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Autor Beitrag
000
15.10.2005, 14:02
Fidel



Hallo!

Vorhaben:
Bau eines "Panzers"mit Geschütz.

Ich weiß selbst das das schon viele gefragt haben und das alle sagen das es nicht geht!!

Aber:das Problem ist ja das sich die Entities nicht verbinden lassen.
Und wie funktioniert das dann mit der func_vehicle und func_vehiclecontrolls????

Um ein steuerbares Fahrzeug zu bauen, baut man das Auto
mit origin brush in der mitte->func_vehicle
und dann einfach den func_vehiclecontrolls-brush zum steuern oben drauf.
man kann das auto aber immernoch steuern wenn man damit schon gefahren ist, obwohl ja die func_vehiclectrl eigentlich stehengeblieben sein müsste!!!
Das ist sie aber nicht!!!
Es gibt also eine Verbindung zwischen func_vehicle und func_vehiclectrl ohne das man diese im Hammereditor bauen muss!!
Kann mir das mal jemand erklären??
Oder liegt das nur an der Namensbindung zwischen func_vehicle und func_vehiclectrl??????

thx

--

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001
15.10.2005, 14:04
Rapsyx



Weil das im Code implementiert wurde. Ändert trotzdem nichts an der tatsache, dass man keine Entities miteinander kombinieren kann.

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002
15.10.2005, 14:14
Fidel



schade...

...also muss ich nur CS umprogrammieren und schon geht's!!=))))))))

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2005 um 14:20 von Fidel bearbeitet.
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