.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.07.2006, 17:15 Alex-R |
Moin. funktion: Wenn ich es durch den Kompiler schicke und dann in cs1.6 öffne, geht auch alles aber wenn ich dann ein bot mit dazu nehme, lässt sich die tür nicht mehr abschliessen. Mfg Alex -- |
|
Profil || Suche |
|
001 19.07.2006, 17:30 Richman Moderator |
Kann es sein, dass dein func_wall_toggle einfach für immer gekillt wurde, und bei der nächsten Runde gar nicht mehr existiert? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 19.07.2006, 17:33 Alex-R |
Du hast recht. |
|
Profil || Suche |
|
003 19.07.2006, 18:16 ScyTheMan Moderator |
Gar nicht. Du könntest aber mit einem trigger_changetarget herumspielen und den Schalter ins leere laufen lassen. Dann natürlich am Rundenanfang das Target wieder erneut setzen mit einem zweiten trigger_changetarget. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
004 19.07.2006, 20:09 Alex-R |
Und wie soll ich das genau machen? die Wand(funk_wall_toggle) muss ja irgendwie verschwinden damit durchgehen kann. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 19.07.2006, 22:39 ScyTheMan Moderator |
Eh, du triggerst sie ganz einfach? dann ist sie doch weg. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
006 19.07.2006, 22:43 Alex-R |
Ich hab das problem jetzt anders gelöst, indem ich einfach ne Schaltzentrale gebaut habe von der man die Türen und Cameras bedienen kann. Ich setzt mich da später nochmal ran und schreibe dann hoffentlich die Lösung. Danke. -- |
|
Profil || Suche |

