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Autor Beitrag
000
28.05.2005, 14:34
Eselpopper



Hi,

da in den Standartmaps kein Assault dabei ist habe ich mal eine gebaut...

HOF: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css0002.JPG

HOF 2: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css0003.JPG

Lagerhalle: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css0004.JPG

Geiselraum: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css0005.JPG

Lagerhalle 2: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css0006.JPG

Hof 3: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css0007.JPG

Dach: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css0008.JPG

Hof 4: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css0009.JPG

CT Start: http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css00010.JPG

sieht sie bis jetzt gut aus? Es kommen noch ein paar Details und Verbesserungen dazu.

--

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001
28.05.2005, 14:46
freakfire



Am Layout gibt's nicht viel zu meckern, das normale Assault eben. Ich finde aber, dass die Map einen unharmonischen Eindruck macht. Viele Models passen meiner Meinung nach einfach nicht. Mir sind speziell die Wassertanks auf dem Dach und das Rohr an der langen Seite der Lagerhalle aufgefallen. Man fragt sich, warum das rohr so oft knickt, obwohl es dafür keinen ersichtlichen Grund gibt.
Die Texturen sind ausserdem speziell im Innenbereich nicht gut gewählt und schlecht angepasst.

--

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002
28.05.2005, 15:05
Black_Scorpion



ohh man. die map ist ja sowas von mit models überfüllt.... das es schon wider nicht gut aussieht.
und das licht sieht innen auch etwas bescheiden aus

--

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003
28.05.2005, 17:56
Sir_Killalot



ohje... wie mein vorgänger sagte: VIEL zu viele models und teils auch deplaziert. Es gibt viel zu viele neue deckungsmöglichkeiten die das gameplay von assault zu sehr verändern.

--

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004
28.05.2005, 19:46
hans17berlin



sieht wirklich gut aus .
mal ne frage, past aber nicht zum thema aber nun gut.
das level millitare aus dem guten alten cs gibt es das auch für css?

--

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005
30.05.2005, 14:09
nEMo



Einzelne Sachen kann ich nicht kritisieren (nicht gut genug) aber ingesamt sieht es sehr schön aus, ich bin beeindruckt. ABER - wie schon gesagt wurde gibt es zu viele Models, die Models schaffen neue Deckungsplätze und somit wird das Gameplay verändert. Vor allem innen stelle ich mir ein (fast)komplett anderes Gameplay vor (als Ex-Assaultler).

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2005 um 14:10 von nEMo bearbeitet.
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006
30.05.2005, 17:32
Eselpopper



mhh. OK.

Ein anderes Gameplay ist doch gut oder? Ist halt mal was neues..
Was genau ändert das Gameplay? Die Dinger aufm Dach, Trucks im Hof, Anhänger auf der Brücke......

@ [FIRE]: Welches Rohr meinst du genau? Ist doch egal wenn es knickt....

Naja ich hab mir ein Beispiel an dem neuen Inferno genommen. Da sind auch sehr viele Modells und Gamplyändernde Neuerungen. Jedoch finden die mehrzahl an Spielern diese Map nicht sehr gelungen (hab ich so auf Servern gehört) ich jedoch finde sie klasse.

Naja dann werde ich mal das ein odere andere Modell entfernen. Soll ich mal die Map hochladen zum besseren anschauen? (ca. 4,5 MB)

--

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007
31.05.2005, 14:38
Sir_Killalot



Jede neue deckungsmöglichkeit verändert das gameplay, ist doch logisch. oder?

--

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008
01.06.2005, 19:17
AcoQ



Wollt mich ma einmischen.
Das mit den Models weisst du ja nun ^^
ABER: Unter Source gibts schon Assault (Mehrfach) z.b cs_assault cs_assaultv1 cs_assault_lith cs_assault_2005 (mein stammserver is ein Assautl 2005 Only server ^^)
Stattdessen könntest du vieleicht ein de_nuke remake machen, ich habs ma probiert, bin aber net so sicher was die Maße angeht und so.

gr33tz
Christian

/edit
Was mich persönlich übrigens stört, immer wenn ich wieder versuche zu mappen (bin ideen los...) vermeide ich es diese Hausfassadentextur wie auf bild 1 rechts unten in orte zu stellen, wo man bis zum Boden die textur sieht.
Ich finde das voll merkwürdig da man keine eingangstür sieht... und dann krieg ich nen Austicker und verprügel meine Katze *rofl*

/noch ein edit *lach*
Hab den eingang gefunden xD

--


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 20:25 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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009
02.06.2005, 23:52
The King



ja die Map is schon recht schick gestaltet, ich find, dass gerade graphisch die Map einiges zu bieten hat (zum Beispiel im 8 Bild ist das weiße Haus sehr gut gestaltet worden), aber wie schon gesagt sind sehr viele Models vorhanden, die die Map zu voll aussehen lassen. Sonst sind hier und da einige Textur-Fehler (siehe Bild 1 hinter der Müllheide), die aber nicht so schwerwiegend sind.

