Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.06.2001, 23:09
Callandor



hallo
cs_globex ist meine erste map, das soll jetzt keine entschuldigung ,sondern nur eine erklärung sein. beschreibung der map:
das ganze ist so ne art spedition, eine lagerhalle ,
eine werkstatt mit einem büro darüber. überall liegen container und kisten rum.
story:
An international transportation and logistics
company has been captured and fortified by an
urban guerilla platoon.
TERRORISTS: Prevent the Police's Commando from rescuing
your hostages and safeuard your stronghold for further
operations in this area.
COUNTERTERRORISTS: Rescue the hostages and/or eliminate all
unidentified subjects in this area to interdict further
operations.

es wäre sehr nett wenn ihr euch die map auch saugen würdet und sie etwas testet. auf die r_speeds habe ich noch nicht geachtet, sie liegen manchmal bei 2500! aber auf meinen rechner kann man sie flüssig spielen. jede konstruktive kritik ist willkommen!!!

DOWNLOADED MICH!!!! wartet etwas der download kommt schon tripod ist etwas langsam.
hier paar screenshots:






--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.06.2001, 23:52
Kriz



Also...

Pic 2: Die Decke ist arg niedrig. Das erzeugt den Effekt, als ob du alle Objekte in dem Büro zu groß gebaut hättest.

Pic 3: Dasselbe wie Pic 2

Pic 6: Mach die Fensterscheiben etwas durchsichtiger, sonst sieht es zu unreal (löl) aus.

Ansonsten wie immer: Ich zocke kein CS und gehabt euch alle wohl :)

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.06.2001, 14:32
Callandor



danke das werde ich mir schon mal merken.
und ansonsten noch irgendetwas ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.06.2001, 16:06
Erasor



Also so ganz direct fällt mir net viel auf. Die Wände auf Pic 1 und 3 sehen zum Teil etwas leer und eintönig aus, aber ansonsten ist sie ganz ok. Aber im Endeffekt würde ich ihr als Schulnote trotzdem 'ne 6 geben, wegen den r_speeds! Auf manchen Bildern hätte man da echt mehr rausholen können (hab aber auch keine Ahnung, auf welchen die so hoch sind) Also unbedingt überarbeiten, so eine Map lade ich mir nicht runter, Platzverschwendung, auch weil sie für CS ist ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.06.2001, 16:15
Callandor



ja wegen den r_speeds ist klar...
aber diese map werde ich nicht mehr überarbeiten.
in meiner nächsten map werde ich von anfang an darauf achten.
jetzt kann ich wahrscheinlich nicht wirklich was an den r_speeds ändern
oder erklärt sich einer bereit das für mich zu tun??*G
ich glaube eher nicht was?

falls jemand doch interesse hätte sich die zu saugen
dieser link ist schneller http://clanhosting2.counter-strike.de/~daniel/cs_globex.zip

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.06.2001, 17:07
RockingRolli



und geh über die console in die maps, dann sieht man die Hände nicht auf screen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.06.2001, 17:00
DarkMatt



Die innen räume gfalln mir gut.. die aussenräume sind etwas zu assaultähnlich
vielleicht bringen ein paar strassenlampen mehr stimmung

übrigens: hast du bei der map garkeine r_speedsprobleme?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.06.2001, 17:01
Damocles



Zitat:
auf die r_speeds habe ich noch nicht geachtet, sie liegen manchmal bei 2500!

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.06.2001, 18:59
Callandor



Zitat:
die aussenräume sind etwas zu assaultähnlich

ja es sind auch die assault bzw. backalley texturen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.06.2001, 12:53
RedMorpheus



Ich bin noch ein blutiger Anfänger, und bin sehr begeistert von den Bildern, gefällt mir echt gut. Noch ne Frage an euch Cracks, wie behaltet ihr bei den ganzen Wireframes in den Fenstern noch den Überblick?

cu Red

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.06.2001, 13:47
Callandor



ich bin mir eigentlich ziemlich sicher das dies nicht in meinen thread reingehört, aber egal!!!
ich bin zwar kein crack versuche aber mal trotzdem zu antworten.
ich sehe wo ich das objekt ungefähr hinpacken muß....
dann kucke ich ins 3d fenster vergleiche immer mit den 2d fenstern und positioniere es dann anschließend genau.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.06.2001, 13:53
Grim_Reaper



Also ich hab damit keine Probleme. Gelegentlich klick ich mal angrenzende Brushes an, damit ich ungefär weiss wo ich den Block hinpacken muss. Zur Not kannste aber auch noch die grad nicht benötigten Brushen verstecken.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
21.06.2001, 11:00
Callandor



hmmmm nun wieder zu meiner map
sonst noch welche vorschläge?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
21.06.2001, 11:25
Mara



Oder man stellt einfach die 3d view auf Textured.....

--

MFG
Mara

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
21.06.2001, 12:59
Megge



oder man blendet sie mit dem ausblende tool aus...
[hide op{i/j/y ??}e{c/k ??}ts]

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
24.06.2001, 00:36
eizdealer



Igitt! hl.wad!!! bääähh! die tut schon in den augen weh! nimm custom texes. ansonsten sollten nicht 3 exakt gleiche autos nebeneinander stehen!! ansonsten nicht schlecht, errinnert mich ein bissl an assault.
leider spiel ich kein cs mehr!

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
26.06.2001, 22:10
Callandor



custum textures kommen auch bald
@admin der thread kann jetzt geschlossen werden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
26.06.2001, 23:23
TheVoice



Auf wunsch von Callandor geschlossen.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche