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Autor Beitrag
000
28.10.2009, 20:41
avox



Heyho!

Ich weiß, dass es schon zigtausende Themen dazu gibt. Aber die Map, die ich decompilieren will (de_quarry), resultiert bei allen 3 Versuchen (WinBSPC, BSP2MAP, BSP Viewer Decompiler) nur in eine leere Map (oder zumindest ist diese leer, wenn ich sie im Hammer öffne)
Geschützt ist die Map auch nicht, also fällt diese Möglichkeit schon mal aus.
Bitte um Hilfe!

MfG, aVoX

--

Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist.

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001
29.10.2009, 01:08
AlexS



Was sagt denn der decompiler? Der muss doch sich irgendwo beschweren?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
29.10.2009, 17:04
srbo



lass die map mal von einem deiner kumpel decompilieren, bei mir hats mal geklappt.

--

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003
29.10.2009, 17:17
avox



Nope. Keiner der Decompiler beschwert sich. (Außer WinBSPC, der kackt gleich ab, weil ein paar Testuren integriert sind)
Ansonsten bei den anderen 2 (BSP2MAP und BSP Viewer) hat's nicht funktioniert.
Bei anderen Maps (cs_estate, de_airstrip), hat's schon gefunzt.

@srbo: Wenns tatsaechlich geklappt hat, dann könntest du die .MAP ja hochladen.

MfG, aVoX

--

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004
29.10.2009, 17:27
Bluthund



Dass keine Solids geladen werden, liegt an einem mutmaßlichen Buffer Overflow im VHE wenn der WAD-String in der map-Datei zu lang ist.
Einfach den WAD-String in der map-Datei leer machen (wird eh ignoriert, da VHE seine eigenen Textur-Einstellungen hat) und schon funktioniert es.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2009 um 17:28 von Bluthund bearbeitet.
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005
29.10.2009, 18:37
avox



Zitat:
Einfach den WAD-String in der map-Datei leer machen (wird eh ignoriert, da VHE seine eigenen Textur-Einstellungen hat) und schon funktioniert es.
Schon probiert... aber erfolglos.

--

Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist.

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006
29.10.2009, 18:50
Instinkt



Ich hab es schon nach deinem ersten Post selbst probiert und es ging nicht -> Hammer war "leer". Selbst keine Lösung gefunden.
Dann Bluthunds Rat befolgt (Die gesamte Zeile einfach gelöscht, gespeichert)
und er lädt die Map wie jede andere.

--

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007
29.10.2009, 18:57
Bluthund



Zitat:
avox postete
Schon probiert... aber erfolglos.
Funktioniert hier problemlos (bis auf die 328 Solids, die aufgrund von Dekompilationsfehlern nicht geladen werden können).

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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008
29.10.2009, 19:05
avox



Zitat:
Bluthund posteteFunktioniert hier problemlos (bis auf die 328 Solids, die aufgrund von Dekompilationsfehlern nicht geladen werden können).
Ach "die paar" Solids machen nix aus... glaub ich.
Könntest du die Map hochladen/mir per PN den Link schicken?

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