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Autor Beitrag
000
01.07.2006, 15:34
Inuyasha



Guten Tag,
Ich habe mal 2 Fragen.
Wie die überschrift schon sagt suche ich zwei Entities oder wenigstens hoffe ich das es sie gibt :)

1. Wie kriege ich das hin das bei jeder neuen Runde die Waffe der alten Runde verloren geht.Das heist wenn ich jetzt eine awp gekauft habe soll ich die nicht mehr in der nächsten Runde haben.

2.Gibt es ein Entitie das Mauern undurchschießbar macht ?
Ich habe eine Map wo sich die Gegnerischen Teams gegenüber durch eine Glasscheibe sehen aber sie sollen sich nicht mit ihren waffen schon abknallen können.Gibt es dafür ein Entitie das ein Schuss nicht durch eine Mauer kommt sodass der Gegner dahinter geschädigt wird ? Wenn nicht wie dick muss dann eine Mauer (Glass) sein damit keine Kugeln durchkommen ?

Hoffe auf schnelle Antwort

mfg Inuyasha

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Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 15:34 von Inuyasha bearbeitet.
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001
01.07.2006, 15:54
Zaknah



1. player_weaponstrip

2. da gibt es kein spezielles entitie, aber du kannst die wände undurchschießbar machen, in dem du zwei oder mehrere wand-brushes hintereinander baust. eine noch sicherere möglichkeit ist, soweit ich weiss, dass du da zwischen einen brush mit der null textur-plazierst. da bin ich mir aber nicht 100%ig sicher.

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002
01.07.2006, 16:05
Inuyasha



Ja danke für das erste aber da werden alle Waffen wegenommen ..auch Messer und Glock oder ?¿ Das mit den mehreren Burshes dachte ich auch aber die Ak z.b. interesiert das nicht ob da 1 oder 3 Glasscheiben zwischen sind die schießt durch.(Glasscheiben sehr dünn) das mit Null muss ich noch ausprobieren mfg inuyasha

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Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 16:06 von Inuyasha bearbeitet.
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003
01.07.2006, 16:08
Zaknah



achja ich hatte noch was vergessen: die einzelnen wände müssen einen mindestabstand von einem unit haben. erst dann werden die projektile effektiv gebremst

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004
01.07.2006, 16:20
Inuyasha



Ja habe ich gemacht aber es funktioniert trozdem nicht :(

mfg Inuyasha

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005
01.07.2006, 16:25
Herr Freimann



dann mach statt drei einfach 20 (oder eben weniger) jeweils 1 unit breite glasscheiben mit je einem unit abstand zueinander rein, die :teilweise: mit sky belegt sind (dann werden sie nicht dargestellt).

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006
01.07.2006, 16:29
Zaknah



das mit der null-textur dazwischen müsste aber gehen. selber getestet hab ich das aber auch noch nicht (nie gebraucht). im mom bin ich zu faul dazu, das auszutesten ;)

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007
01.07.2006, 16:38
Inuyasha



Wie heißt sie den ganz die null textur ? Noch nie verwendet...wenn ich unter wad suche null eingebe findet er nichts

Also 12 Glasscheiben die jeweils 1 Unit breit sind und jeweils einen abstand voneinander haben von ein Unit halten schüssen von glock mp5 und m4A1 ab aber ab Ak und höher (awp..) nützt das alles nichts mehr
Ich habe die NULL textur nicht... !!! In welcher standartwad ist die enthalten ?
mfg inuyasha

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Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 17:12 von Inuyasha bearbeitet.
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008
01.07.2006, 17:29
Zaknah



naja in einer standart-wad von hl oder cs findet man die nicht. bei Gimli-Maps.de kannst du unter downloads die basics-wad laden. damals hab ich mir die null-textur selbst gemacht :P

edit:

ich hab vohin mal eine durchzieh-testmap angefertigt. leider hat die null-textur nicht viel gebracht :/.
trozdem meine ich, mal gehört zu haben, dass man mit der null-textur da was bezwecken kann.

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Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 17:36 von Zaknah bearbeitet.
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