.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 15.08.2002, 22:19 Der Effektemacher |
Also, endlich kann ich meine erste und letzte richtige CS-Map präsentieren. So, nun aber die erstmal die Screenshots:
Wer nun Lust bekommen hat sich mal die Map zu ziehen möge hier (0,8 MB) klicken ;). Für Kritik bin ich immer offen, aber zerfleischt mich bitte nicht zu sehr :D. Ich werde an der Map ohnehin nicht mehr großartig was ändern, will mich jetzt lieber an die DOD/FLF-Map machen :D:D:D. PS.: Alle custom textures sind ausnahmslos Eigenproduktion auf Basis von selbstgeschossenen Fotos. EDIT - Weiß einer, ob es eine Map mit dem Namen cs_dragonfly schon gibt ? - EDIT --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 22:20 von Der Effektemacher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 15.08.2002, 22:22 warri |
Wieso heißt die Map dragonfly?? :D |
|
Profil || Suche |
|
002 15.08.2002, 22:25 Burgerbarti |
Hallo ha llo lo *echo* MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
003 15.08.2002, 22:49 Jerico |
Dragonfly erinnert mich irgendwie an ein RPG. Also hat eigentlich nix mit der Map zu tun, oder? Der Sky ist gut gewählt, gefällt mir. Die Map selber zeigt aber einen starken Hang zum DM. Sowas muss es wohl auch geben :) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 15.08.2002, 23:39 Der Effektemacher |
Danke soweit für die Kritik. Naja, dass sie etwas leer wirkt habe ich auch schon gedacht, aber ich persönlich finde nicht, dass Maps unbedingt immer so sehr vollgestopft sein müssen mit allerhand Zeugs. @Warrior: Sie heißt Dragonfly, weil die Ursprungsidee, aus der dann das hier geworden irgendwie komplett anders war. Diese Map hat absolut nichts mehr mit einer Dragonfly (für alle Englischbanausen: auf dt. heißt das "Libelle") zu tun :D. @Bartman: Die Anzahl verwendeter HL-Standard-Texturen ist sowieso schon sehr gering, ich denke das ist okay so. @Jerico: Nein, wie bei Warrior schon erklärt, inzwischen hat sie nichts mehr damit zu tun :D. Der Sky ist von FreakyZoid, einem Mapper aus England. Ich habe darauf geachtet, dass es im prinzip egal ist, welchen Weg man nimmt, man ungefähr immer gleich viel Ziel verbraucht, was bedeutet, dass es nicht unbedingt in Deathmatch ausarten muß :), aber auf einem Public Server ist das dennoch sehr wahrscheinlich. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
|
Profil || Suche |
|
005 15.08.2002, 23:56 Tubgirl |
Eins vorweg: Ich finde die Texturen großteils scheußlich :p Pic1: Recht grob und langweilig. Mach mal bei Boden, Decke und Wand verschiedenen Texturen, mach mal die eine oder andere ausgefallene lampe, Risse in die Wände... eben was um dieses Stumpf-Braun aufzulockern |
|
Profil || Suche |
|
006 16.08.2002, 06:04 Der Effektemacher |
@Sir_Pepe: Eins vorweg: Danke für diese Kritik ;D. Pic1: Ich stimme dir zu, was das Textureing angeht, vllt änder ich das da nochmal mit der Texturierung, und Lampen sind in der Tat schon jetzt ausgefallen, nur sind die hinten links um die Ecke erst zu sehen :). Pic4: Ach da fällt mir ein, ich wollte ja noch Kisten so da hinbauen, dass man von aussen in das Fenster steigen kann... hmm... Und noch mehr Kisten ? Ich habe leider schon an einigen Stellen welche benutzt, und wenn ich da jetzt noch mehr hinbaue, dann werden es zu viele, glaube ich. Pic6: Wird gemacht, Sir ;). --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 06:05 von Der Effektemacher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 16.08.2002, 09:15 Jerico |
No More Kisten! :) Hab persönlich eine große (nicht extreme) Abneigung zu kisten. wenn es denn sein muss nimm tonnen. Mit einer gewissen Anzahl an Gängen kannst du trotzdem keine Taktik erzwingen. Teilziele, wie Schalter die schnellere wege offenbaren, könnten dies ändern. |
|
Profil || Suche |
|
008 06.10.2002, 14:19 Der Effektemacher |
@Alle, die es interessiert, die Map ist nun aus der Betaphase heraus. Es hat sich nicht mehr allzu viel zur Betaversion geändert, aber kleinere Bugs und Texturfehler habe ich jetzt noch entfernt. Ich wünsche allen viel Spaß damit. Ach und sie nennt sich nicht mehr "cs_dragonfly" sondern "cs_dragonf". An sonsten gibt es weitere Screens und Infos zu cs_dragonf auf meiner Seite: http://www.de-maps.de.vu/ Die Map gibt es hier (ZIP): klick --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
|
Profil || Suche |
|
009 06.10.2002, 15:13 shenZi |
wieso denn das ? dragonfly==Libelle ... :D --..::Follow the rabbit ::.. |
|
Profil || Suche |
|
010 06.10.2002, 15:34 Der Effektemacher |
Ich hatte das ja oben schonmal ausgeführt. Eigentlich sollte sie "Dragonfly" heißen, weil das zur Map gepasst hätte. Ursprünglich hatte ich vor die gesamte Map mit Wald zu umgeben und an dem See (der davon noch übrig geblieben ist *lol*) hätte es dann wahrscheinlich Libellen gegeben. Aber irgendwie hat sich die Map dann anders entwickelt und sich spielt sich alles innerhalb einer eher bergigen Gegend ab :). --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
|
Profil || Suche |
|
011 06.10.2002, 15:35 Jerico |
abgesehn davon, dass das eigentlich schon geklärt war, in morrowind und in neverwinter nights tauchte dieses Wort auf (mit der unglücklichen übersetzung: Drachenfliege). @topic: hast du solange an den wenigen änderungen gearbeitet? -- |
|
Profil || Suche |
|
012 06.10.2002, 15:43 Der Effektemacher |
Nein, ich habe für die letzten Änderungen eigentlich vielleicht eine Stunde gebraucht, vermutlich weniger, aber ich hatte keine Zeit und Lust seit damals. Naja, aber nun habe ich gerade Ferien und genug Zeit dafür gehabt :). --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
|
Profil || Suche |







