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000 16.03.2002, 20:01 SovereignJBM |
Hallo, ich habe gerade versucht cs_estate.bsp mit WinBSPC zu decompiloen, dabei tritt aber ein Fehler auf! Kann es mal jemand anderes probieren oder mir sagen, was es noch für Programme zum Decompilen gibt? Ich brauche diese verdammten Bäume :)! -- |
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001 17.03.2002, 00:19 Megge |
was warn das fürn fehler ? -- |
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002 17.03.2002, 02:03 SovereignJBM |
Der Fehler lautet: FloatPlane: bad normal |
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003 17.03.2002, 13:38 oiram |
ich kann auch nicht jede map decompilen......halb so wild muss man sich eben damit abfinden! -- |
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004 17.03.2002, 17:14 Megge |
es gibt son trick, wie man verhindern kann, dass man die maps dekompilieren kann, weiss jedoch grad ned, wie der geht.. -- |
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005 18.03.2002, 21:20 tot.Hitman |
toll :O -- |
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006 19.03.2002, 20:51 SkullSatan |
Ich wuerds lassen mir dem decom. weil is ne scheiss stressige arbeit alles wierder hinzu biegen bist glaub ich schneller wen du se selber nochma neu machst! --SkullSatan for Ever!! :-P |
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007 19.03.2002, 21:29 SkeletonPasskey |
stimmt gerade wenns nur um nen baum geht der ist schneller nachgebaut als aus der map geklaut... also einfach mal selbst hand anlegen ;) Greetz SkeletonPasskey -- |
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008 20.03.2002, 16:13 SovereignJBM |
OK aber das mit dem Trck, wie man das decompilen verhindert würde mich dann doch noch interessieren! Das könnte ich dann ja selbst einbauen! PS: Falls jemand nen guten Baum hat kann er ihn mir vielleicht schicken (SovereignJBM@gmx.net), meiner ist wirklich nicht besonders gut geworden :(! -- |
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009 20.03.2002, 18:29 moebius |
Wieso eigentlich decompilen? Lad dir haltQuArK runter, mit dem man BSP's öffnen und alles an Hand der Koordinaten nachbauen. -- |
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010 20.03.2002, 18:33 Onkel Dittmeyer |
haha, auch Quark decompiled das nur! -- |
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