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Autor Beitrag
000
13.01.2008, 10:57
rwp



Hallo,

Ich arbeite grade an einer map für CS 1.6 und verwende den VHE.

Ich bin dabei, im Erdgeschoss eines Hochhauses eine Bar einzurichten.

Frage #1:
Soll ich für Gläser, Flaschen, Bierkästen, Fässer, Zapfanlage etc. Models als oder Brushes verwenden?

Frage #2:
Hat jemand Texturen oder gar fertige Models, die er/sie mir geben kann?

Habe bereits das Modelpack von thedoenerking, jedoch sind lediglich die bierflasche, Hydrant und Toilette brauchbar.

Passende "bierkisten" textur habe ich trotz längerer Suche nicht gefunden.

Frage#3: kann man in VHE eingefügte Models scalen?

Wäre nett wenn jemand was weiß
MfG RWP

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2008 um 11:00 von rwp bearbeitet.
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001
13.01.2008, 11:05
AlexS



Frage #1:
Models.

Frage #2:
Es gibt im Internet viele Quellen wo man Models bekommen könnte.

* Bierkasten selbst Fotografieren

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2008 um 11:05 von AlexS bearbeitet.
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002
13.01.2008, 11:46
rwp



erstma danke für die schnelle antwort!

Jop nur habe ich mich noch nie mit modeling befasst, desshalb wärs ein riesen aufwand sich für 3/4 dinge einzuarbeiten, bzw. geld für eine milkshape vollwersion auszugeben...

hab vor ner hlaben stunde einen bierkasten.c4d gefunden... mal sehen, ob ich den in ne .mdl umwandeln kann und die größe passt

--

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003
13.01.2008, 11:49
Krifitze



Also bitte, einen Bierkasten kannst du auch brushen. Das ist ja nur ein Block. Und die Textur zu beschaffen ist jetzt auch nicht viel Arbeit.

--

Website

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004
13.01.2008, 12:43
rwp



ja aber es sind ja auch div. spirituose flaschen, regale voller gläser etc...

milkshape:
trial kann die datei nich öffnen :(

gmax:
vor ner stunde reg-key angefordert, immernoch keine Antwort :(

--

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