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000 09.05.2001, 19:15 Ischtan |
Ich kriegs irgendwie nicht gebacken die Map cs_estate in eine .map zu verwandeln. Warscheinlich weil die zone zu weit rausgeht. Hat von euch das einer geschafft. Wenn ja kann der mir die .map mailen, an:
by ->securius<- Ischtan |
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001 09.05.2001, 19:25 Guano |
Was willst du denn mit estate? Ich hoffe, du willst bloß was nachkucken, denn man hat dir wahrscheinlich gesagt, dass die Map nach dem Decompilen ziemlich schlecht bei wegkommt teilweise. --Guano |
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002 09.05.2001, 21:30 NITRO |
jo, genau das selbe prob. hab ich auch. also wenn einer der so nett wäre und es mir bitte auch schicken würde !? thanx --Signaturen=Statussymbol !
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003 09.05.2001, 21:44 Shai-Hulud |
estate kann man nicht decompilen, weil der mapper da einen kleinen decompile schutz eingebaut hat.
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004 10.05.2001, 16:48 Prefect |
Oder ihr macht euch dran und schreibt WinBSPC um *g* Aber im Ernst, gibt es irgendeinen sinnvollen Grund um die .bsp dekompilieren zu wollen? Die Entities kann man zur Not auch mit nem vernünftigen Editor anschauen, und Strukturen zu kopieren wäre ja wohl lame. cu,
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005 15.05.2001, 17:52 Ischtan |
Ich will mir ja nur anschauen, was für Texturen wo verwendet wurden! --by ->securius<- Ischtan |
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006 15.05.2001, 18:22 e-J@µ |
dann starte die map in CS
mfg m 291
ê-j@µ is nur mein 2.NickName
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007 15.05.2001, 18:23 Lorkes |
Mach dir Screenshots von den gewünschten Stellen und vergleiche die dann mit Wally... -- |
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008 15.05.2001, 18:48 slaender |
Na das bekommst Du ganz einfach raus: Spiel anlegen --> vor ne wand rennen --> impulse 107 in der console eintippen --> namen der textur merken luxusversion: cs starten --> console --> map cs_estate --> develover 1 --> noclip (zum fliegen) --> bind "gewünschte Taste" "impulse 107" --> lustig durch die Map fliegen und immer mal wieder bei ner Textur die belegte Taste drücken -- |
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009 16.05.2001, 15:10 Ischtan |
Danke, werd ich gleich mal ausprobieren!
by ->securius<- Ischtan |
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