.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.08.2006, 15:48 [RentnerSquad].Loki |
Ich bastele an einer Stargate-Funmap und möchte auch den "Beamvorgang" halbwegs realistisch darstellen. Also arbeite ich mit Teleports. Das Ganze sieht etwas so aus: Ich gehe durch Tor1 und werde in eine waagerechte Röhre teleportiert, die innen eine leuchtende Sternentextur hat. In der Röhre ist ein Trigger_Push, der mich ans Ende der Röhre transportiert, wo ein weiterer Teleport auf mich wartet. Der teleportiert mich dann vor Tor2 - "Beamvorgang" abgeschlossen. Das funktioniert prima und sieht an sich auch schon richtig fein aus. Mein Problem ist nun Folgendes: Ich habe versucht, mit einer senkrechten Röhre zu arbeiten (beim Fallen gibts ja kein Laufgeräusch), aber da geht der "Tunneleffekt" verloren, weil ich ja nicht nach unten gucke sondern auf die Tunnelwand... Hat jemand eine Idee? --Nicht alles, was zwei Backen hat, ist ein Gesicht.. ;-) Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 15:49 von [RentnerSquad].Loki bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 23.08.2006, 16:53 Herr Freimann |
ja, einen trigger_push an den boden kleben, der den spieler immer ein paar units drüber hält (also nach oben pusht). -- |
|
Profil || Suche |
|
002 23.08.2006, 21:22 Skuldoon |
oder du machst die Röhre senkrecht und stellst ein, dass der Spieler mit Blick nach unten reingeportelt wird, das sieht auch nice aus. Musst nur die Länge der Röhre so einstellen, die der Beamvorgang dauern soll. --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
|
Profil || Suche |
|
003 24.08.2006, 06:14 AlexS |
wird nix. man sieht die waffe und das ist scheiße mit dem Effekt. Das macht halbwegs einen professionellen eindruck. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 24.08.2006 um 06:14 von AlexS bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 24.08.2006, 10:09 Jack ONeill |
soll der spieler sich denn überhaupt bewegen können ? Wäre doch besser, wenn er es überhaupt nicht könnte, oder ? In diesem Fall triggerst du am besten eine halbe Sekunde nachdem der Beamvorgang abgeschlossen wurde einen Brush genau an der Stelle, wo der Spieler in die Röhre gebeamt wird. Dann steckt der Spieler im Brush fest und kann sich nichtmehr bewegen. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 24.08.2006, 23:41 Herr Freimann |
wär komplex, aber auch machber. und gemütlich, wenn du scrolltexturen hast :) -- |
|
Profil || Suche |
|
006 25.08.2006, 19:25 [RentnerSquad].Loki |
Na logisch! Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht ;-) Mein Gate hat doch auch eine Scrolltextur... Danke! --Nicht alles, was zwei Backen hat, ist ein Gesicht.. ;-) |
|
Profil || Suche |
|
007 26.08.2006, 15:47 Jack ONeill |
Nach meinen Erfahrungen ist Mapping generell nie gemütlich, es sei denn man macht ne Funmap [<- ich weiß, es gibt auch gute funmaps]. Für gute Ergebnisse muss man sich eben ein bisschen ins Zeug legen, und da gehört auch mal das Erstellen von Texturen dazu, wenn man gerade keine passende hat, oder zumindest ein bisschen Zeit um eine zu suchen. Mapping ist nunmal eine sehr zeitaufwendige Angelegenheit, wo man nicht alles auf dem Silbertablett presentiert bekommt. -- Dieser Beitrag wurde am 26.08.2006 um 15:47 von Jack ONeill bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 27.08.2006, 14:46 Dr.No |
Tach kannste mir die map schicken wenn sieh fertig ist, mag nämlich gerne stargate :) -- |
|
Profil || Suche |

