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000 12.10.2002, 01:41 Gimli |
Guten Tag alle zusammen hier meine neueste map cs_alps. Average r_speeds: ~550
(Eigentlich wollte ich die map anders bauen, mit anderen und mehr Felsen aber dummerweise bin ich am plane Maximum angelangt) --Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 01:43 von Gimli bearbeitet. |
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001 12.10.2002, 01:56 Angel_HoD |
sauber, sehr schöne texes, ot MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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002 12.10.2002, 01:57 [TF]AnimalMother |
Sieht echt genial aus . . . gefällt mir, vorallem das dritte Bild finde ich sehr gut ! [TF]AnimalMother |
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003 12.10.2002, 03:32 epidemic |
Sieht wiedereinmal sehr gut aus. Kritikpunkte: -Alles ziemlich hell. Das ist dem Spielspass zwar sehr zuträglich, aber wirkt irgendwie zu matt. Stellen, die vom Spieler nicht erreicht werden können, könntest du z.B. dunkler/saftiger(Gras) machen (z.B. auf Bergen). -Bild 1: Die hinteren Propeller des Helikopters sind komisch. Ich dachte das die Sternförmig auseinander gehen?! -Bild 2: Der Holzhaufen steht da ziemlich gefährlich. Hast du da wenigstens Sicherungen unten dran? ich verstehe das du die an keine Wand packen kannst da die Deckung geben sollen, aber irgendwie kann man das doch sichern(Wenn da doch eine ist - sorry). -Die Texturen der Brücke auf Bild 3 finde ich unpassend. Das könnte z.B auch dunkler. -Bild 4: Juhu! Wieder Hühnchen metzeln! Läuft das da auch so rum? -Bild 5: Ist das eine Häuschen das da so schön qualmt das Dorfs-Bäckerhäuschen? Falls ja - wieso hat es dann Fachwerkdach (da unter dem Giebel)? Sieht irgendwie seltsam aus. -Bild 6: Auch wenn die Beleuchtung von der Seitenwand oder gar der Decke langweilig ist, ist sie in eine Kanalisation vorzuziehen. -Overview: Das Gameplay scheint gut zu werden - allerdings solltest du den T-Start etwas weiter nach vorne ziehen(zur map hin) um Angel_HoD's Vermutung zu vermeiden. [edit] Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 04:47 von epidemic bearbeitet. |
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004 12.10.2002, 09:38 [ LOD q|p Silver ] |
schaut goil aus!! das einzige was mich stört das der T-startpunkt so nahe bei des hostages ist.. so wie in italy.. wenn ein paar gute sniper da sind kommt man nicht wirklich hin.. sollte man vielleicht in die mitte setzen.. dann ist mehr aktion :) --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 12.10.2002 um 09:50 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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005 12.10.2002, 10:04 CabaL |
boah ist die map schön ! --..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::. |
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006 12.10.2002, 10:18 fabche |
gefällt mir sehr ! mfg -fabche- |
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007 12.10.2002, 11:02 HostileKiller |
ist ganz nett, aber ist halt alles viel zu gerade, das ist doch easy zu machen, die texes kennen wir zu teils ja schon ;) -- |
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008 12.10.2002, 11:04 Jerico |
Für ne Berglandschaft etwas zu gerade, aber trotzdem irgendwie *sabber* -- |
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009 12.10.2002, 11:23 Gimli |
Hm mehr Details hinzufügen geht nicht mehr, ich wollte auch keine Baumreihen als Begrenzung aber mehr lassen die Planes nunmal nicht zu, die engine ist am Limit. Das Gameplay ist Italy like (wie Gameplaytest gezeigt haben) und das passt dann schon, mit Snipern wie in Italy kann man das Geiselhaus allerdings nicht verteidigen so dass es etwas fairer zugehen wird. Das vermurkste Haus aus dem Overview ist nur auf dem Overview vermurkst ingame sieht man davon nichts :). R_speeds und Plane Limit lassen leider keine weiteren Details zu, bei den Solid Entities bewege ich mich ebenfalls am Limit. -- |
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010 12.10.2002, 11:35 Corban |
Mir Gefällt die Map sehr...naja,einiges,was bereits gesagt wurde könnte noch verbessert werden...die Alpen roolen... :D Back in Town again. |
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011 12.10.2002, 11:36 Thrillhouse |
schaut ja echt hammergeil aus. Respekt. Geile Texes... -- |
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012 12.10.2002, 11:40 ScyTheMan Moderator |
das könnte ne gute DoD map werden! --http://choerbaert.org
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013 12.10.2002, 11:44 Angel_HoD |
viel zu klein für dod --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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014 12.10.2002, 11:44 Opey |
Woa woa... Gimli. Einer der mapper die ich ohne Ende respektiere und schätze und nicht in meiner Sig sind. *arghf Einen kleinen Mangel seh ich da aber grad ;D Ich werds mir gleich mal saugen, so krass wie des aussieht. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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015 12.10.2002, 12:15 Coffeemaker |
Ich finds viel zu steril, sauber und grade, es wirkt unauthentisch und langweilig :\ größtenteils ist das lighting und die texturzusammensetzung daran schuld, die texturen von eiz sind zwar gut aber in kombination mit den anderen entsteht dieser unrealistische comiceffekt. optisch geht da noch eine menge, ohne über die angeblichen grenzen der engine zu gehen, so ist es nur durchschnittsware -- |
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016 12.10.2002, 12:20 Rapsyx |
Du findest das nicht irgendwie peinlich, sone schleimspur in der sig zu haben? Mein beileid... @ Gimli: Schöne map, aber dass du das helle wasser mit den Lampen versucht hast zu verstecken ist mir trotzdem aufgefallen ;) -- |
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017 12.10.2002, 13:44 Gimli |
"Im Bil 6 (vorletztes) Ist ein kleiner blöder lästiger Strich im Wasser." Jo aber da kann ich nix für, dass ist ein Bug der bösen HL Engine, auch wenn die Texes gleich alignet sind, enstehen an den Kanten immer diese Striche :|. @Coffemaker |
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018 12.10.2002, 15:01 Neff |
Wunderschön das Ding, endlich mal wieder eine gemütliche Map --NeffStatus: Banned |
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019 12.10.2002, 17:30 epidemic |
Wehe du machst die map dreckiger Den Strich im Wasser hab ich auch bemerkt. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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020 12.10.2002, 19:24 warri |
die sieht geil aus... -- |
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021 12.10.2002, 21:39 Burgerbarti |
hübsch! MAPPER A.D. |
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022 13.10.2002, 15:33 Ornest |
Sehr geil ... -- |
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023 13.10.2002, 16:12 DarkMatt |
is ganz ok, hab schon schlechteres gesehn pic3 is nicht wirklich gelungen allgemein find ichs auch etwas steril, zu gepflegt für ne natürliche landschaft und die farbtöne sind vielleicht etwas comixhaft aja was ich noch witzig is, ist wenn leute nen schönen wasserfall einbaun wolln und dann keinen gescheiten abfluss dafür machn (einfach ein loch in den boden wirkt doch etwas sonderbar....) -- |
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024 13.10.2002, 16:39 Gimli |
Nuja ist halt nicht jedermanns Geschmack der Comic Style. Der Wasserfall geht durch ein Loch in den Boden in die Kanalisation also durchaus realistisch, man kann da sogar runtersprigen. -- |
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