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Autor Beitrag
000
02.08.2002, 15:44
plaCebo



eine cstrike deathmatch map :)
vom cstrike.de funmap contest inspiriert, hab ich ne counter-strike funmap gemacht. :)
wird nicht eingeschickt, da 1. der einsendeschluss vorüber ist und ich 2. eh keine chance hab wegen der horrenden r_speeds :) (die ich noch verbessern werde, da sie zu 90% von dem missglückten fake-wald kommen :)
so, lasst bilder sprechen:
1. naja, ein tor :)

2. der ct startplatz

3. das weisse soll nebel sein, damit man keine ungehinderte sicht auf den oberen teil des rings hat

4.naja, der ganze ring

5.öhhh ja, der fake-wald und r_speeds verantwortliche nr 1 :)

6.ct start von oben

so dass wars, jpg compression by M$ Paint
texes hl.wad, de_chateau.wad, xt_italia.wad (by X-Tender www.fuchtelworld.de)

--

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001
02.08.2002, 15:47
Grom



geil :)
aber man kann doch nicht wirklich die ringwelt hochlatschen, oder?

--

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002
02.08.2002, 15:47
Teppic



hm
LOL?
is sicher lustig zu spieln *g*
aber viele sniper würd ich sagen

--

Move In!

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003
02.08.2002, 15:48
Exec



ööhhm kann man den ganzen ring lang laufen? wenn ja, wie haste das gemacht?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
02.08.2002, 15:50
BloodySlash



bestimmt mit leitern :)

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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005
02.08.2002, 15:53
Teppic



naja i würd sagen entweder überall schwerelosigkeit, oder ladder aufm boden, oder naja, schätzungsweise überal schwerelosigkeit ^^

--

Move In!

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006
02.08.2002, 16:40
chi



supergeil !

--

when the truth walks away
everybody stays
cause the truth about the world is that crime does pay

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007
02.08.2002, 16:41
Rapsyx



Ich tipp einfach auf irgendwas rotierendes :P

--

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008
02.08.2002, 17:44
timmilicious



Ich hatte mal eine ähnlich Funmap Idee, bin aber bei der Umsetzung mit den Ents gescheitert (bin nicht so gefestigt auf dem Gebiet ). Und zwar war das ein grosser Balken, der sich dreht . In der Mitte befand sich ein Viereck, durch das man nur von einer Seite schaun konnte. Nun musste man abwarten, bis sich der Balken so dreht, das man sich auf die andere Seite bekommt und versuchen, die Gegener mit ner AWP zu fraggen :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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009
02.08.2002, 17:57
plaCebo



jap, mit leitern :)
bringt dann ein paar navigations probleme mit sich, va wenn man über kopf laufen muss. hab das noch nich testen können wies sich spielt (in ermangelung eines lan). hab das zuerst mit trigger_push versucht aber die hl-physik ist da etwas merkwürdig, dh mein dreht sich leider nicht wenn man eine wand hochläuft, so dass man bei der senkrechten vom trigger_push gegen die wand gequetscht wird.
mit nem func_rotating geht auch nicht, da die spieler ja im multiplayer auch in unterschiedliche richtungen laufen können.
ich werd wohl mal die r_speeds verbessern und dann nen dl-link anbieten, falls es jemand testen will.

*edit* über kopf laufen heisst leider auf dem kopf laufen bzw entlanghangeln (wie auch immer man das sehen will :)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 17:58 von plaCebo bearbeitet.
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010
02.08.2002, 18:09
SongokuX



Coole Idee und bis auf diesen komischen Nebel auch Grafisch gut umgesetzt

--

Sudden-Impact

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011
02.08.2002, 18:36
Exec



mmhh ... in cs anner leiter schiessen ... das will ich sehen, wie du da keine luck-shots machst (denn mehr is da kaum möglich ;))

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
02.08.2002, 19:22
Jonathan Dark



Wieso machst du es nicht so:

- Immer nu 3 Seiten begehbar
-alle 20 Sec dreht sich der Ring!

Keine Probs ;-)

Der Nachteil:
Ist net mehr sooo spannend...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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013
02.08.2002, 19:46
plaCebo



joaaaaaaa, is aber dann keine richtige ringwelt mehr in der man rumläuft...
@exec jap , genau das is das nächste problem (neben der navigation). evtl kommen noch ein paar felsen oder mauern rein, auf die man sich begeben kann um zu aimen. is vielleicht etwas schwierig, aber man muss halt ausweichen und sich so ne stelle suchen (oder seinem glück vertrauen :) ). wie is das übrigens bei anderen mods mit der schussgenauigkeit an leitern? (hab das teil eigentlich nur für cs gemacht wegen dem cstrike contest (inspiration) und weil ich grad die cs fgd geladen hatte :)

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014
02.08.2002, 20:07
the-middleman



cs_halo?wie kommen denn die Geiseln damit klar?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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015
02.08.2002, 20:16
plaCebo



nene, das cs is bloss, weil es ne counterstrike map is :) (geiseln gibs nicht). der name is auch noch vorläufig, werd den noch ändern. is reines deathmatch.

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016
04.08.2002, 17:16
[NF]Truthuhn



Wollt nur ma sagen das du die Map immer noch einschicken kannst beim Contest weil dem Gunny seine Festplatte gecrasht ist :)

Und ich fänd nen rotating lustiger, Leitern sucken doch!

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017
05.08.2002, 11:28
Teppic



jo, die müsste sich dauerhaft drehen und ausserhalb des rings dann trigger_hurt *g*
am besten auch verrignerte schwerkraft, damit man fast ans andere ende des rings hüpfen kann

--

Move In!

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018
05.08.2002, 11:50
plaCebo



da ich gestern gemerkt hab das leitern sucken :), hab ich heut morgen ein rotating draus gemacht. man kann sich von ner mauer oso nachobentragen lassen, wo man dann ander decke hängt, und sich auch (hoffentlich irgendwann) wieder nach unten drehn lassen (im moment stirbt man dabei noch weil ich an den trigger_push einstellungen noch was drehen muss. )

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019
05.08.2002, 11:53
Brainstorm[BtB]



ich weiss nicht, mir mag und mag die map nicht gefallen...
vielleicht liegt das daran, das ich halo hasse und cs schon zu ausgereizt ist?!?
na egal..

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020
05.08.2002, 12:26
Jonathan Dark



Wann gibt es den Download? (???????????????????????????)

Jaja. Die Satzzeichen ;-)

--

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021
05.08.2002, 12:30
plaCebo



@Brainstorm: naja kann schon sein das cs ausgereizt is. halo hab ich nur wegen dem ring geschreiben, hat ja nix damit zu tun :). is nur ne (äußerst) simple deathmatch map, wobei ich finde das das cs rundensystem ganz gut dazupasst :)
@Jonathan Dark: :D , die map funktioniert mittlerweile, muss nur noch mit rad und full vis compilen.

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022
05.08.2002, 12:33
Jonathan Dark



dann mach!!! Will das zocken!

btw: Man könnte doch (Wenn man Models als Autos nehmen kann in CS), den Jeep reinmachen!

Edit: Whaaaaa! :D

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Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 12:34 von Jonathan Dark bearbeitet.
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