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000 06.08.2001, 01:57 DJ.molle |
Erinnert ihr euch noch an cs_dance, meine ersate Map? Mal zum Vergleich: Alte Version: ---------> Neue version: Mehr davon gibts auf www.funmaps.de.vu unter cs_dance4u --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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001 06.08.2001, 03:04 88_WP-Pika2000 |
sieht ja nich schlecht aus. Aber nur mal so ne kleine Frage am Rande: Wie viele Faces hat eigendlich die Säule auf den letzten beiden Bildern ? |
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002 06.08.2001, 03:54 DJ.molle |
die Säule hab ich nich verändert, nach wie vor 8 Faces!!! Sieht echt voll rund aus, obwohl sie an der Originalocation echt 8-eckig is! :) --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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003 06.08.2001, 04:47 -=|DC|=- Shadow |
LoL, Nick-Faker!!! *rofl* --###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |### |
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004 06.08.2001, 06:06 DarkMatt |
hehe.. ned schlecht.. du hast sogar schon gelernt die lichter richtig zu machen -- |
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005 06.08.2001, 11:28 Vinny |
mich erinnert das verbesserte treppenhaus an SWAT3 und das ist GOIL... |
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006 06.08.2001, 11:29 [HUI]-Tiger- |
Wie bringst dus fertig, dass die Lichter nur ganz dezent leuchten und nicht voll hellsind und da dann praktisch ein weisser flack an der wand ist ?? --.-.-.-. |
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007 06.08.2001, 11:33 Vinny |
das hatten wir schon ma in nen andere thread besprochen... du kannst es unter brightness bei dem light:entity ändern. der erste Wert müßte es sein, stelle ihn runter und das Licht scheint schwächer, oder die letzte Zahl, weiß nicht mehr genau ;( versuch ma... -- |
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008 06.08.2001, 11:44 Schulz-VR |
die treppe in 3 und 4 : allso, makiere mal alle brushes dieser treppe und clippe sie schräg (parallel) zur steigung, also so, das man die hässlichen kanten an der treppe nicht mehr hat, verstehst du? Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
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009 06.08.2001, 12:22 (KRI)I(AEON) |
Hmm Schulz-Vr so wie ich es verstanden habe ist das eine orginal location. Also kommt das nicht gut wenn er es abändert. Der Tanzsahl sieh lässig aus. An der Map sieht man mal wieder das gute Texturen schon die halbe Map sind. Mh und die Lichter sehen mir nach Texlights aus. Nicht nach entitys. Und die werden immer genauer oder gleichmässiger --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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010 06.08.2001, 13:47 DJ.molle |
Yo, in der neuen Version sinds Texlights! Ähmn, die Texturen sind übrgens aus SWAT3... die Map sieht jetzt edler aus als die Originallocation eigentlich is =) Die hat nämlich echt den derben roten Teppich an der Wand! --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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011 06.08.2001, 15:40 Schulz-VR |
sieht die Treppe in der Orginal location auch so zackig drunter aus? --Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
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012 06.08.2001, 16:04 DJ.molle |
Nö, das änder ich noch... "... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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013 07.08.2001, 02:22 crid |
...ich finde die roten Wände ehrlich gesagt gar nicht mal so übel. Die Textur könnte man zwar etwas überarbeiten (Farbsättigung leicht runterdrehen), aber ansonsten: warum eigentlich keine roten Wände? Sieht doch ganz peppig aus.. ("peppig" - was für ein Opa-Ausdruck...LOL). Ich weiß ja nicht, wie die Original_location aussieht, aber ich könnte mir im Treppenhaus etwas mehr Kontrast vorstellen. Momentan ist da alles ziemlich blau in blau.... --crid |
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014 07.08.2001, 02:28 DJ.molle |
Wenn ich meine Digicam hab, post ich mal Fotos... Das Treppenhaus muss ich echt noch überarbeiten... gefällt mir auch nicht so. --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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015 07.08.2001, 02:34 Ice da cis-]X[ |
also ehrlich gesagt find ich manche sagen deiner alten map wesendlich besser! ...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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016 07.08.2001, 11:44 Vinny |
es gibt schon sagen über diese map? hui da hab ich einiges verpasst ;) |
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017 08.08.2001, 00:36 DJ.molle |
Heute mal ein neuer Screen:
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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018 08.08.2001, 02:05 Hawky |
WOW Familienpackung Kaffee =) |||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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019 08.08.2001, 03:52 Olli |
wasn das fürne famileie die mehr kaffe kauft als waschpulver??? |
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020 08.08.2001, 12:02 Schulz-VR |
Wie hasten die Persil-Packung abgescannt ?? Sind die dinger nich riesig gross? Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
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021 08.08.2001, 12:24 DJ.molle |
Jaja, darauf hab ich eigentlich nur gewartet... Mir kams selber auch komisch vor und hab auch sofort geändert... die Onko-Packungen sind jetzt Chappi-Megapacks. Die Texturen hab ich von den jeweiligen Herstellern ausm Internet, halt aus Fotos auf der Homepage ausgeschnitten. 2 Neue Bilder:
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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022 08.08.2001, 15:04 Ice da cis-]X[ |
na so siehts gleich besser aus! find ich ja cool! nur wenns n supermarkt sein soll muss da doch ne kasse und n paar schaufenster und ne theke und und und sein oder nich???? --...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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023 08.08.2001, 16:17 Vinny |
das sieht mir eher aus wie n lager, also in so n supermarkt würd ich nciht einkaufen gehen... (Aldi suxx ;)) -- |
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024 08.08.2001, 22:10 Larry |
wenns ein lager ist mach doch noch hochregale hin, einen hubwagen um paletten zu ziehen,etc, ein lager ist wesentlich unordentlicher (zumindest unseres*g*).... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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