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Autor Beitrag
000
13.12.2001, 18:19
BloodySlash



hallo ersma,
also ich spiele zwar nicht mehr so oft cs, aber wenn dann assault und ich finde, dass da die t bevorteilt sind also habe ich die map decompiled und etwas umgeändert.
1. Noch einen dritten Weg für die cts
2. Noch einen zweiten Weg zu den Geiseln
3 Ich habe neue Texes genommen
4. Die lichter etwas verbessert
5. Oben 2 Fenster ins Dach gepackt
Hier aber nen paar Screen:





r_speeds sind im grünen Bereich
und hier der Download
http://members.tripod.de/bloodyslash/cs_assaultb.zip

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2001 um 18:27 von BloodySlash bearbeitet.
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001
13.12.2001, 18:23
DolHalflife



also der wurde verbesser => VIEL BESSER ALS VOHER !!!

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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002
13.12.2001, 18:26
-(KANE)-



Also...Ich denke mal die Fenster im Dach bringen neue Taktische Möglichkeiten...Das Light_envrioment passt nicht ganz...muss dunkler...
Bei uns auffer Strasse Wachsen keine Pflanzen-bei euch?
Ansonsten ganz nett..

--

-=KANE=-=Banshee=-=139474989=-

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003
13.12.2001, 18:28
BloodySlash



jo thx,
war auch nur mal so zwischendurch.
hier könnt ihr euch die map downloaden
http://members.tripod.de/bloodyslash/cs_assaultb.zip

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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004
13.12.2001, 18:45
Worldcraft Loser



Is die waffe von guarimo?
Sieht gut aus nur kann man in denn kanal*zufaulzumruntersaugen*?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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005
13.12.2001, 18:48
BloodySlash



ja mann kann in den Kanal
Ja die Waffe ist von Guarimo

--

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006
13.12.2001, 18:54
BloodySlash



soll ich euch was verraten.
ich hab ne digge camperposition reingepackt.
Auf dem drittten Bild, vor diesem MetalTor(GaragenTor). Da kann man rein ;-)
und außerdem kann mann jetzt auch noch hinten lang.

--

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007
13.12.2001, 22:11
Vinny



freunde dich mit den editieren an...
Wenn ich Lust auf ne reine camper map habe spiele ich entweder cs_assault (original), cs_assault2k oder cs_assault_upc (mit den besten gameplay was man da noch rausholen kann)
Such dir mal ne map die es nicht schon 20 mal gibt, und benutz dort am besten auch neue custom texturen.

[edit] Rechtschreibfehler [/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2001 um 22:14 von Vinny bearbeitet.
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008
13.12.2001, 22:11
nietor



Also die neuen taktischen Möglichkeiten (wenn mal kein DM betrieben wird) sind meineserachtens sehr gut.

Ein paar kleine Details:
Ich find die innenwand der Lagerhalle nicht wirklich passend, die sieht zu alt aus, Moderne Gebäude werden mit gleichmäßigen Steinen gebaut.
Die Laterne(n) auf dem finde ich was zu überdimensioniert.
Ich würd auch nen hohen Rand am Flachdachhaus machen, ich glaub nicht, dass jemand ein Flachdach ohne nen Rand baut (ich bin aber kein Architekt).
Die Textur vom Flachdach ist die selbe wie beim Bürgersteig unten (?).
Im ersten Bild, bei der Verkehrsinsel (das mit dem Gras), würde ich auch nen Rand machen (wie diese Randsteine bei Bügersteigen).
Ich find auch die Bodentextur nicht soo gut (in nem Lagerhaus ein unbetonierter Weg? unbetonierter Weg bei betoniertem (und schon wieder) Bürgersteig?).
UNd etwas minimales: Bei dem Geländer im vierten Bild link, da kannst die Textur um 90Grad drehen, dann ist die Oberfläche glatt.
Auch hab ich nie verstanden, warum das Haus da Sandsäcke oder Beton drumrum hat..

--

"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese."
DSA-HL

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009
13.12.2001, 23:35
Dago



mh, also die strassenlaternen find ich "etwas" zu fett...

--

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010
14.12.2001, 14:07
timmilicious



Also von der Architektur ist es nicht so berauschend. Naja bei assault --> grosse Sichtweiten, kann man sich ja auch nicht so auslassen :)
Lass am besten deiner Fantasie freien Lauf als irgend so ein billige CS zu klonen :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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011
15.12.2001, 13:39
Callandor



also

die neuen texes gefallen mir gar nicht. die einzellnen texturen passen auch teilweise nicht zueinander.
die map wirkt viel zu bunt.

darüber hinaus kann ich mir nicht vorstellen, dass eine lagerhalle wände aus steinen hat.
sieht nach ner burg textur aus.

das loch in der strasse sollte nicht so gleichmäßig sein.

fazit: die original map sieht meines erachtens besser aus.
da du neue wege hinzugepackt hast, könnte (muss aber nicht) das gameplay besser sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2001 um 13:43 von Callandor bearbeitet.
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012
15.12.2001, 14:11
Forest-Gump



Also irgentwie fehlt mir eine wad datei die heist baum.wad oder so!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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013
19.12.2001, 16:33
BloodySlash



mhh baum.wad
ich glaub du meinst wald.wad
naja die pack ich noch dazu,
ich werd vielleicht noch nen bissel dran machen vielleciht auch nicht.
Danke für eure Meinung

--

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014
22.01.2002, 16:43
Goldenboy



das sieht irgendwie kagge aus , finde ich .

--

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015
22.01.2002, 16:48
Ultimate_Blade



also, wirklich musst du denn in jeden thread noch deine scheisse reinposten oder was?

--

ICQ: 150855202

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016
22.01.2002, 16:54
Joker



Mal ne frage... ist die Map überhaupt noch fair für die T's?

Also cs_assault, so wie es richtig ist, ist ganz ok! Auch als CT kann man die T's gut überraschen!

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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017
22.01.2002, 17:33
Hifi



Wie hast du es hinbekommen cs_assault zu decompilen ohne das Leaks entstehen?
Mit WinBsp und dann alles wieder normal gebaut?

--

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018
22.01.2002, 20:48
BloodySlash



jo das hab ich

--

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