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000 06.03.2005, 13:23 I-Iyp3 |
Hallo zusammen, Auf diesem Bild sieht man einen von 2 Punkten an denen Counter und Terror auf einander treffen. http://home.arcor.de/philipp.overfeld/details1.jpg Hier sieht man den 2. Punkt an dem sich beide Seiten Treffen http://home.arcor.de/philipp.overfeld/details9.jpg Hier ist der Counter Startpunkt http://home.arcor.de/philipp.overfeld/details7.jpg http://home.arcor.de/philipp.overfeld/details3.jpg Ein Blick in den Canyon http://home.arcor.de/philipp.overfeld/details5.jpg http://home.arcor.de/philipp.overfeld/details4.jpg --Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 16:18 von I-Iyp3 bearbeitet. |
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001 06.03.2005, 13:27 Primzahl |
Sieht ganz nett aus. Teilweise wirkt es noch etwas leer (2., 3., 4. Screen) da könntest du noch etwas abwechslugsreichere Texturen und / oder Models reinbringen. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 06.03.2005, 13:35 Adrian_Broher Admin |
könntest du die bilder bitte verlinken statt sie mit [img] einzubinden? 500kb sind für isdn nicht gerade leicht zu verkraften. auf dem letzten screen (Blick in den canyon) könnte man die treppe noch etwas eleganter bauen, die ist zu wuchtig, genau wie bei 'eingang für die terrroristen'. zusätzlich sind über dem eingang so komische kanten, die könnte man noch wegmachen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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003 06.03.2005, 15:04 tommydanger |
Die 3D Skybox und das Map Ambiente passen imo überhaupt nicht zusammen --IDF - a HL2 TC |
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004 06.03.2005, 16:24 I-Iyp3 |
Das mit dem ambiente stimmt, dass is mir noch garnich aufgefallen. Und ich werd auch mal versuchen die Treppe eleganter zu gestallten obwohl ich nich genau weis wie. Meinst du mit flacheren Stufen oder anderen Texturen? -- |
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005 06.03.2005, 16:38 Adrian_Broher Admin |
ich hätte da eher an flachere stufen gedacht. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 08.03.2005, 13:11 I-Iyp3 |
So jetzt jetzt hab skybox und Map-Ambiente angeglichen und auch "elegantere" Stufen gebaut. http://home.arcor.de/philipp.overfeld/elegant.jpg --Dieser Beitrag wurde am 08.03.2005 um 16:17 von I-Iyp3 bearbeitet. |
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007 08.03.2005, 16:19 I-Iyp3 |
Terror Startpunkt und ein anderer Teil wurde von mir noch verbessert http://home.arcor.de/philipp.overfeld/t2.jpg http://home.arcor.de/philipp.overfeld/terror.jpg Der Terrorristenstartpunkt Dieser Beitrag wurde am 08.03.2005 um 16:21 von I-Iyp3 bearbeitet. |
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008 08.03.2005, 18:38 Adrian_Broher Admin |
Du solltest versuchen etwas von den 90° winkeln in der map wegzukommen, es würde sicher nicht schlecht aussehen wann du auch ein wenig schräg arbeitest. :) Benutz im allgemeinen nicht so viel efeu und achte auch darauf das es nicht irgendwo mitten auf dem Felsen anfängt zu wachsen. http://home.arcor.de/philipp.overfeld/details7.jpg --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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009 11.03.2005, 15:11 ArJay |
Die letzte Treppenstufe sieht etwas eigenartig aus, versuch das mal unsichtbar zu machen oder pass wenigstens die Lauffläche an. Ansonsten finde ich das Hochhaus in der Skybox noch etwas unpassend, vor allem wenn du das canyon nennst. Versuch das eher so wie bei den Bäumen zu gestalten dann ist die Ambiente stimmiger... Sonst nicht schlecht *G*, inwiefern meinst du denn "ernstgemeinte" Funmap ? Und auch schon ne Idee welcher Art funmap das werden soll ? -- |
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010 11.03.2005, 15:31 I-Iyp3 |
Das mit der Funmap kommt daher, das sie nicht besonders groß ist und man sehr schnell auf den Gegner trifft und meistens auch nich lange lebt, außer man tötet die Anderen schneller als sie dich. |
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