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Autor Beitrag
000
21.03.2001, 14:09
SNIPER[SAD]



Die Hangarmap zur Enterprise ist fertig.

Sie spielt auf dem Hauptshuttlehangar der Enterprise-d.

Screenshots kann ich im Moment leider nicht posten, aber ihr könnt die Map downloaden:

http://members.surfeu.de/sensei_jj/cs_enterprise-hangar.zip

--

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001
24.03.2001, 19:00
Zimmerman



Ist ganz lustig. Besonders die Shuttles mit den Texturen gefallen mir. Aber die r_speeds sind nicht so das wahre.

--

Resistance is futile

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002
24.03.2001, 19:50
3of5



Gefällt mir, wie schon die Enterprise-Map, sehr gut.

Traumhaft wäre es natürlich, wenn man mit einem Shuttle als Train, einmal durchs Weltall fliegen könnte, aber ich glaube die r_speeds sind schon hoch genug.

Noch eine Frage: Wie, und nach welchen Vorlagen genau, hast du die Texturen eigentlich gemacht?

--

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003
28.03.2001, 09:06
SNIPER[SAD]



Die Texturen hab ich eingescannt. Ein Kumpel von mir kauft sich immer so ein Star Trek
Magazin, indem immer so Sammelbögen dabei sind, mit allerlei Star Trek Infos,
bzw. Pseudoinfos. (Der hat schon ca. 1 Duzend DinA4 Ordner voll)
Da waren Bilder der Shuttles dabei (von vorne, hinten, Seite).
Mit PSP hab ich dann noch den Schatten, etc. entfernt.

--

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004
07.04.2001, 15:01
Recon



@ Sniper
ich hab mir die map zwar noch nicht angesehen, aber besteht die möglichkeit,
dass du auch texturen/bilder von der voyager hast. Ich bin nämlich zufällig
grad dabei, eine CS-Map von der Voyager zu basteln, aber nur mit den HL Texturen
is das etwas öde, und mit PSP bin ich nicht so gut, als das ich die selbst
malen könnte

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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005
07.04.2001, 15:22
SNIPER[SAD]



Benutz doch die Texturen aus Voyager Elite Force. Die Pak-file kannst du mit winzip/winrar öffnen und die Texturen sind jpg/tga-files.

Hier sind jetzt mal ein paar Pics der Hangar-map:

--

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006
07.04.2001, 18:35
Doomhammer



hmmm sieht ned schlecht aus, wirkt aber eher steril und die texturen vom aufzug sind ned so das wahre, aber sind sie im orginol ja auch ned. *g*

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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007
07.04.2001, 19:34
Recon



hmmm, also wenn ich mir das so ansehe... kann ich ja meinen voyager hangar
gleich wieder einmotten *g*
Wie lange hast du an den Shuttles gesessen ? Ich bastel grad das Typ9, mit
dem Tom Paris Warp 10 erreicht hat, aber das hat zuviele geschwungene Linien,
als das ich mit WC da klarkäme.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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008
07.04.2001, 20:20
SNIPER[SAD]



Die Shuttles, lass michnachdenken ... ein nachmittag (ungefähr).
Für die Texturen hab ich länger gebraucht. Die Shuttles selber waren nicht schwer zu machen:
Ich hab einfach nen Block mit den Originalmaßen und den Texturen gemacht und dann alles
überstehende abgeschnitten, bzw mit Vertexmanipulation weggeschnipselt.
Wenn der Block dann zu kompliziert wurde, hab ich ihn einfach aufgeteilt.

--

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009
08.04.2001, 14:12
PC-God



das is n guter tipp, einfach aufteilen, müsste klappen, kleine frage:

als r_speed Wert benutzt ihr nur den eploy wert, oder?

--

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010
08.04.2001, 15:51
Recon



Ich hab mir grad die Homepage mit der dazugehörigen Enterprisemap angesehen...
Jaaa doch, ganz reizend. Ich glaube, das ST mappen überlass ich dann doch
anderen, trau mich schon gar nich mehr Screens von meiner Voy-map in meinen
thread zu posten.
Eine Frage hab ich aber noch... Borg mit ner MP5 *G* ???

