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Autor Beitrag
000
25.10.2008, 13:04
Xris



Bin gerade mit meiner ersten Map für CS 1.6 fertig geworden, jedoch habe ich nun das Problem die Map zu starten. Es kommt immer die Fehlermeldung cs1.wad kann nicht geöffnet werden. Ich habe die Suchfunktion benutzt und habe eine Mögliche Lösung(?) gefunden. Die Texturen mit wadinclude in die Bsp einbinden. Ich benutzte den ZHLT GUI Compiler (oder wie er jetzt genau heißt) und dort ist das ja kein Problem. Einfach ankreuzen und Wad suchen und öffnen.

Lange rede kurzer Sinn, das Problem ist das ich cs1.wad nirgends finden kann.

Jedoch habe ich eine Vermtung, dass das Problem mit den Models zusammenhängt die ich benutzen, denn bevor ich diese eingefügt habe (mit cycler_sprite) ging es noch.

Ich weiß nicht ob es Sinn mach, bei meinen Probleme das Compilelog zu laden, wenn ja schreibt es mir bitte und reißt mir nicht gleich den Kopf ab.

--

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001
25.10.2008, 13:14
Skuldoon



lass mich raten: dein cs ordner heißt .../cs1.6/... ?

du hast zuviele wads drin, hau alle raus, aus denen du keine texturen nutzt (die steht im log), dann gehts

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
25.10.2008, 16:12
Xris



Also jetzt stürzt mir CS zwar nicht mehr ab, jedoch ladet die Map nicht. Ich versuche sie zu starten, es kommen vier Ladebalken und dann geht es wieder ins Hauptmenü.

Zitat:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "d:\Games\Hammer\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLCSG.EXE"-estimate D:\Games\Hammer\maps\test.map
Entering D:\Games\Hammer\maps\test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.33 seconds)
SetModelCenters:
(0.07 seconds)
CSGBrush:
(1.87 seconds)

Using Wadfile: \games\cs 1.6\cstrike\basics.wad
- Contains 2 used textures, 11.76 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs 1.6\cstrike\halflife.wad
- Contains 10 used textures, 58.82 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \games\hammer\tools\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs 1.6\cs_office.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs 1.6\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 5.88 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs 1.6\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs 1.6\halflife.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3116 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture 8BALL1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture DECKE1 not found!
Warning: ::FindTexture() texture {IKCANOPY not found!
Warning: ::FindTexture() texture WATER not found!
Warning: ::LoadLump() texture 8BALL1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture DECKE1 not found!
Warning: ::LoadLump() texture WATER not found!
Warning: ::LoadLump() texture {IKCANOPY not found!
Texture usage is at 0.20 mb (of 4.00 mb MAX)
2.72 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "d:\Games\Hammer\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLBSP.EXE"-estimate D:\Games\Hammer\maps\test.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2508 (0.35 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\Games\Hammer\maps\test.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2520 (0.34 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2348 (0.31 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2731 (0.46 seconds)
3.60 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "d:\Games\Hammer\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLVIS.EXE"-fast -estimate D:\Games\Hammer\maps\test.map
1450 portalleafs
5376 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(4.95 seconds)
average leafs visible: 1153
g_visdatasize:253768 compressed from 263900
5.21 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "d:\Games\Hammer\ZHLT Compile GUI\ZHLT\HLRAD.EXE"-estimate -bounce 0 -estimate D:\Games\Hammer\maps\test.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 0 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

5269 faces
Create Patches : 24060 base patches
0 opaque faces
148696 square feet [21412300.00 square inches]
28 direct lights

BuildFacelights:
(12.86 seconds)
FinalLightFace:
(0.35 seconds)
13.75 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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003
25.10.2008, 16:46
Skuldoon



was steht denn in der konsole von cs?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
25.10.2008, 17:15
Don Bilbo



kann auch gut und gern vom neuen steam update sein. Benutzt du amx auf deinem server? wenn ja mach mal alle plugins aus, manche gehen nicht mehr seit dem update :/

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2008 um 17:18 von Don Bilbo bearbeitet.
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005
25.10.2008, 17:46
Xris



Zitat:
Skuldoon postete
was steht denn in der konsole von cs?
Host_Error: PF_precache_model_I: Bad string

Liegt es an den Models die eingefügt habe?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2008 um 17:46 von Xris bearbeitet.
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006
25.10.2008, 17:47
Skuldoon



jep, scheint so, wenn das model einen bad string hat

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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007
25.10.2008, 18:06
Xris



Zitat:
Skuldoon postete
jep, scheint so, wenn das model einen bad string hat
Gut dann werde ich die Models löschen bzw. schauen welcher Probleme macht. Vielleicht ist es eh nur einer.

Danke für die Hilfe und die Gedult.

MFG Xris

--

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008
27.10.2008, 18:18
Xris



---Problem gelöst ---

--

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009
29.10.2008, 18:06
manionsen



Nicht direkt zu deinem Problem, aber:

Zitat:
zhlt v2.5.3
wenn ich mich recht entsinne ist das auch eine ältere version des zhlt/mhlt. Ich würde dir empfehlen auf die aktuelle version 3.4 umzusteigen.
siehe http://zhlt.info

--

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