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Autor Beitrag
000
31.07.2008, 11:32
papercoffee-zwei



Hallo zusammen,

Die Such Funktion hat keine Ergebnisse geliefert... Also dann hier meine Frage.
1. Was ist die Maximale Anzahl an Decals die eine Map verträgt gibt es überhaupt ein Limit??

2. Ich hatte bemerkt das man normale Texturen als Decals platzieren kann Schilder und Zeichen leider hatte ich die dann in Game nicht gesehen.
Muss ich also doch ein Quader machen und darauf die Schilder als normale Textur ziehen?!

3.Wenn ich eine Map abspeichere und am nächsten Tag weiter machen will sind die Decals zu Info_entities geworden. Ist das also das wahre Gesicht der Decals?

Punkt 1 und 2 Sind mir besonders Wichtig weil ich dann vielleicht eine Möglichkeit sehe schöne Maps mit wenig Polys machen zu können.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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001
31.07.2008, 11:39
luckerking



Alles ohne Gewähr, da alles aus dem Kopf:

1. Ich schätze mal Decals sind eine Art von Entities, darum müsstest du gucken wo das Limit von Entities liegt.

2. Ich mag mich täuschen, aber ich denke es gibt eine Decals.wad wodrin sich alle Decals befinden dich das Spiel auch darstellen kann.
Diese Datei solltest du aber nicht überschreiben.

Mach doch ein func_illusinary daraus und ganz dünn, damit sparst du auch w_polys.

3. Sind die erst wirklich nach dem abspeichern zu info_entities geworden?
Ich kann mir vorstellen, dass das Decal direkt beim Erstellen zum Entity wird (siehe 1)

Wie gesagt bin ich mir selbst nicht so sicher.

--

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002
31.07.2008, 11:56
papercoffee-zwei



3. Wenn ich die Decals plaziere sind sie in den 2D ansichten noch als Planare Fläche zu sehen ....erst nach dem erneuten öffnen sehe ich da keine Planes sondern die Entity Würfel.

2. Aha ...also nur die werden auch als Decals sichtbar und nix was sich zB in der halflife.wad befindet. ok.

Gut dann mache ich eine func_illusinary ...obwohl werden auf der illusionary die Schußlöcher dargestellt?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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003
31.07.2008, 12:05
luckerking



Habe gerade festegstellt das Nr. 2 falsch ist.
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43782

3tes Ergebnis bei der SuFu und du willst mir erzählen, du findest nichts?
:D

Edit: Also auch Decals die sich nicht in der Decals.wad befinden werden angezeigt, wenn es eine entsprechende { Textur ist.

Edit 2: Jetzt bin ich total verwirrt, das war ein HL2 Link.
Am Besten wartest du einfach mal, bis hier ein Profi was dazu sagt.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 12:09 von luckerking bearbeitet.
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004
31.07.2008, 12:19
papercoffee-zwei



Ich muss zu geben das ich Punkt 2 nicht gesucht hatte... ist mir bei der Fragestellung zu 1 eingefallen.....

Aber schon mal gut zu wissen, daß man also nicht jede Textur als Decal verwenden kann auch wenn sie im Browser angezeigt wird. Wird wohl bei 1.6 nicht anders sein.

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 12:20 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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005
31.07.2008, 12:52
Skuldoon



nur texturen aus der decal.wad kann man als decals verwenden, punkt

der rest wird nich angezeigt

und ja afaik decals sind info_entitys

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
31.07.2008, 13:21
papercoffee-zwei



Danke... jetzt weiß ich bescheid.
Aber die maximale Anzahl an Decals, die man verwenden darf ist offen?
Also an Entities...?

Ich habe gerade etwas interessantes gefunden zum Tema Overlay Texturen...
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:overlays?s=overlay_1.6
Ist ja eigentlich fast das was luckerking meinte.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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007
31.07.2008, 15:48
Instinkt



Ich glaube nicht das das unbegrenzt ist.

Ich hatte schon mehrere Decals an der Wand (zB ein Wort geschrieben),
beim spielen seh ich sie dann an der Wand, aber sobald irgendjemand iwo in der Map mal ne Kugel abgibt, verschwindet 1 Buchstabe usw..

Vll hat das auch nix damit zu tun sondern mit Einstellungen bei mir selbst, ein Buchstabe wurde halt immer mit einem Schussloch in der Wand ersetzt.

Aber wer weiß...

--

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008
31.07.2008, 16:26
Seker



Decals zählen meines Wissens nicht zu "normalen entitys" aber es gibt auch hier ein limit,
welches aber der Client selbst bestimmt ;)

--

http://www.naturalselection2.com/

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009
31.07.2008, 16:59
papercoffee-zwei



@ Seker

Aha ....also auch die platzierten Decals ok...
Dann sit der Einsatz von wenig Decals also besser, weil sonst die Optik der Map schwankt.

Gut Danke

--

http://www.myspace.com/katran_online

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010
31.07.2008, 17:15
Seker



Zitat:
Decals (various), a decal is a greyscale texture from the decals.wad, and is placed with a decal entity.
It is scaled(sized) and oriented according to the texture of the face it is on.
It does not count against w_polys/r_speeds, but is treated like a sprite for lag.
You can add rendermodes to the decal entity, which allows a different monochrome color other than grey.
problems = many players have decals turned off to reduce lag, so they will not see your decal in the level - so do not make it vital.
Before VHE/WC3.4, decals were hard to move or remove.
Since decals are tied in size and orientation to the texture under them, it limits your ability to manipulate the texture.
von http://www.slackiller.com/tommy14/hltexture.htm

so jetzt wissen wir alle mehr :)

ps: ich denke heute hat kaum noch einer Decals aus ;)

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 17:16 von Seker bearbeitet.
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