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Autor Beitrag
000
19.07.2006, 17:15
Alex-R



Moin.
Also: ich habe eine Tür in der Map die sich abschliessen lässt.
Das ganze funktioniert indem man durch einen schalter einfach eine funk_wall_toggle über die Tür legt. über dem Schalter hab ich eine box mit func_breakable(strenght=200), damit man das Schloss kaputt schiessen kann und so durch die Tür gehen kann.

funktion:
Schalter =lässt die Wand(funk_wall_toggle) ein- und wieder ausblenden
breakable = löst das trigger_relay aus, welches die Wand(funk_wall_toggle) für
immer verschwinden lässt (killtarget=wall).

Wenn ich es durch den Kompiler schicke und dann in cs1.6 öffne, geht auch alles aber wenn ich dann ein bot mit dazu nehme, lässt sich die tür nicht mehr abschliessen.

Mfg Alex

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001
19.07.2006, 17:30
Richman
Moderator


Kann es sein, dass dein func_wall_toggle einfach für immer gekillt wurde, und bei der nächsten Runde gar nicht mehr existiert?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
19.07.2006, 17:33
Alex-R



Du hast recht.
ne Idee wie man das beim runden start wieder bekommt?

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003
19.07.2006, 18:16
ScyTheMan
Moderator


Gar nicht. Du könntest aber mit einem trigger_changetarget herumspielen und den Schalter ins leere laufen lassen. Dann natürlich am Rundenanfang das Target wieder erneut setzen mit einem zweiten trigger_changetarget.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
19.07.2006, 20:09
Alex-R



Und wie soll ich das genau machen? die Wand(funk_wall_toggle) muss ja irgendwie verschwinden damit durchgehen kann.

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005
19.07.2006, 22:39
ScyTheMan
Moderator


Eh, du triggerst sie ganz einfach? dann ist sie doch weg.

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csndr

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006
19.07.2006, 22:43
Alex-R



Ich hab das problem jetzt anders gelöst, indem ich einfach ne Schaltzentrale gebaut habe von der man die Türen und Cameras bedienen kann. Ich setzt mich da später nochmal ran und schreibe dann hoffentlich die Lösung.

Danke.

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