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000 27.07.2010, 23:48 Rene_Nbg |
Hallo, Ich weiß nicht ob das hier hin gehört, aber ich habe ein paar Fragen bezüglicher meiner map cs_2houses. Ich kenn mich beim Mapping noch nicht so gut aus da ich bis auf diese Map nur ein paar mal im Hammer rumprobiert hab. Also: 1. Wenn ich ingame in den pol reinschaue, dann seh ich das Wasser nicht sondern den "Ausenbereich" der Map also nicht da wo man eigentlich spielt sondern einfach den Kasten den ich drumherum gesetzt habe. Wenn man in den Pool reingeht ist man ganz normal im Wasser, jedoch ist eine Seite komplett schwarz und es sieht aus als ob dort Schneeflocken oder so wären. Wisst ihr wie ich das weg kriege? 2. Will ich das es in der Map regnet. Ich hab mir dazu ein Tutorial aus dem Internet angeschaut und hab gesehen dass man blöcke mit nodraw belegen muss und es dann zu einem func_precipitation machen muss. Das Habe ich zwar gemacht aber Ingame ist da kein Regen zu sehen. Hab ich etwas vergessen? 3. Im Badezimmer/Toilette habe ich Fliesen "gelegt", man sieht im Editor jedoch nur den Holzboden der davor da war. Ingame sind aber die Fliesen drin. Wisst ihr wie man es schafft das die Fliesen da sind?^^ 4. Ich versuche ein Tunnel zu machen hat da jemand Tipps für mich parat? Also ich will das es Realistisch aussieht und nicht nur eine "Röhre" ist. Der Tunnel soll wie in cs_Mansion ein Tunnel der CT`s sein um besser an die Geiseln zu kommen. Wäre cool wenn mir jemand Helfen könnte. Wenn ihr wollt kann ich meine Map auch bei Rapidshare oder Uploaded hochladen sagt einfach bescheid. mfg Rene_Nbg Edit: Hab die Map doch schon hochgeladen allerdings nicht Registriert^^ wenn ihr sie noch mal wollt sagt bescheid^^ http://rapidshare.com/files/409474306/cs_house_005__55.bsp --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2010 um 00:06 von Rene_Nbg bearbeitet. |
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001 28.07.2010, 00:09 Bluthund |
Hat nichts im WiP-Board verloren -> verschoben. 1. Der Fakt, dass du die Seitenflaechen deines Wasserbrushes sehen kannst, laesst darauf schliessen, das du dich nicht an die Vorgaben fuer die Erstellung von Wasser gehalten hast (siehe http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:wasser). 2. Also nicht tools/nodraw sondern particle/rain. 3. Wie hast du die Fliessen "gelegt"? Mit dem Texture-Application-Tool? 4. Bau den Tunnel als einfache Roehre (damit die Map nicht durch die Displacement-Maps hindurch leaked) und schmuecke das Innere mit Displacement-Maps aus. Damit waere sowohl ein Erdtunnel als auch eine Kanalroehre machbar. Rapidshare und ungepackte Binaerdateien will kein Mensch... --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 28.07.2010 um 00:21 von Bluthund bearbeitet. |
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002 28.07.2010, 13:34 Rene_Nbg |
1. Ich hab mich genau ans Tutorial gehalten aber trozdem ist es nicht besser geworden... 2. Ich hab keine Textur particle/rain kann man die irgendwo Downloaden? 3. Ja ich hab auch die richtige Fläche gewählt aber im editor wird trozdem nur der Holzboden gezeigt... 4. Danke für den Tipp! http://ul.to/nfcuh7 ich hoffe das ist jetzt besser^^ --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2010 um 13:34 von Rene_Nbg bearbeitet. |
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003 28.07.2010, 13:41 pennerlord |
1. Du hast wahrscheinlich ein Leak. -- |
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004 28.07.2010, 13:44 eatthefish |
also, bitte erstmal das compilelog posten und jage es vl durch den Log-Analyzer (siehe Signatur!), denn ich denke daher kommen einige Fehler... --Compilelog posten nicht vergessen! |
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005 28.07.2010, 14:13 Rene_Nbg |
Ich habs durch den Log Analyzer laufen alssen und ich hab wirklich ein leak nur weiß ich nicht wie ich das beheben kann... Aber wenn ihrs trozdem sehen wollt: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010) Valve Radiosity Simulator Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\rene_nbg\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_house_005__55.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Total triangle count: 5248 ** Executing... |
