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000 16.06.2001, 23:09 Callandor |
hallo
es wäre sehr nett wenn ihr euch die map auch saugen würdet und sie etwas testet. auf die r_speeds habe ich noch nicht geachtet, sie liegen manchmal bei 2500! aber auf meinen rechner kann man sie flüssig spielen. jede konstruktive kritik ist willkommen!!! DOWNLOADED MICH!!!! wartet etwas der download kommt schon tripod ist etwas langsam.
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001 16.06.2001, 23:52 Kriz |
Also... Pic 2: Die Decke ist arg niedrig. Das erzeugt den Effekt, als ob du alle Objekte in dem Büro zu groß gebaut hättest. Pic 3: Dasselbe wie Pic 2 Pic 6: Mach die Fensterscheiben etwas durchsichtiger, sonst sieht es zu unreal (löl) aus. Ansonsten wie immer: Ich zocke kein CS und gehabt euch alle wohl :) Cu --K:R-I)Z++ |
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002 17.06.2001, 14:32 Callandor |
danke das werde ich mir schon mal merken.
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003 17.06.2001, 16:06 Erasor |
Also so ganz direct fällt mir net viel auf. Die Wände auf Pic 1 und 3 sehen zum Teil etwas leer und eintönig aus, aber ansonsten ist sie ganz ok. Aber im Endeffekt würde ich ihr als Schulnote trotzdem 'ne 6 geben, wegen den r_speeds! Auf manchen Bildern hätte man da echt mehr rausholen können (hab aber auch keine Ahnung, auf welchen die so hoch sind) Also unbedingt überarbeiten, so eine Map lade ich mir nicht runter, Platzverschwendung, auch weil sie für CS ist ... -- |
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004 17.06.2001, 16:15 Callandor |
ja wegen den r_speeds ist klar...
falls jemand doch interesse hätte sich die zu saugen
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005 17.06.2001, 17:07 RockingRolli |
und geh über die console in die maps, dann sieht man die Hände nicht auf screen -- |
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006 18.06.2001, 17:00 DarkMatt |
Die innen räume gfalln mir gut.. die aussenräume sind etwas zu assaultähnlich
übrigens: hast du bei der map garkeine r_speedsprobleme? -- |
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007 18.06.2001, 17:01 Damocles |
-- Damocles |
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008 18.06.2001, 18:59 Callandor |
ja es sind auch die assault bzw. backalley texturen. -- |
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009 19.06.2001, 12:53 RedMorpheus |
Ich bin noch ein blutiger Anfänger, und bin sehr begeistert von den Bildern, gefällt mir echt gut. Noch ne Frage an euch Cracks, wie behaltet ihr bei den ganzen Wireframes in den Fenstern noch den Überblick? cu Red -- |
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010 19.06.2001, 13:47 Callandor |
ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das dies nicht in meinen thread reingehört, aber egal!!!
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011 19.06.2001, 13:53 Grim_Reaper |
Also ich hab damit keine Probleme. Gelegentlich klick ich mal angrenzende Brushes an, damit ich ungefär weiss wo ich den Block hinpacken muss. Zur Not kannste aber auch noch die grad nicht benötigten Brushen verstecken. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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012 21.06.2001, 11:00 Callandor |
hmmmm nun wieder zu meiner map
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013 21.06.2001, 11:25 Mara |
Oder man stellt einfach die 3d view auf Textured..... --MFG |
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014 21.06.2001, 12:59 Megge |
oder man blendet sie mit dem ausblende tool aus...
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015 24.06.2001, 00:36 eizdealer |
Igitt! hl.wad!!! bääähh! die tut schon in den augen weh! nimm custom texes. ansonsten sollten nicht 3 exakt gleiche autos nebeneinander stehen!! ansonsten nicht schlecht, errinnert mich ein bissl an assault.
ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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016 26.06.2001, 22:10 Callandor |
custum textures kommen auch bald |
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017 26.06.2001, 23:23 TheVoice |
Auf wunsch von Callandor geschlossen. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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