.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.07.2001, 17:41 anty |
Würde es irgenwem etwas ausmachen mal meine neueste Map zu spielen? Thx für Kritik, @nty --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 17:42 von anty bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 04.07.2001, 17:42 Damocles |
Kannst du Screens machen? --Damocles |
|
Profil || Suche |
|
002 04.07.2001, 17:43 Pimper |
solltest dir vielleicht mal umbenennen |
|
Profil || Suche |
|
003 04.07.2001, 17:43 Rapsyx |
Please Pics=) Wir sind hier downloadscheu*g* -- |
|
Profil || Suche |
|
004 04.07.2001, 17:44 Rapsyx |
ha,"2dumme ein Gedanke"=) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 04.07.2001, 18:18 anty |
sollte sowiso am ende dann cs_oase oder sowas heißen... Pics: @nty --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
|
Profil || Suche |
|
006 04.07.2001, 18:48 TrapperToni |
Hehe, sieht aus wie dust bzw dust2... *g* Aber das ist leider unvermeidlich, wenn man Dust Texturen nimmt *g*. TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
007 04.07.2001, 20:19 zed |
echt???? es gab schon ne cs_desert? na toll, bin grad ne map am machen die ich auch cs_desert nennen wollte, jetzt muß ich mir nen neuen namen einfallen lassen, super!!! P.S.: Also, ich find nicht dass die Map dust ähnelt!!! --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 20:20 von zed bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 04.07.2001, 20:24 anty |
sie passen deswegen nich aneinander, weil während dem compilieren meine Tex wieder "umverschoben" werden. In WC sind sie ganz normal. @nty --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
|
Profil || Suche |
|
009 04.07.2001, 21:18 Timpro |
Die map sieht ganz gut aus nur da ist viieeell wasser aber keine pflanzen das solltest du nochmal überdenken... PUNK IS...
Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 21:34 von Timpro bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 04.07.2001, 22:34 crid |
cs_desert war übrigens von einem aus dem Forum hier. "Quip" nannte sich der. Hab' ihn aber schon sehr lange nicht mehr hier gesehen. --crid |
|
Profil || Suche |
|
011 04.07.2001, 22:42 noname |
Auf dem vorletzten Bild, geht der gepflasterte Weg einfach in den Abgrund. Das ist ein wenig seltsam. Den auch, wenn es dort eingestürtzt sein soll, wohin hätte der Weg dann geführt? Einfach gegen den Fels? -- |
|
Profil || Suche |
|
012 04.07.2001, 22:53 Extrablood |
Es gab auch mal ein as_desert, was eine frühere Version von as_tundra war (natürlich nicht mit Schnee, ihr Deppen :D )! EDIT: Ach ja, wieso sollten Geiseln einfach so in der Wüste herumstehen??? --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 22:54 von Extrablood bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 04.07.2001, 22:57 Timpro |
hmm noname hat recht das mit der strasse ist sehr mekrwürdig... ich würde PUNK IS...
|
|
Profil || Suche |
|
014 05.07.2001, 12:00 [SwC]Undergroundking |
Dass die map aussieht wie dust, liegt wahrscheinlich nicht nur daran, dass das die Dust-Text. sind, sondern auch daran, dass der aufbaustil so ungefähr der selbe ist z.B. in Bild 3 und 5 die Wände und der Tunnel in Bild 2. ach übrigens, ich HASSE ES WENN DEINER BILD MIT T SCHREIBT! das kam hier, im THEWALL Forum auch schon oft vor! --Bleibt cool und sterbt langsam Leute! Damit meine ich, dass ihr euch wirklich Zeit lassen sollt! |
|
Profil || Suche |
|
015 05.07.2001, 19:55 Recon |
Hmm, also ich kann anhand der Screens nich wirklich sagen, ob die map so außergewöhnlich is, muss ich mir doch runterladen. Aber ich hab noch n Tipp: Wenn am Wasserfall unten noch env_sprites mit n bisschen Rauch machst, dann sieht das noch realistischer aus. Grad in wärmeren Gefilden entstehn, wenn das Wasser aus hoher Tiefe auf den See stürzt, "Wolken" aus zerstäubtem Wasser. --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
|
Profil || Suche |
|
016 05.07.2001, 21:17 (KRI)I(AEON) |
Nurr geine Banick Undergroundking gann toch mol bassierenn inn ter hegtig. Teinn sadz ißt au net grad riechtik :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
017 20.07.2001, 15:34 anty |
Recon, ich hab unten env_sprites hingemacht... naja, werd die sichtbarkeit erhöhen :) --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
|
Profil || Suche |
|
018 20.07.2001, 21:53 -Cydney- |
Ich würd ja gerne was zu der Map sagen, aber wenn man sowohl Style, Ideen und Texturen einer bereits vorhandenen Map verwendet, dann is das absolut keine Kunst sondern kann jeder Mapper auf Anhieb in seiner ersten Map. |
|
Profil || Suche |
|
019 21.07.2001, 10:34 anty |
@ -Cydney-:vom desing her hast du recht, aber das Gameplay ist auch entscheident... --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
|
Profil || Suche |
|
020 21.07.2001, 12:15 -Cydney- |
Mag sein, aber Gameplay kann man nicht sehen, und schon gar nicht auf Screens. |
|
Profil || Suche |
|
021 21.07.2001, 18:33 Smeagol |
hi anty, kennschd mich ja aus icq |
|
Profil || Suche |
|
022 21.07.2001, 20:34 DarkMatt |
Hehe, also die idee, der aufbau und die texturen sind hald nicht wirklich neu übrigens raptor ich weis ned recht was ich über dich denken soll --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 20:36 von DarkMatt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
023 23.07.2001, 05:10 Burgerbarti |
Hi ich hab auch ne MAP mit dem namen DE_DESERT gebaut wenn du sie mal haben willst sag bescheid da schick ich sie dir!!! --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
024 23.07.2001, 10:59 anty |
@ Smeagol666: den spritenamen kannst du aus dem pak0.pak mit pakexplorer raussuchen. mit spriteview kannst du dir dann die sprites auch anschauen. @nty --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
|
Profil || Suche |
|






