Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.08.2001, 01:46
eizdealer



vorweg: ich HASSE cs! man kann nur gut dafür mappen!

also, hier ist mein italy remake, diavolo:

sorry für 1024, hatte keine zeit mehr, musste noch für urlaub packen :)


der dachbodem. man kann das gitter rechts oben einschiessen, und sioch auf die tonne stellen und raussnipern


ein blick auf die strassen.


im gebäude. noch etwas detaillos und die beleuchtung is kacke, aber das wird noch!


der punkt an dem in italy alle nubs gescheitert sind in die wohnung reinzukommen. ich hab ihn optisch ziemlich verändert.


die weinrebe, meiner meinung nach die schönste stelle der map!

die speeds liegen im spielbaren bereich immer unter 600.
wie gesagt, die beleuchtung is kagge!

ich stell diesen satz einfach mal so hin:
wer die besten texturen hat, macht die besten maps, wer schlechte hat, macht scheiss maps. egal ob nub oder pro!

tja, und in der tf2.wad hats eben gute texes..... :)

ich bitte um kommentare und berechtigte kritik!

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2001 um 01:47 von eizdealer bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.08.2001, 01:52
Damocles



Doch, gefällt mir. Ich schau mir die Screens morgen nochmal genauer an, aber der Ersteindruck ist gut. Denn so spät und so müde kommt da eh nix gescheites raus =)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.08.2001, 02:08
]Azrael[



hm jo sieht net schlecht aus, aber war halt alles mindestens 1000000000 mal da *gähn*

über den satz kann ich nur lächeln, weil du anscheinend nur auf das aussehen von maps gehst. sagen wir 80% einer map sollten aufs gameplay gehen, der rest is umgebung, also grafik, sounds etc. gameplay ist einfach sehr viel wichtiger!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.08.2001, 04:44
BloodyHarry



Zitat:
wer die besten texturen hat, macht die besten maps, wer schlechte hat, macht scheiss maps. egal ob nub oder pro!

tja, und in der tf2.wad hats eben gute texes..... :)


schön das du nicht eingebildet bist =)

--

--< BloodyHarry >--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.08.2001, 05:39
Retro



lol eingebildet sein rockt! *g*

@Damo: da wars noch netmal 200 und du bist schon Müde?! tz... schlappschwanz! ;D

Jo, die Map schaut super aus, vorallen die Texes gefallen mir... hehe
Beleuchtung sollteste nochmal überarbeiten, aber das sagteste ja selbst bereits. Weiter so, auf einen baldigen Download! *g*

P.S.: Jetzt bin ich ganz alleine im Forum, und kann tun was ich will! *fg* =)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.08.2001, 12:42
Muttersoehnchen



Die map ist nicht schlecht aber das mit 600 r_speeds glaube ich dir bei den letzten beiden Bildern nicht, wenn ich mich irre dann beweise es mit neuen screen!!

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.08.2001, 14:04
Vinny



sieht hübsch aus, aber wieso stehen da kisten rum? überall kisten, sie jagen mich, uaaaaahhhhhhhh...
"Ich sehe tote Kisten..." naja ist beim original ja auch so, aber ich würds weglassen und gegen etwas anderes austauschen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.08.2001, 21:23
Aeon



Muttersoehnchen gib mir mal ne gute erklärung warum da die speeds höher als 600 sein sollen?

Gefällt mir gut. Aber wieso machst du die map für CS? Für FLF kann man genauso gut mappen oder für Firearms. Und die Texes kannst du dafür ja auch nehmen.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.08.2001, 01:32
D0nn3rP1mm3l



Hey, die Map gefällt mir. Sieht verdammt gut aus...

Dopi

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.09.2001, 18:39
Cmdr



Italy??????????
Sieht eher aus wie se_inferno

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.09.2001, 20:25
Vinny



was issn se_inferno? sind ja auch die selben texturen, Ähnlichkeiten vorprogrammiert...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.09.2001, 21:26
Small_Player



vinny jeder weis das er DE_INFERNIO meint.
das habe ich aber auch auf den ersten blick gedacht. Nach italy siehts wirklich nicht aus. Aber das die speeds unter 600 Liegen möchte ich schon auf den pics sehen , denn z.B. bei bild 2 könnte ich mir die speeds schon höher vorstellen.

ach das meine map nicht in vergessenheit geräht. hier der link zum thread denn ich habe neue pics hochgeladen.

