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Autor Beitrag
000
04.07.2001, 17:41
anty



Würde es irgenwem etwas ausmachen mal meine neueste Map zu spielen?

Download

Thx für Kritik, @nty

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www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote!


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 17:42 von anty bearbeitet.
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001
04.07.2001, 17:42
Damocles



Kannst du Screens machen?

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
04.07.2001, 17:43
Pimper



solltest dir vielleicht mal umbenennen
es gab schon mal ne cs_desert, welche offiziell war

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003
04.07.2001, 17:43
Rapsyx



Please Pics=)

Wir sind hier downloadscheu*g*

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004
04.07.2001, 17:44
Rapsyx



ha,"2dumme ein Gedanke"=)

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005
04.07.2001, 18:18
anty



sollte sowiso am ende dann cs_oase oder sowas heißen...

Pics:

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@nty

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006
04.07.2001, 18:48
TrapperToni



Hehe, sieht aus wie dust bzw dust2... *g* Aber das ist leider unvermeidlich, wenn man Dust Texturen nimmt *g*.
Aber die Screens sehen eigentlich ganz cool aus, nur sind die Felstexturen nicht richtig platziert, hab ich den Eindruck. der Übergang sieht komisch aus...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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007
04.07.2001, 20:19
zed



echt???? es gab schon ne cs_desert? na toll, bin grad ne map am machen die ich auch cs_desert nennen wollte, jetzt muß ich mir nen neuen namen einfallen lassen, super!!!
gibt es irgendwo ne liste ALLER ofizieller Map-Namen???
da kann man vorher gucken, bevor man der eigenen map nen namen verpasst,
cu,
ZeD!!!

P.S.: Also, ich find nicht dass die Map dust ähnelt!!!

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Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 20:20 von zed bearbeitet.
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008
04.07.2001, 20:24
anty



sie passen deswegen nich aneinander, weil während dem compilieren meine Tex wieder "umverschoben" werden. In WC sind sie ganz normal.

@nty

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009
04.07.2001, 21:18
Timpro



Die map sieht ganz gut aus nur da ist viieeell wasser aber keine pflanzen das solltest du nochmal überdenken...
tjaja da trennt sich die spreu vom weizen
Ich kann mich noch genau an cs_desert erinnern
das reinste gesnipere mit nachtsichtgeäten *schwärm*
das waren noch zeiten...
Die map war eigentlich ziemlich billig fast jeder newbie hätte die besser machen können... aber trotzdem war sie goil

--

PUNK IS...
"...the personal expression of uniqueness that comes from the experiences
of growing up in touch with our human ability to reason and ask questions."

Greg Graffin - Bad Religion


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 21:34 von Timpro bearbeitet.
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010
04.07.2001, 22:34
crid



cs_desert war übrigens von einem aus dem Forum hier. "Quip" nannte sich der. Hab' ihn aber schon sehr lange nicht mehr hier gesehen.

--

crid

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011
04.07.2001, 22:42
noname



Auf dem vorletzten Bild, geht der gepflasterte Weg einfach in den Abgrund. Das ist ein wenig seltsam. Den auch, wenn es dort eingestürtzt sein soll, wohin hätte der Weg dann geführt? Einfach gegen den Fels?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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012
04.07.2001, 22:53
Extrablood



Es gab auch mal ein as_desert, was eine frühere Version von as_tundra war (natürlich nicht mit Schnee, ihr Deppen :D )!

EDIT: Ach ja, wieso sollten Geiseln einfach so in der Wüste herumstehen???

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 22:54 von Extrablood bearbeitet.
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013
04.07.2001, 22:57
Timpro



hmm noname hat recht das mit der strasse ist sehr mekrwürdig... ich würde
die da weg machen...
hmm as_desert kannte ich auch
Das fand ich soo geil und ich kannte nur einen server der die map hatte und das war usagi's house of CS sushi oder so... das war auch einer der erswten server auf dem man voten konnte

--

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Greg Graffin - Bad Religion

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014
05.07.2001, 12:00
[SwC]Undergroundking



Dass die map aussieht wie dust, liegt wahrscheinlich nicht nur daran, dass das die Dust-Text. sind, sondern auch daran, dass der aufbaustil so ungefähr der selbe ist z.B. in Bild 3 und 5 die Wände und der Tunnel in Bild 2. ach übrigens, ich HASSE ES WENN DEINER BILD MIT T SCHREIBT! das kam hier, im THEWALL Forum auch schon oft vor!

--

Bleibt cool und sterbt langsam Leute! Damit meine ich, dass ihr euch wirklich Zeit lassen sollt!

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015
05.07.2001, 19:55
Recon



Hmm, also ich kann anhand der Screens nich wirklich sagen, ob die map so außergewöhnlich is, muss ich mir doch runterladen.

Aber ich hab noch n Tipp: Wenn am Wasserfall unten noch env_sprites mit n bisschen Rauch machst, dann sieht das noch realistischer aus. Grad in wärmeren Gefilden entstehn, wenn das Wasser aus hoher Tiefe auf den See stürzt, "Wolken" aus zerstäubtem Wasser.

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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016
05.07.2001, 21:17
(KRI)I(AEON)



Nurr geine Banick Undergroundking gann toch mol bassierenn inn ter hegtig. Teinn sadz ißt au net grad riechtik :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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017
20.07.2001, 15:34
anty



Recon, ich hab unten env_sprites hingemacht... naja, werd die sichtbarkeit erhöhen :)

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018
20.07.2001, 21:53
-Cydney-



Ich würd ja gerne was zu der Map sagen, aber wenn man sowohl Style, Ideen und Texturen einer bereits vorhandenen Map verwendet, dann is das absolut keine Kunst sondern kann jeder Mapper auf Anhieb in seiner ersten Map.
Zu gut deutsch:
Schöne Map, Dave Johnston !
Denn die Map is garantiert mehr sein Verdienst als deiner.

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019
21.07.2001, 10:34
anty



@ -Cydney-:vom desing her hast du recht, aber das Gameplay ist auch entscheident...

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020
21.07.2001, 12:15
-Cydney-



Mag sein, aber Gameplay kann man nicht sehen, und schon gar nicht auf Screens.
Abgesehen davon willst du mir doch nicht wirklich erzählen, dass sich deine Map spielerisch total von Dust unterscheidet ?

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021
21.07.2001, 18:33
Smeagol



hi anty, kennschd mich ja aus icq
coole map !
wollt ma fragen (gehört zwar net hierher aber da ihr dabei seid) wenn ich son rauch haben will, dann muss ich ein env_sprite nehmen und was für einstellungen, spritename und so ?
danke ;)
smegg

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022
21.07.2001, 20:34
DarkMatt



Hehe, also die idee, der aufbau und die texturen sind hald nicht wirklich neu
dann scheint das wasser wirklich etwas unangebracht weil überhaupt keine pflanzen in der nähe wachsen..

übrigens raptor ich weis ned recht was ich über dich denken soll

--


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 20:36 von DarkMatt bearbeitet.
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023
23.07.2001, 05:10
Burgerbarti



Hi ich hab auch ne MAP mit dem namen DE_DESERT gebaut wenn du sie mal haben willst sag bescheid da schick ich sie dir!!!

--

MAPPER A.D.

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024
23.07.2001, 10:59
anty



@ Smeagol666: den spritenamen kannst du aus dem pak0.pak mit pakexplorer raussuchen. mit spriteview kannst du dir dann die sprites auch anschauen.

@nty

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