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Autor Beitrag
000
29.04.2005, 17:18
ShivasOma



Wie kann ich die Reichweite der Explosion einer Bombe regeln?

Ich hab schon versucht mit info_map_parameters Bomb radius, aber es wird einfach nich kleiner.

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001
04.05.2005, 15:43
Jack ONeill



Ich schätze, dass die reichweite gecodet ist aber vielleicht kann man sie ja ausschalten und ein trigger_hurt erstellen, bis dorthin, wo du es willst.
Nachteil ist nur, dass du nur tot oder nicht-tot machen kannst. Bei dem richtigen kommt es ja auf die entfernung an, wie schwer man verletzt wird.
Oder du baust viele "schalen" (trigger_hurts) um die bombe, die jedesmal
ein bisschen weniger schaden machen.
Hängt aber alles davon ab, ob man den (wahrscheinlich) gecodeten
schaden der bombe ausmachen kann.

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002
04.05.2005, 16:30
ScyTheMan
Moderator


Die Reichweite ist durchaus durch dieses Entity einstellbar. Zumindest war es bei älteren CS-Versionen möglich.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
08.05.2005, 09:35
ShivasOma



bei mir hats leider nicht geklappt. Reichweite 3 und aus derselben entfernung gekillt worden wie bei 500

--

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004
08.05.2005, 09:53
Andy



Warscheinlich ist 500 der min. Explusionsradius.
Wen man Zwei triggerhurts ineinander baut und beite mit Damage z.B 50
bekommt man dan von beiten 50 abgezogen , Also insgesamt 100 ?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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005
08.05.2005, 10:18
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Andy3268 postete
Wen man Zwei triggerhurts ineinander baut und beite mit Damage z.B 50
bekommt man dan von beiten 50 abgezogen , Also insgesamt 100 ?
Ausprobieren? Ich denke, dass sie sich addieren. Aber das hast du innerhalb weniger Minuten selbst herausgefunden.
Und was hat das überhaupt in diesem Thread verloren?

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2005 um 10:22 von ScyTheMan bearbeitet.
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006
08.05.2005, 13:04
Andy



Ich kann das zur zeit nicht ausprobieren :(
Und wen die sich wirklich addieren könnte man ja, wie Jack ONeill gesagt hat,
ganzviele runde trigger_hurt machen die alle z.B 10 damage haben
wen man jetzt 10stk baut ziehts in der Mitte 100 hp ab und nach ausen immer weniger
und wen man eine ganz feine abstufung möchte macht man halt 100 stuck mit jeweils damage 1

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[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2005 um 13:05 von Andy3268 bearbeitet.
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007
08.05.2005, 13:30
ScyTheMan
Moderator


Er redet aber von der Reichweite der Bombe und nicht von irgendwelchen trigger_hurts.

--

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csndr

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008
10.05.2005, 16:43
ShivasOma



das problem is ja nur das man meines wissens nich einstelln kann das die bombe gar keinen schaden anrichtet und dann ja bei ner geringen reichweite die triggerhurts schlecht wärn

--

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