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Autor Beitrag
050
04.08.2001, 16:45
Shark



mach die flamme kleiner :-)
oh, oh, was ich da auf dem letzten bild sehe, pass die texturen besser an oder hole andere und versuche es mal mit dem vertex tool und les dir mal die r_speeds artikel auf dieser seite an (da siehste wie man richtig r_speeds einsparen kann ,nützt was, echt) den von crid den anderen hab ich noch nich gelesen :-)

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Biber Bau Clan
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051
04.08.2001, 16:51
Vinny



flamme kleiner machen? geht das?

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052
04.08.2001, 18:08
TrapperToni



Ja. Bei Spritesize oder so statt 1 einfach 0.5 abgeben...
Ich würde noch -chop # an hlrad anhängen, um die Schatteverläufe zu verbessern...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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053
04.08.2001, 19:14
Vinny



kann man die nicht irgendwie befestigen? sieht so scheisse aus wenn man von unten schaut und die kommen durch die kerze einen entgegen gestreckt...
Aber das strecken teste ich gleich mal :)

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054
05.08.2001, 03:17
Burgerbarti



So jetzt habe ich ein riesen Problem bin durch einen anderen post auf einen Compilierfehler aufmerksam geworden und habe mir nun diese zhlt runter gesaugt!!

Doch ich habe alles auf ganz hoch gestellt habe aber dann nach 11 Stunden compilieren abgebrochen!!!

Mein com hat die ganze zeit gerechnet!!!

Wie lange compiliert so ne Map???

3 4 oder 5 Stunden oder noch mehr???

Deshalb waren wahrscheinlich die r_speeds so hoch!!!!

Bitte Hilfe

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MAPPER A.D.

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055
05.08.2001, 03:24
(KRI)I(AEON)



Da hast du wahrscheinlich zu wenig RAM. Bei ner zu hohen vis matrix die nicht ins RAM passt muss der compiler auf die Auslagerungsdatei zurück greifen. Und dann kannst du ruhig nach Hawaii fliegen *g*

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www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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056
05.08.2001, 03:40
Burgerbarti



LOL

Naja muss ich es halt bei normalen einstellungen probieren!!!

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MAPPER A.D.

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