Die map wird auch noch in AS und CS und nicht nur in DE zum download bereitstehen (wenn sie fertig ist)
!!!de_gym meine map!!!

cu

Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
03.09.2001, 23:14
Vinny



nu kommt der noch mit de_infernio? was denn nu? ;)
Aber ich find die map klasse, geiles italy remake, sauber...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.09.2001, 10:53
Zeeke



Zitat:
Small_Player postete
vinny jeder weis das er DE_INFERNIO meint.

Nö, woher soll man das wissen, wenn man kein CS zockt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
06.09.2001, 00:15
eizdealer



so, bin auss dem urlaub zurück..... :)

1.: in diesem forum kann man mit screens ja wohl schlecht das gameplay darstellen, oder? ausserdem muss man sich bekanntlich bei einem remake kaum um das gameplay kümmern (ausser es war ungerecht, ei eben in italy, deshalb habe ich auch ein paar zusätzliche wege gemacht...)

2.: das mit den polys.... ich habe nur gesagt im SPIELBAREN bereich unter 600 =)

3.: wens interessiert: die texturen sind die "offiziellen" team fortress 2 texturen, und in tfc enthalten (tf2.wad). ihr solltet auf jeden fall mal einen blick reinwerfen... nicht umsonst wurden damit schon viele mods "aufgewertet"

4.: auch wenn das jeder sagt, bei mir stimmt es: ist meine erste map :)

5.: eventuell werde ich die map fürs gangsta mod mappen!

6.: vor montag werde ich euch leider wahrscheinlich keine neuen screens präsentieren können, da ich heute max payne bekommen hab :) also muss ich es eben *gg* durchspielen, dann gehts weiter!

7.: sagt doch mal was euch bei italy gestört / gefehlt hat!

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
06.09.2001, 15:09
eizdealer



ach ja: ich hab kein einziges mal gecarved!

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
06.09.2001, 15:42
Vinny



ich auch nicht ;)
was mir grad beim letzten Bild aufgefallen ist das du da die falsche Textur für die kacheln genommen hast! du müßtest da die "i_roofedge1" anstatt "eastroofend" anbringen. Beim Vorletzten Bild hast du links auf dem Dach die falschen texturen, und rechts müßtest du sie noch ein wenig drehen/rotieren. in der mitte sitzen sie auch nicht perfekt... Also geh nochmal bei allen Dachteturen rüber und verbesser das, ist teilweise peinlich... :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
06.09.2001, 18:23
DJ.molle



Italy-Remake? Ich kann darauf nix Italy-mäßiges erkennen. Vom Layout her nicht... die Texturen sind von Inferno... naja, sieht trotzdem nich schlecht aus.

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Vizit:
www.funmaps.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
06.09.2001, 19:07
Megge



ich meint ich hab da italy gameplay architektonik wieder gesehen..
ist auch ne remake, und nicht ne recompilierte map...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
06.09.2001, 19:12
Vinny



sagstes Megge, und ausserdem sind das nicht die inferno texturen sonder die von Team-Fortress-Classic! damit das ma klar ist, der mapper hat sich die geklaut, also nennt die nicht immer inferno-texturen...
Ich kann da vieles Italy-mäßiges ausmachen, hoffentlich werden die r_speeds nicht auch übernommen ;)
und besser mal bidde die Fehler an den Dächern aus, dann isses perfekt...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
07.09.2001, 00:50
eizdealer



das eine dach ist eh noch net fertig...... das is mir ausversehen innen screen gerutscht :D

ach und..... welche kacheln meinst du? die auf dem weg?

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
07.09.2001, 11:50
Vinny



die am ende, da solltest du lieber wie oben schon erwähnt auf die anderen zurück greifen da es dann insgesamt übereinstimmt... schau ma in der tfc2.wad Datei nach "i_roofedge1" und benutze lieber die...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche