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Autor Beitrag
000
12.12.2002, 18:08




so, hab mal ne map gebastelt, die ich auch mal vorstellen möchte...
ich hab leider die shots auf 1024 * bla gemacht, weil ich denke, dass man
a) mehr erkennen kann
und b) keine Lust hatte, die kleiner zu machen ;)

aber egal, seht sie euch an:
















ich hoffe mal dass die bilder gehen...
konstruktive Kritik bitte (ja ich weiss das da an manchen stellen texturfehler sind)
edit
ich weiss auch, dass an 2 stellen die speeds zu hoch sind und ich weiss dass kisten saugen, aber hier sind sie nunmal an manchen stellen angebracht
/edit

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2002 um 18:10 von LeJean bearbeitet.
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001
12.12.2002, 18:45
Mc Style



boah ein grauß für isdn user....viel zu groß die picks....800x600 würden auch reichen

ok für mich sieht das an manchen stellen leicht unproportioniert aus.... z.b. 3. pic die stufen im verhältnis zur höhe der tür...das wären ganz schon große stufen =)

und auf pic 5 über den pflanzen sind ein paar schwarze streifen..meinst du das auch mit texturfehler, wenn nich musst das aber noch ändern

und pic 6 das häuschen is ein bisschen zu verrostet finde ich...

aber sonst ganz nett

--

__________
-Task.Force-

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002
12.12.2002, 18:51




k, hast recht mit den bildern, mal sehen ob ich die im nachhinein nochmal ändere... sofern der 'Unterhaltungsgrad' in diesem Thread groß genug ist :D

und mit den Pflanzen, ja das meinte ich mit texfehler... ist mir aber auch erst aufgefallen, nachdem ich 3 1/2 h compiled hab

k, und das häuschen kann ich ja auch noch ändern... gefiel mir auch noch nicht so recht (zu dicke wände, dumme einfache form, dickes dach usw.)

aber thx

-LeJean-

--

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003
12.12.2002, 19:01
Tubgirl



Alter Schwede, bald kann ich die Texturen da echt nicht mehr sehen X[

Pic 1: Texturen stinken
Pic 2&3 : Zu dunkel um was zu bemeckern ;)
Pic 4: Mach die Streifen lieber per Textur...
Pic 5: Texlights! Die Wandtextur ist brutal hässlich

Die r_speeds sind teilw. zu hoch (z.B. drittletzes Pic)... da sollte man noch ein paar Sachen zu func_walls machen und die Nulltex rauskramen...

Aber sonst geht's eigentlich =)

--

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004
12.12.2002, 19:32




Pepe, ich weiss das die Texturen stinken, aber auf soner map riecht man ja ehn nicht viel :D
wollte halt einfach mal wieder oldskool texes nehmen.

k, die Streifen wollte ich auch eigentlich per tex machen, aber bei mir ham die decals nicht gefunzt, und extra für jeden streifen nen neuen Block in den boden zu setzen wär mir zu lästig gewesen.

hm, zu den r_speeds: wenn du wüsstest wie viele func_walls da schon drin sind würdest du das nicht mehr sagen, Pepper :D

und sooo dunkel isses auch wieder nicht

-LeJean-
p.s.: pics sind verkleinert worden

--

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005
12.12.2002, 19:45
the-middleman



Also teilweise sind die Texturen schlecht gewählt(habe nichts gegen HL-texes)
Und für die wenigen Details sind die r_speeds much too high

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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006
12.12.2002, 20:25




ich sag mal so:
in den meisten fällen sind das ja auch nicht nur die r_speeds die man sehen kann, sondern auch die die durch die leafaufteilung mitberechnet werden (z.B. man guckt durch ne tür, sieht nicht viel, aber alles in dem leaf wird mitberechnet). Ich glaub schon, dass die speeds zu hoch sind, aber nicht trotz detaillosigkeit
aber k, wenn du das so willst :D

-LeJean-

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007
12.12.2002, 20:44
DarkMatt



naja sagt mir auch nicht zu.. warum soviele pics...

(zu dunkel stimmt auch)

is das absicht dass das "gebäude" auf pic6 in der luft schwebt?

--

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008
12.12.2002, 22:30
norman



Ich finde den ulkigen Kran mit der riiiiiesen Laufkatze gut :) Der Greifer sollte aber noch ein wenig größer werden, sonst wirkt es extrem unproportional.

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009
12.12.2002, 22:52
-Ari-



wa bei CS gibt concgrens? *wunder*

Wobei bestimmt 2/3 aller csler nicht wissen was ne CONCgren ist (zum glück, dann lassen sie den mod in ruhe) :)

Ari

--

THIS IS A WAR, AND WE ARE SOLDIERS
(C) Matrix Reloaded

[ http://www.red-invasion.de.vu ]

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010
13.12.2002, 11:31
King of Darkness



mhhhh naja sind das nich teilweise recht viel bzw recht hoher rspeeds, aber gut sieht die map aus das muss man dir lassen

--

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011
13.12.2002, 13:34




DarkMatt, mit dem Gebäude auf pic 6 - das sieht nur so aus. In Wirklichkeit ist es der Schatten vom Dach der das so aussehen lässt :D

norman, bist du sicher dass der noch größer muss ? Ich hab den extra schon verkleinert, aber gut, hab auch nicht so die Ahnung von sowas o_O

Zitat:
-Ari- postete:
wa bei CS gibt concgrens?

o_O muss ich das verstehen ? falls sich das auf die map bezieht, der Name ist concern, nicht concgren...

aber thx für kritik und anregungen

-LeJean-

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012
13.12.2002, 14:46
LOLer2k1



man hätte sich doch die mühe machen können wenigstens coustum texturen raus zu suchen

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013
13.12.2002, 21:11




nö, hätte man nicht, weil man gar nicht wollte :P

-LeJean-

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