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Autor Beitrag
000
15.04.2001, 16:47
-THC-



So Tach Ihr Leutz...

Endlich ist es mir gelungen eine map fertig zubauen und nich nach 75% was neues anzufangen *g*

Thema der Map issn Stockwerk in nem Hochhaus
Gleiches Spielchen wie imma :)
Böse T`s nehmen Geiseln, die heldenhaften CT`s loschen alle Gegner aus,
odda schaffen die Geiseln wech...

Hab das ganze schön klein und linear gehalten weil viele maps die es so gibt sich bestens dafür eignen stundenlang an einander vorbei zu rennen anstatt ACTION zu bieten. Drum ziehlt diese map mehr auf CQBattle ab als auf MEGA-Etfernungs-Sniperrei..

So die R_speeds bewegen sich so um die 300 - 550 in fast allen bereichen bis auf einige kleine Teile mit unglücklicher Leaf-Aufteilung bis zu ca. 700-780 im normalen Spielfluss ist dies nicht wirklich ein Problem
(siehe einige anderen maps wie z.B Assault, dort bekommt auch keiner das KOTZEN wenn am CT-Start jemand oben aufm Haus springende Wpolys bis zu 750 bekommt)

An dieser Stelle muss ich auch mal meinen SENF zu dem ganzen R_Speeds GETEXTE geben :}
Klar die Map sollte R_Speeds haben die in der Regel auch noch spielbar sind aber...
Texturen können jedemege Polys sparen, jedoch doch finde ich schon das es nunmal wesentlich
realistischer InGame wirkt wenn z.B eine Säule sich aus einzelnen Polys zusammensetzt als das dort
einfach ein Block mit Super-Fotorealistischen-Texturen steht, von daher kann das Einsparen von Polys
durch tollen Texturen auch nicht der Weisheit letzter Schluss sein. Klar dieser Engine ist nunmal UNDANKBAR
wenn ich an UNREAL denke ... Mann Baute und Baute und die Voodo1 war imma noch nich am zusammenbrechen weil die ENGINE das einfach wenig juckte :}

Ich denke einfach nur das mann die "wenigen" Möglichkeiten in HL auch voll ausnutzen sollte anstatt alles mit Texturen zur Regeln und sich dann über R_Speeds von 200 freuen zu können, es heisst zwar "WENIGER IST OFT MEHR" aber dieses trifft nicht IMMER zu :)

Zurück zum Eigentlichen habe ganzen Satzt Screenshots für erstellt damit ihr euch mal ein Bild machen könnt (welch WORTSPIEL *g* )

http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor1.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor2.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor3.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor4.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor5.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor6.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor7.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor8.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor9.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor10.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor11.jpg
http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor12.jpg

Nun denn...
Von LOB , TADEL bis hin zu VERNICHTENDER KRITK ist alles erwünscht...

2ZTONED@GMX.DE odda IRC Quakenet #KillABeeZ

AdioS

THC

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001
15.04.2001, 17:22
Rapsyx



gefallen mir ganz gut die Pics,
nur eins:
ist die map ein bissl unübersichtlich?(erkennt man nicht so gut auf den Pics.
Und ein wenig zu dunkel.

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002
15.04.2001, 19:51
-THC-



Das Licht geht fast nur von Deckenstrahlern aus hast recht das die Beleuchtung ein wenig gedämpft wirkt aber die Pics hab ich stark komprimiert weil es 12stck waren von daher täuscht das ein wenig
Zur Übersicht...
verwinkelt ist es eigentlich nur im Büro sonst alles sehr klar aufgeteilt

Hmm und ich Troll hab noch den Link zur map vergesen vergessen :))

hier issa

http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor.zip

AdioS

THC

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003
20.04.2001, 23:50
DoomtroopeR



hmm die pics sehn nett aus! Vor allem die eingangshalle hat feine rundungen... Die Comp-Räume sehn recht detailiert aus... aber die ganzen glashalterrungs-teile ;) auf dem einen bild versteh ich nich ganz..aber egal. ich werd se mir mal saugen...

--

Cya
-DoomtroopeR-

visit our MOD at: www.assassins.de.vu !!!
visit our CS-Clan at: www.flf.de.vu

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004
21.04.2001, 12:58
Stingray



SoF lässt grüssen, oder? errinnert mich an diesem komischen Level im Sony gebäude.

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005
21.04.2001, 13:42
PIII 800 mhz



Die map is ganz gut find ich aber mich stört eins,du könntest bei der toilete für die männer wenigstens so machen das man vom spiegel aus auf die toileten kann und dan in den schacht mach das ma das nähmlich dumm das man da reubeleiter brauch

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006
21.04.2001, 14:26
Ai Li Yah



Schaut ganz gut aus

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Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

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007
22.04.2001, 10:27
-THC-



Hmm hab SoF nur angespielt wenn da ne Verbindung iss war es nich gewollt, hab so gebaut wie ichs toll fand :)

@ P III 800 mhz : Hab das extra gemacht, um bischen TEAMPLAY zu erzwingen. Wenns sich einer noch an die map CS_Hideout (aus Beta 3 odda 4 weiss nich mehr) erinnert, da war der es auch so das mann nur mit nem teammate weiterkam. Ausserdem denke ich nich das es dem Gameplay hilft wenn mann einfach so in den Schacht gelangen kann. Die Position überm Raum ist recht gut und wenn dort oben sich die gesamten Ct´s versammeln würden möchte ich kein T sein :)

AdioS

THC

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008
22.04.2001, 12:24
PIII 800 mhz



hehe.Kann ma einer ein server aufmachen heute das ich ihn joinen kann und das wa dan diese map zocken können ?

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