Aber im Allgemeinen finde ich, dass die Map gelungen ist.

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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010
06.06.2005, 03:33
Ray_J.sus



mal davon abgesehen das die nachträglichen releasten maps von valve fuer source dem original meistens auch nicht entsprechen, ich sag mal nur inferno.
Kann man von einem Costummapper nicht erwarten das er sie 1:1 umsetzt waere doch auch langweilig, oder?
Freuen wir uns lieber auf noch eine verhundste map von valve die bald erschweint: emmmh assault ?

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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011
06.06.2005, 12:41
C-Striker



Zitat:
Freuen wir uns lieber auf noch eine verhundste map von valve die bald erschweint: emmmh assault ?
also wenn die map von den turtlerock studios gemappt wird dann können wir uns freuen (und ich denk mal das sie an der map arbeiten da valve keine der remake maps bis jetzt gemacht hat). sollte sie tatsächlich von valve kommen muss man abwarten. die bilder sehen ja schon mal nicht schlecht aus. zwar sehr an train orientiert aber nciht schlecht.

--

"Gott ist im Regen!"

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012
08.06.2005, 17:00
AcoQ



ehm... Die neue Assault version von Valve sieht imho krass aus, hat ein bissel was von diesen Bildern die man immer von Battlefield 2 sieht, staubige straßen, dreckige gebäude, so im cs_havana stil auch.
Mir gefällts, aber dann muss ich assaault aus meinem Custom-map Ordner löschen.. Immer diese arbeit... ^^
greetz
Christian

--


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2005 um 17:01 von ChRiZtIaN bearbeitet.
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013
19.06.2005, 16:22
tom355



Kann man die irgendwo downloaden?

--

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014
19.06.2005, 16:33
Primzahl



Konntest du bisherige Maps die Valve released hat irgendwo downloaden?

Hast du schonmal was von Steam gehört?

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 16:34 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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015
25.06.2005, 14:35
tom355



Ich meine seine und nicht die von Steam, Schatzi.

--

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016
27.06.2005, 18:45
Eselpopper



Klar hier:

http://mitglied.lycos.de/menser/hpbimg/CSS/cs_assault_css.rar

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017
27.06.2005, 18:54
EisFach



was steht denn da in der Halle für ne Riesen Kiste?
Was isn da drin? Ein extra Level oder ein Auto?

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018
27.06.2005, 20:13
Eselpopper



Ja genau! Geh rein und erlebe die lustigsten Sachen, etwas wie "so sieht eine Kiste von innen aus"...

NEIN...

..die Kiste stand doch schon zu CS 1.5 Zeiten da!

--

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019
27.06.2005, 20:32
EisFach



guck doch mal wie gross die ist o_O
Wofür sollte jemand eine solch grosse Kiste herstellen? Wie soll man die überhaupt aufmachen? Mit einer Leiter? Und Wofür sollte man die Benutzen?

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020
27.06.2005, 23:19
Black_Scorpion



die kiste macht man an der seite auf und sie ist so groß weil da 20 illigale einwandere platz haben müssen. (mit pferflegung)

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021
07.07.2005, 19:21
AcoQ



rofl

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022
07.07.2005, 22:32
Vinny



omg super beitrag chriz... lies dir nochma die forenregeln durch und versuch dich dran zu halten (keine Posts mit weniger als 3 Wörtern, wie zB rofl, lol etc)

@Thread: Wird momentan nicht von Valve eine assault map angefertigt, die in paar Tagen released wird? Oder hab ich ma wieder n Trend verpennt? o_O

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023
07.07.2005, 22:37
Primzahl



Zitat:
Wird momentan nicht von Valve eine assault map angefertigt, die in paar Tagen released wird? Oder hab ich ma wieder n Trend verpennt?
Ne, hast recht.

Aber der Thraed ist vom Mai daher war das "damals" noch unwichtig und unbekannt dass mitte Juli die offizielle map kommt. ;)

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 07.07.2005 um 22:37 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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024
08.07.2005, 15:28
AcoQ



ähm... was anderes als rofl viel mir zu diesem Post leider net ein...
Aber ok, warum zählst du nich die Rechtschreibfehler und schmierst sie dir aufs Brot... man man man... (29 Wörter...)

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