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000 15.04.2001, 16:47 -THC- |
So Tach Ihr Leutz... Endlich ist es mir gelungen eine map fertig zubauen und nich nach 75% was neues anzufangen *g* Thema der Map issn Stockwerk in nem Hochhaus
Hab das ganze schön klein und linear gehalten weil viele maps die es so gibt sich bestens dafür eignen stundenlang an einander vorbei zu rennen anstatt ACTION zu bieten. Drum ziehlt diese map mehr auf CQBattle ab als auf MEGA-Etfernungs-Sniperrei.. So die R_speeds bewegen sich so um die 300 - 550 in fast allen bereichen bis auf einige kleine Teile mit unglücklicher Leaf-Aufteilung bis zu ca. 700-780 im normalen Spielfluss ist dies nicht wirklich ein Problem
An dieser Stelle muss ich auch mal meinen SENF zu dem ganzen R_Speeds GETEXTE geben :}
Ich denke einfach nur das mann die "wenigen" Möglichkeiten in HL auch voll ausnutzen sollte anstatt alles mit Texturen zur Regeln und sich dann über R_Speeds von 200 freuen zu können, es heisst zwar "WENIGER IST OFT MEHR" aber dieses trifft nicht IMMER zu :) Zurück zum Eigentlichen habe ganzen Satzt Screenshots für erstellt damit ihr euch mal ein Bild machen könnt (welch WORTSPIEL *g* ) http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor1.jpg
Nun denn...
2ZTONED@GMX.DE odda IRC Quakenet #KillABeeZ AdioS THC
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001 15.04.2001, 17:22 Rapsyx |
gefallen mir ganz gut die Pics,
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002 15.04.2001, 19:51 -THC- |
Das Licht geht fast nur von Deckenstrahlern aus hast recht das die Beleuchtung ein wenig gedämpft wirkt aber die Pics hab ich stark komprimiert weil es 12stck waren von daher täuscht das ein wenig
Hmm und ich Troll hab noch den Link zur map vergesen vergessen :)) hier issa http://www.people.freenet.de/2Ztoned/cs_17thfloor.zip AdioS THC
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003 20.04.2001, 23:50 DoomtroopeR |
hmm die pics sehn nett aus! Vor allem die eingangshalle hat feine rundungen... Die Comp-Räume sehn recht detailiert aus... aber die ganzen glashalterrungs-teile ;) auf dem einen bild versteh ich nich ganz..aber egal. ich werd se mir mal saugen... --Cya
visit our MOD at: www.assassins.de.vu !!!
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004 21.04.2001, 12:58 Stingray |
SoF lässt grüssen, oder? errinnert mich an diesem komischen Level im Sony gebäude. -- |
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005 21.04.2001, 13:42 PIII 800 mhz |
Die map is ganz gut find ich aber mich stört eins,du könntest bei der toilete für die männer wenigstens so machen das man vom spiegel aus auf die toileten kann und dan in den schacht mach das ma das nähmlich dumm das man da reubeleiter brauch -- |
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006 21.04.2001, 14:26 Ai Li Yah |
Schaut ganz gut aus --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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007 22.04.2001, 10:27 -THC- |
Hmm hab SoF nur angespielt wenn da ne Verbindung iss war es nich gewollt, hab so gebaut wie ichs toll fand :) @ P III 800 mhz : Hab das extra gemacht, um bischen TEAMPLAY zu erzwingen. Wenns sich einer noch an die map CS_Hideout (aus Beta 3 odda 4 weiss nich mehr) erinnert, da war der es auch so das mann nur mit nem teammate weiterkam. Ausserdem denke ich nich das es dem Gameplay hilft wenn mann einfach so in den Schacht gelangen kann. Die Position überm Raum ist recht gut und wenn dort oben sich die gesamten Ct´s versammeln würden möchte ich kein T sein :) AdioS THC -- |
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008 22.04.2001, 12:24 PIII 800 mhz |
hehe.Kann ma einer ein server aufmachen heute das ich ihn joinen kann und das wa dan diese map zocken können ?
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