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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011
08.04.2001, 16:02
kleinluka



für r_speeds sind glaub ich die w_polys am wichtigsten !

--

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012
08.04.2001, 20:20
SNIPER[SAD]



w_polys sind fürs mappen wichtig, die e_polys zeigen nur die Polygone der Waffen und Spieler/Geiseln an.

Zur Frage: "Borg mit ner MP5 ??" Auch die Borg haben manchmal finanzielle Engpässe und müssen auf altbewehrtes
zurückgreifen :)

Im ernst: Ich hab mit doch auf der Seite wo's die Map gibt eine kleine Geschichte einfallen lassen.
Darin benutzen die Fed's konventionelle Waffen, da sich die Borg darauf nicht einstellen können.
Sie Stellen sie mit dem Replikator her (das Geld ist die Replikatorenergie).
Da die Borg diesmal keinen Assimilierungsauftrag haben, sondern auf Zerstörung aus sind und die Borg ja keine Waffen haben,
zapfen sie ebenfalls den Replikator an. :)
So hab ich mir das jedenfalls ausgedacht.

--

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013
09.04.2001, 17:40
Recon



Jetz hab ich die Enterprise auch, doch was Wunder, ich muss einen Teil der
Mapping-Evolution verschlafen haben. Wie kann man Texturen in eine map
einbinden, ohne ein WAD mitliefern zu müssen ? Wär mal interessant, dann
bräucht man auf LANs nur die .bsp's freigeben.

-(Klammer auf)
Achja, dass die im 24. Jahrhundert auch kein Geld mehr benutzen (von
Latinum mal abgesehen) lassen wir einfach als künstlerische Freiheit
im Raum stehen *g*
-(Klammer zu)

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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014
10.04.2001, 17:45
Xtreme



Ich glaube mit diesen ganzen Sachen wie hlrad und hlvis und so(also nich die Standardcompiler) kann man die benötigten Texturen direkt in die *.bsp reinpacken.

--

Veni,vidi,vici!!!!!!

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015
10.04.2001, 18:22
Doomhammer



mit hl*.exe meinst du die zhlt und mit dem command -wadinclude [wadname.wad] fügst du die ein......... aber warum erzähle ich das ? das wurde doch hier schon 5000 mal gesagt........

--

Doomhammer
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016
10.04.2001, 22:42
Recon



sag mal SNIPER, hast du eigentlich auch solche Vorlagen von der Voyager?
Weil momentan scheinen mir die Maßstäbe, beispielsweise des Hangar etwas
abzugehen.
Ganz zu schweigen von den Texturen, die ich wohl zu doof bin zu malen (siehe Pix)


Das soll übrigens mal der Transporter werden. Bitte noch nicht laut loslachen :)

Das is wohl auch der Grund, warum soviele an ST oder SW Maps aufgeben...

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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017
11.04.2001, 14:42
SNIPER[SAD]



Die ideale Vorlage für Voyager ist doch ST Elite Force.

Für die Enterprise-d gibts ja diese Baupläne (Maßstabsgetreu sogar). Für Voyager gibts das aber glaub ich nicht, zumindest nocht nicht.
Da ich die Woche gehört habe, das Patrick Steward (Picard) nach dem Star Trek 10 aufhören will,
und die danach nen Voyager-Kinofilm machen wollen, wird sowas aber bestimmt noch kommen.

--

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018
12.04.2001, 12:31
Castrov



sieht von den Tex her sehr gut aus, (kann sein das ich mich irre ) aber iss
das nur auf meinem Rechner so leer ?? Iss klar das n Hangar nicht bis zur Decke Shuttels gestapelt ist aber, richtig taktische Möglichkeiten oder Kistencampen kann man da wohl nicht oder iss deine map noch im Betastatus, dann könnte ich es verstehen....

MfG Castrov

--

Wir trampeln durchs Gemüse,
wir trampeln durch die Saat.
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat.

30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone!

[c=#FF0000]MfG Castrov[/c]

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019
12.04.2001, 12:45
m.a.b.b.b



Arrggg
ganz ruhig...

"(kann sein das ich mich irre ) aber iss das nur auf meinem Rechner so leer" hmmm ja bei mir war der ganze Hangar voll Zeugs...:-{

"oder Kistencampen kann man da wohl nicht" OMG

Denkst du auch manchmal nach bevor du auf den Replybutton gehst...

