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Autor Beitrag
000
12.07.2002, 13:46
-[mick|nane]-



Moinsen!

Meine Map ist fast fertig. Ich habe einfach mein eigenes Haus mit Garten nachgebaut. Eine Testversion gibt es hier: http://home.arcor.de/barny007/maps/cs_beta_athome.zip.

Ach ja: Picz kommen noch.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2002 um 14:00 von -[mick|nane]- bearbeitet.
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001
12.07.2002, 13:56
Tubgirl



pics plz

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002
12.07.2002, 16:02
-Executor-



hmm da wollt ich mir mal die Mühe machen und was saugen aber der Link geht ned :/

also pix plz

--

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003
14.07.2002, 12:32
-[mick|nane]-



Also bei mir geht der Link einwandfrei !!!!

--

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004
14.07.2002, 13:03
focus



Jo bei mir auch, nimm mal nen DL-Manager oder ziel speichern unter

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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005
14.07.2002, 14:32
-Executor-



hab nen dl manager

Als ich gepostet hatte gings ned...

ich saugs grad

--

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006
14.07.2002, 14:59
the][enemy



naja was soll man dazu sagen:

-die dunklenen gänge sucken
-innenarchitektur leer
-man hängt bei jeder 2ten ecke
-alles ziemlich leer öde
-diverse mappingfehler

mein fazit : eine weitere map die die menschheit nicht bruacht.

sorry is so

--

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007
14.07.2002, 16:03
-Executor-



hm ich muss auch sagen sehr sehr unausgereift, das Lightning (wie man das auch immer schreibt) in den Innenräumen is miserabel und insgesamt ist die komplette map absolut leer. Ich weiss ja nich wies bei dir zu Hause aussieht, aber so leer is es sicher ned ;)

Btw: _äußerst_ viele Mapping Fehler

"Meine map is fast fertig" ich weiss nich so recht..

--

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008
16.07.2002, 12:19
-[mick|nane]-



Ich wollt nur noch mal was zum Lightning (wie man das auch immer schreibt) sagen. Ich habe mit Fast Vis kompiliert. Dabei hat das Kompilieren nur 15 Minuten gedauert. Also KEIN "Final Compile". Stimmt auch, dass ich noch keine Inneneinrichtung fertig habe. Und auch in den Garten kommt noch einiges rein. Nur leider bin ich hier an ein Problem gestoßen: Wie mache ich Bäume (wie in MOHAA, die sehen nämlich gut aus). An einigen Stellen ist es noch ein wenig dunkel. Dort werde ich noch ein paar Strom-Spar-Glühbirnen hinpflanzen. Und ein paar Texturen muss ich auch noch machen. Ein Fehler muss umbedingt noch raus: Im Gang ist ein roter Klotz (nervt sehr, auch ist es dort sehr dunkel). Danke für eure achsonetten Bemerkungen. TSCHüssßß

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009
16.07.2002, 12:27
DarkMatt



lighting
(lightning=blitz)

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010
16.07.2002, 14:24
Grom



erm? naja :) man beachte die wpoly`s

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011
16.07.2002, 14:39
-Executor-



ich versteh nich warum die leute immer unausgereifte maps hier zeigen (jaja ich mach ja noch alles..usw)

--

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012
16.07.2002, 14:59
Tubgirl



Um Verbesserungsvorschläge zu bekommen, und anregungen wie's weiter gehen soll?

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013
16.07.2002, 15:02
DarkMatt



ich hab nen tipp so nebenbei.. such dir ne andere engine wenn du sowas mappen magst

--

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014
16.07.2002, 16:16
-Executor-



naja sir pepe.. uns sowas zu präsentieren .. hast du die map runtergeladen ? soviele mappingfehler und nur fast vis.. naja ich finds ned so toll

--

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015
16.07.2002, 16:28
Teppic



2576 wpolys *g*

no comment

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Move In!

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016
16.07.2002, 16:33
Tubgirl



Zitat:
-Executor- postete
naja sir pepe.. uns sowas zu präsentieren .. hast du die map runtergeladen ? soviele mappingfehler und nur fast vis.. naja ich finds ned so toll
nö :p

arg, ich hab ja noch CS 1.3 bei mir drauf
hinfort damit!

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 16:34 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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017
16.07.2002, 16:34
Tubgirl



möp dobbelbost

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 16:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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018
16.07.2002, 16:38
Tubgirl



wo kommt dieser Post denn her? Ich war doch gar nich in diesem Thread zu der Zeit O_o

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 16:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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019
16.07.2002, 17:08
Snut



die zu hohen poly liegen an dem fast vis, da wird egal wo man steht die ganze map mitberechnet

--

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020
17.07.2002, 16:14
-[mick|nane]-



**** nochmal! Ich brauche Bäume. Ohne Bäume sieht voll schei**** und voll kahl aus. Also ich brauche Bäume. Ach ja. Ich hab mal normal-Vis Compile gemacht. Da hat sich auch mächtig in den r_speeds gezeigt.

--

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021
17.07.2002, 22:55
BertoSmasher



hast ha nen goilen hof, wo is da dein zimmer? :)

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

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022
18.07.2002, 09:42
xoix



Zitat:
-[mick|nane]- postete
**** nochmal! Ich brauche Bäume. Ohne Bäume sieht voll schei**** und voll kahl aus. Also ich brauche Bäume. Ach ja. Ich hab mal normal-Vis Compile gemacht. Da hat sich auch mächtig in den r_speeds gezeigt.

...

thx@grom für die pics

@nane ohne pics kein dl

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023
18.07.2002, 10:33
Olof



also du kannst so keine nachbarschaft mappen.

es geht einfac nicht, dass die häuser einzeln stehen, du hast viel zu viele w_polys. guck dir mal cs_italy an, da sind die r_speeds schom am limit obwohl der spiler schon ziemlich eingesperrt ist zwischen den häusern.

du kannst die map wegschmeißen, sorry, aber mit der HL engine geht das nicht.

Wenn du mit fastvis ne viertel stunde zum kompilen brauchst, heißt das nichts anderes, als dass du entweder viele mappingfehler hast oder extrem komplexx gebaut hast (siehe dieses experiment von weißnichtwem, wo die map ausm terrainmaker war). bei dir würd ich auf fehler, bzw unsauberes mappen tippen.

Da jetzt noch bäume reinzuhauen ist der schlichte wahnsinn. wie wärs mit ein paar felsen ? die können wenigesten w_polys reduzieren, wenns visblocker sind.

achja, nice sky, passt so schön zur map.

beim light_environment kann man übrigens einstellen, dass das licht nicht quer über deine landschaftz hinwegfliegt, sondern die strahlen die erde auch mal schneiden... (das geht mit dem pitch wert, stell ihn auf 80)

--

Wee - o - wee - o - weeee

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