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006 28.07.2010, 14:23 eatthefish |
hier ist das tut über leaks: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks da wo das pointfile den bereich in dem gespielt wird verlässt, und ins schwarze "nichts" (=void) geht, musst du deine map zumauern! --Compilelog posten nicht vergessen! |
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007 28.07.2010, 15:16 Rene_Nbg |
Also das problem mit dem Leak hab ich nun aus der Welt geschafft^^ Ich habs das anscheinend irgendwann mal zu einem Displacement gemacht und dadurch ist der Leak entstanden. Ich hab noch eine Frage: ich versuche die Map in der Nacht zu machen, dazu hab ich mir als Skybox hav ausgesucht. Aber Irgendwie kommt das mit der Nacht, finde ich, nicht so sehr rüber, könnt ihr mir da tipps geben wie ich das besser hinkriege? Außerdem wollte ich Fragen ob man ein Licht mit zwei Lichtschaltern belegen kann? |
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008 28.07.2010, 15:35 tolio |
das mit dem licht ist eins der schwersten sachen beim mapping, |
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009 28.07.2010, 15:38 eatthefish |
also, zur Nachtstimmung: da solltest du dich mit "light_environment" herumspielen: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Light_environment und zum Licht mit 2 Schaltern: ja, natürlich, erstelle ein "light" gib ihm einen namen und mache zwei "func_buttons" und stelle unter flags "toggle" ein und dann fehlen nur noch die outputs.. --Compilelog posten nicht vergessen! |
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010 28.07.2010, 15:45 Rene_Nbg |
danke leute :) Jetzt brauch ich eigentlich nur noch eine Antwort zu 2. da mir ja die Textur particle/rain fehlt... -- |
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011 28.07.2010, 15:57 tolio |
das was du geagt hast war schon richtig ich weis nicht was bluthund mit particle rain da meint... -- |
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012 28.07.2010, 15:59 eatthefish |
also die methode mit particle/rain statt nodraw hab ich noch nie verwendet! schau dir lieber das hier an: http://www.haradirki.de/hl2/indextut9.htm PS: schau mal ob du bei Density den werte eh höher als 0 hast? --Compilelog posten nicht vergessen! Dieser Beitrag wurde am 28.07.2010 um 16:06 von eatthefish bearbeitet. |
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013 28.07.2010, 16:16 Rene_Nbg |
ne ich hab da nochmal nachgeschaut und eigentlich nix vergessen... Ich hab allerdings gerade gemerkt das bei mir doch Regen ist allerdings nur sehrs chwer zu sehen und auch nur sehr leicht obwohl mein density wert auf 100 ist^^ nützt es vllt. etwas die farbe zu ändern? Edit: Ich habs jetzt mit Farbe wechseln versucht aber es hat nicht viel gebracht... Kann es sein das es einfach wegen der Skybox ist? --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2010 um 16:26 von Rene_Nbg bearbeitet. |
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014 28.07.2010, 19:33 tolio |
bei zu wenig regen einfach mal auf 255 stellen kopieren und mehrfach an übereinander einfügen -- |
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015 28.07.2010, 21:27 pennerlord |
Zu deinem Lichtproblem: |
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016 29.07.2010, 21:32 Rene_Nbg |
nochmal danke |
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017 31.07.2010, 09:09 eatthefish |
Wenn du keine von den mitgelieferten skyboxen verwenden willst, dann schau mal die Skyboxen bei FPSBANANA an... wenn dir eine gefällt, lade sie einfach runter, kopiere sie in: "cstrike/materials/skybox" und dann sollte sie eigentlich schon im Hammer under den Skyboxen erscheinen... Wenn du die Map später veröffentlichen willst, darfst du natürlich nicht vergessen, die skybox textur dazuzupacken. --Compilelog posten nicht vergessen! |
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