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Autor Beitrag
000
20.11.2007, 20:01
Hightower



Hallo,

hier nun die überarbeitete Version meiner Map, jetzt auch als DE Variante.
Die Map ist für insgesamt 16 Leute ausgelegt, hat also auf jeder Seite 8 Spawnpoints.
Ideal geeignet für schnelle Runden bei LAN-Matches, da sehr kompakt.

Zip-Archiv Download Link:

http://bitshare.de/download.php?file=997615

Hier nun noch ein paar Screens:


http://www.abload.de/img/cs_gasstation0000xoh.jpg

http://www.abload.de/img/cs_gasstation0001i47.jpg

http://www.abload.de/img/cs_gasstation0002qf3.jpg

http://www.abload.de/img/cs_gasstation00036vp.jpg

http://www.abload.de/img/cs_gasstation0004609.jpg

http://www.abload.de/img/cs_gasstation00058nd.jpg

http://www.abload.de/img/cs_gasstation00064uz.jpg

http://www.abload.de/img/cs_gasstation0007tp6.jpg

http://www.abload.de/img/de_gasstation0008666.jpg

http://www.abload.de/img/de_gasstation001043a.jpg

Ich würde gerne wissen was ihr nun davon haltet und ob es noch Verbesserungsvorschläge bzw. Änderungswünsche, Anregungen etc. gibt.

Known Probs:

Die ambient_generics werden erst ab der zweiten Runde abgespielt. Hab leider bisher keine Lösung gefunden dass sie ab der ersten Runde abgespielt werden.

Bei Nutzung über Internet könnte ein Problem mit den Türen auftreten,
so das diese nicht schnell genug öffnen wie es im Lanbetrieb möglich ist.

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2007 um 15:59 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
20.11.2007, 20:06
Skeleton



die screens sehen gut aus... =)
testen kann ich leider nicht, da ich kein source habe

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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002
20.11.2007, 20:29
killing_dragon



Zitat:
Bei Nutzung über Internet könnte ein Problem mit den Türen auftreten,
so das diese nicht schnell genug öffnen wie es im Lanbetrieb möglich ist.
Ahaaaa, so ist das also...haben auf unserem Sever das gleiche Problem...
also liegt es nicht an den Maps...(hoffentlich :D)

Edit: Hab das dazu gefunden =D Auch wenns nicht wirklich hilft ^^

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=54678&pagenum=lastpage&highlight=t%FCren%20langsam

Edit: Ach ja fast vergessen: Sieht immernoch Klasse aus =)

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2007 um 20:35 von killing_dragon bearbeitet.
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003
20.11.2007, 20:54
spank



sehr nett.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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004
21.11.2007, 22:55
messer



Schaut wirklich nicht schlecht aus :)

Evtl wär ein Screenshot von der Draufsicht noch ganz Interessant für diejenigen die kein CS:S haben. Damit man die Laufwege auch noch sieht.

Edit: Fertig mit rumlaufen. Die Map macht bestimmt Spass wenn nicht zu viele Spieler drauf sind!!

An manchen Stellen hat er bei mir aber realtiv viele Models gerendert die durch eine andere Leafaufteilung vllt nicht zu sehen gewesen wären. Aber ich denk das lässt sich ohne glview immer eher schlecht beurteilen.

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2007 um 23:33 von m3ss3r bearbeitet.
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005
21.11.2007, 23:40
killing_dragon



Mhh für all die die kein CS:S haben können die Map bald schon in einem Video sehen. Naja zwar leicht geändert, aber vom Brushwork bzw. von den Wegen her komplett gleich.

Hightower hat Hunters die Map freundlicherweise überlassen. Er bleibt natürlich der alleinige Besitzer der Map.

(Bevor falsche Schlussfolgerungen kommen: Es existieren mittlerweile mehrere eigene Maps (WIP) und in eine dieser Maps wird die Tankstelle geändert Intigriert!)

Naja, in den Gameplayvideos von Hunters gibt es für diese (von Hightower) Klasse Map noch genügend Werbung ^^

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2007 um 23:43 von killing_dragon bearbeitet.
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006
22.11.2007, 20:03
Hightower



Hallo,

was ich noch vergessen habe zu erwähnen:

Wenn jemand die .vmf-Datei (für Hammer) haben will um selbst Hand anzulegen oder einfach nur schauen will wie ich was gemacht habe, einfach bescheid geben und E-Mail Adresse oder ICQ-Nummer hinterlassen. Würde mich freuen dann die abgewandelte Version zu bekommen.

MFG

Hightower

:-)

--

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007
22.11.2007, 20:11
Hawky



also ich verstehe nicht ganz den Hintergrund dieser Map....also Terroristen haben sich irgendwo in der Wallachei mit Geiseln verschanzt bzw. die wollen radioaktive Fässer in einem Benzindepot, welches mit den ganzen Kisten eher aussieht wie ein stinknormales Lager, in die Luft jagen. Wieso besteht die Map zu 90% aus Pappkisten, Reifenstapeln und Druckerpapier...und wieso stehen da 20 Stapel von frisch gedruckten Dollarnoten wenn die Terroristen Geiseln haben oder im nächsten Lagerraum, der mit allen möglichen aber nicht mit Benzintanks ausgefüllt ist, mit einer Tonne Uranium in die Luft jagen?

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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008
23.11.2007, 13:13
limlug



ist cs logisch?

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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009
23.11.2007, 20:13
RikkuZooo



[offtop]CS hatte noch nie ne logik soweit ich weis. XD
das war doch das spiel woh man mit der brechstange
Zombies jagt oder?

XDXDXD[/offtop]

Nene aber map sieht echt gut (^_^)

--

AirChina Mobile

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010
09.12.2007, 00:44
Hightower



Hallo,

hier noch eine Übersicht der Map (Geiselbefreiung).

http://www.abload.de/img/cs_gasstationoverviewoi.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=cs_gasstationoverviewoi.jpg][/url]

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 00:46 von Hightower bearbeitet.
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011
09.12.2007, 20:19
Hightower



Und hier die Übersicht der de_Map (Bombenentschärfung).

http://www.abload.de/image.php?img=de_gasstationovervie25g.jpg
[url=http://www.abload.de/image.php?img=de_gasstationovervie25g.jpg][/url]

MFG

Hightower

:-)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 20:19 von Hightower bearbeitet.
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012
10.12.2007, 17:50
schmity



Also, die map als cs_map gefällt mir wesentlich besser, da ich befürchte, dass die Bombspots zu nah beieinander liegen. Ich würde die CTs auch noch nen Stück nach hinten in Richtung Straße positionieren, sodass man sich nicht nach 5 sek. schon sieht.

--

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