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Autor Beitrag
000
16.03.2002, 20:01
SovereignJBM



Hallo,

ich habe gerade versucht cs_estate.bsp mit WinBSPC zu decompiloen, dabei tritt aber ein Fehler auf!

Kann es mal jemand anderes probieren oder mir sagen, was es noch für Programme zum Decompilen gibt?

Ich brauche diese verdammten Bäume :)!

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001
17.03.2002, 00:19
Megge



was warn das fürn fehler ?

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002
17.03.2002, 02:03
SovereignJBM



Der Fehler lautet:

FloatPlane: bad normal
GetLastError() = 0

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003
17.03.2002, 13:38
oiram



ich kann auch nicht jede map decompilen......halb so wild muss man sich eben damit abfinden!

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004
17.03.2002, 17:14
Megge



es gibt son trick, wie man verhindern kann, dass man die maps dekompilieren kann, weiss jedoch grad ned, wie der geht..

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005
18.03.2002, 21:20
tot.Hitman



toll :O

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006
19.03.2002, 20:51
SkullSatan



Ich wuerds lassen mir dem decom. weil is ne scheiss stressige arbeit alles wierder hinzu biegen bist glaub ich schneller wen du se selber nochma neu machst!

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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007
19.03.2002, 21:29
SkeletonPasskey



stimmt gerade wenns nur um nen baum geht der ist schneller nachgebaut als aus der map geklaut... also einfach mal selbst hand anlegen ;)

Greetz SkeletonPasskey

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008
20.03.2002, 16:13
SovereignJBM



OK aber das mit dem Trck, wie man das decompilen verhindert würde mich dann doch noch interessieren! Das könnte ich dann ja selbst einbauen!

PS: Falls jemand nen guten Baum hat kann er ihn mir vielleicht schicken (SovereignJBM@gmx.net), meiner ist wirklich nicht besonders gut geworden :(!

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009
20.03.2002, 18:29
moebius



Wieso eigentlich decompilen? Lad dir haltQuArK runter, mit dem man BSP's öffnen und alles an Hand der Koordinaten nachbauen.

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010
20.03.2002, 18:33
Onkel Dittmeyer



haha, auch Quark decompiled das nur!

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