Sorry Sniper aber das musste mal gesagt werden...

<edit>
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=8483&time=987072347
</edit>

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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020
12.04.2001, 13:32
Castrov



wiso denn... natürlich denk ich vorher nach bevor ich auf den Replybutton gehe. Aber es gibt auch ne menge Leute (ich nenne jetzt keine Namen) die anderen in den Arsch kriechen und denken dass sie VOLL COOL sind wenn sie immer sagen das die maps gut aussehen und andere nachmachen weils sie selber nicht diskutieren können und nur das Posting vollkriegen möchten. Ich würde mal sagen das Sniper[Sad] dieses Topic geschrieben hat damit er mal die Meinung anderer hört und vielleicht noch manche Sachen verbessert und nicht dass einer sagt er findet die map gut und alle anderen sagen dann nur noch ja ich finde sie auch ganz gut.....bla....bla....bla....
Du gehörst sicherlich zu der Art Mensch die keine eigene Meinung hat und nur dummes Zeug nachlabert. Also lass mich gefälligst in Ruhe und such dir n Kratzbaum wenn du nicht sachlich über irgentwas diskutieren kannst !!!

--

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021
12.04.2001, 14:09
m.a.b.b.b



Hmmm sehr vernünftig von dir das du keine Namen nennst, ich fühle mich so viel weniger angesprochen...
Ein Glück das du zu den Menschen gehörst die sachlich diskutieren können, wie dein obiger Post (der in keinster weise irgentwelche personen beleidigt) ja beweist...
Ich habe dich nur darauf hingewiesen das du in letzter Zeit viele Posts geschrieben hast die auf normale Leute ziemlich Daumässig (um nicht zu sagen dumm) wirken...
Ich fühle mich durch solchen geistigen Ausschuss ziemlich angenervt, und würde mir wünschen das manche leute bevor sie etwas posten den text laut durchlesen...und mitschneiden was sie schreiben:-{

@DP: ich will eine ignorelist, bitte...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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022
12.04.2001, 16:50
Recon



um wieder zum corpus delicti zurückzukommen... es stimmt, dass es da ziemlich
wenig Deckungsmöglichkeiten gibt. Aber ich seh das so, dass das möglichst nah
an die orginial Enterprise-D ransollte, und das is nunmal ein großer großer
Hangar mit ein paar Shuttles drin. Da die Galaxy-Klasse noch 2 Hangars hat,
ist es schon richtig, dass nicht ALLE Shuttles da drin stehen.
Und zum Kistencampen muss man in einen der zahlreichen Frachträume gehen ;-)

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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023
12.04.2001, 20:11
late_crussader



Sieht gut aus muss ich echt sagen.
Würde aber den Boden in verschiedene Höhen einteilen, dann würg er nicht so "Steriel"

--

blaa

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024
13.04.2001, 10:35
[FoD]Rugert



Castrov, beruhig dich. Schliesslich bisst du ein [FoD]...
Ich muss sagen das die maps von den Screenshots her nicht so toll wirkt. Stellt euch vor, ihr kommt in den Hangar rein und da steht gleich ein Gegner, ist doch langweilig. Das muss man ausweichen können und das willst du ja nicht um ein einziges Raumschiff machen. Da gehören noch Frachtcontainer rein (auch wenn sie dort nicht in der Serie vorkommen sollten) um ein paar kleine Close Combat Battles zu machen. Das steuert ne Menge zum Gameplay bei. Ich möchte hiermit nicht die Fähigkeiten des Mappers anzweifeln. Ich finde es aber genial mit dem Textureneinscannen... Das nenne ich mappen...

@m.a.b.b. da Castrov immer auf anderen Foren surft, liste doch mal auf was castrov in letzter Zeit vom Stappel gelassen hat. Vielleicht lassen sich ja ein paar Dinge klären... ( wir [FoD]'s sind schon nette Menschen :) )

--

PLZ. Vizit http://www.rugert.de for UT and CS Maps. Ihr findet dort auch witzige Bilder, Witze, Downloads, Spieletests...

UnrealED 2 rockzzzz

but also Worldcraft is cool...

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