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Autor Beitrag
000
15.10.2005, 20:19
Fidel



Hallo !

ich wollte ne map basteln.
ein tiefes Loch, senkrecht in den Boden.
Da rein natürlich noch kleine Gebäude, Fahrstühle, Plattformen,usw.
Da das Loch aber doof aussieht wenn es nur gerade nach unten geht hab ich ein bischen mit dem Vertex tool rumgebastelt!=)
Die Liste der invalid solid strukures ist lang!=(

Bitte guckt euch die map an auf www.hostingclub.de/noname

Das (noch) größere Problem sind die Leaks.
es kann aber eigentlich keine geben, da die map aus übereinanderliegenden Felsenringen bestehen die einzeln keine Fehler aufweisen!
deshalb können die Errors ja nur durch das von mir falsch ausgeführte vertexing liegen.

Und letzt der Oberknaller:
ich kann die compilierte ,mit Fehlern überfüllte map starten OHNE das ein Fehler kommt!!!
Danke für die Hilfe!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2005 um 20:25 von Fidel bearbeitet.
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001
15.10.2005, 21:20
HammerBlade



Vertex-Tool will gelernt sein! Du hast einige Brushes konkav verformt und das mag HL nicht. Deshalb werden sie beim Complieren zu konvexen Brushes verbogen und dabei entstehen die Leaks, da dabei Lücken zwischen den Brushes entstehen.

Du kannst dir ansehen wie die Brushes beim Compilieren verbogen werden indem du unter Map->Check for Problem ein invalid solid error aus wählst und Fix all klickst.

Also invalid solids fixen und du bist die Leaks auch los.

Und klar kannst du die Map auch mit Leaks starten, aber du kannst dann kein VIS laufen lassen und RAD berechnet dann auch kein vernüftiges Licht, sondern nur einfaches/schlechtes Direct-Lightning.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 15.10.2005 um 21:23 von HammerBlade bearbeitet.
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002
15.10.2005, 21:53
Fidel



very thx
du hast dir meine map nicht angekuckt oder?
wenn ich die invalid solids lösche hab ich nur noch eine Himmel und eine Boden platte=((((
aber ich krieg das schon hin!

--

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003
24.10.2005, 17:06
KytoN



Öhm..

Du sollst die invalid solid structures net löschen!

Geh in das check fpr problems fenster, markiere eine der fehlermeldungen (egal welche, gaanz egal) und klick dann auf Fix all (of type) oder so.

--

Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen, er hätte sich auch sonst weh getan!

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004
24.10.2005, 17:26
BerlinerPaul



Jo ich fixe dann auch immer und dann passiert immer das schöne das der Brush über die ganze Map verzerrt wird. Hab früher mal ne Map dekompiliert, Fehler gefixt und irgendwann sind mir die ganzen Linien auf der top-Ansicht aufgefallen. Sah schon komisch aus. Dann bin ich drauf gekommen das, dass die kafutschen Brushes waren :D

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