_environment auf einen leichten Blau ton stellen, um eine nächtliche stimmung hinzukriegen, oder soll ich an diversen ausgelesenen stellen Blauelichter postieren.

...also die Herren und Damen muss weitermappen, Details, Details, Details...

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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013
25.03.2002, 19:09
Neff



Mmh zum Licht ist mir was eingefallen.
Probier mal anstatt gelb
Rot= 255
Grün=207
Blau=145
Das ist ne Art HAutfarbe oder wie ic hdas nennen soll
und könnte die Sache etwas "gemütlicher" wirken lasse,
weiches Licht, natürlicher.
Wenn ich mich irre kann mans imemr noch rückgängig machen.

http://hayungs.bei.t-online.de/map/map.htm

Hab auch etwas rumgespielt,
braucht mich nicht kritisieren bin kein Mapper :-)

--

NeffStatus: Banned

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014
25.03.2002, 21:44
DarkMatt



ja ich hab natürlich das light_environment gemeint
(wenn dus wirklich perfekt machen magst kannst dir ja mal ein kleines demo-level extra fürs lightning machn, dann musst ned dauernd das ganze compilen)
übrigens, zur stiege, ich find die so passend, mal was anderes (ich find sie irgendwie so recht stimmungsvoll).. und es soll ja auch mal steilere stiegen geben können

--

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015
26.03.2002, 22:54
-[AfK]_DoPeFish



Nette Map, verdammt goil....

Wo hast du denn die Texturen her, selbst gezeichnet???

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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016
27.03.2002, 02:05
Neff



cs_hanse?
also bei der wurden die Texturen ja mit Digicam und dann weiterverarbeitet,
bei meiner Museumsmap sind das nur Standarttexes die gut ausgewählt wurden :-)

--

NeffStatus: Banned

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017
27.03.2002, 12:24
[TF]AnimalMother



Ja, ich habe alle Texturen selbstgeamcht, mit einer Digitalcamera von einem Kollegen. Danach habe ich die Bilder in einem Grafikprogramm nachbearbeitet, ergänzt etc.... Jetzt hat es mich endlich so gepackt, das ich mir gestern auch ne Digitalcamera gekauft habe, um ebenfalls weitere Texturen aufzunehemen.

Also ich wollte mal fragen ob das in Ordnung ist, das wenn ich News zu meiner Map habe, das ich sie dann hier rein Poste? Nicht das alle denken das ich den Thread nur nach obendrücken will!

Auf die kommende fertigstellung der Map, habe ich mir überlegt, einen CS Server zu mieten für ca. 2 Monate, um die Map ordentlich zocken und testen zu können. Ich neheme an da wären schon einige von Euch dabei oder? Ich weiss, ich weiss, es gibt ebenfalls viele hier die CS nicht mehr so mögen (oder noch nie mochten). Es würde mich aber sehr freuen mit ein paar TheWall Leuten eine Runde zu zocken. Ich werde noch genauere Infos auf hier im Forum bekanntgeben.
Es wird auf jeden Fall ein Passwort erforderlich sein um auf den Server zu kommen. aber keine bange hier wird ja eh jeder das Passwort.

Ok leutz... hat mich wieder einmal gefreut.. jetzt geh ich noch schnell ein paar Threads hier und da durchlesen, danach wird weiter gearbeitet.

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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018
27.03.2002, 13:32
Neff



Klingt doch gut :-)
Ich bin dabei

--

NeffStatus: Banned

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019
27.03.2002, 13:38
Olli



mach du doch nen server auf und poste dann einfach im forum wann der läuft, dann kost das nich sooo viel....

--

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