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000 21.08.2006, 00:09 Odin_CS |
Schnabend alle Mann, -Autoren: Estadi & Odin_CS Idee: Features: Screens: Wir freuen uns über Verbesserungsvorschläge. --Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach! Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 00:13 von Odin_CS bearbeitet. |
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001 21.08.2006, 00:21 Estadi |
Jo, nabend an alle Mapper und Counti-Freaks. Ich hoffe sie gefällt euch schonmal. Viel Spielraum haben wir aber leider nicht mehr, da die Textur- und Brushspeicher schon relativ voll sind. Falls ihr die Karte mal testen möchtet, dann stellen wir sie gerne ins I-Net. Jute Nacht noch. |
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002 21.08.2006, 00:41 Punkty |
lol also das sieht voll aus wie ne source map, ( kliengt komisch is aber so ) |
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003 21.08.2006, 01:09 Odin_CS |
Nabend, hier schonmal der Downloadlink: Aber wie gesagt, es muss noch ein wenig geschafft werden, bis die Map feddig ist. Ja, die unteren Fenster sollten eigentlich als Balkontüren fungieren, sieht aber auf dem Screenshot echt komisch aus, mal schauen, was sich da noch so machen lässt. Bis denn, Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach! Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 01:09 von Odin_CS bearbeitet. |
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004 21.08.2006, 11:27 Jack ONeill |
sieht schoneinmal nicht schlecht aus, aber du/ihr solltest/solltet auf jeden Fall Models einsetzten, weil die Bäume echt grausig aussehen. Das gleiche gilt für das Auto. Ansonsten ... keep on mapping -- |
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005 21.08.2006, 11:28 sw_a_t |
Die Oberkante von Tür und Fenster, müssten dann etwa gleich sein. lediglich die Tür geht bis zum Boden. So sieht das sehr komisch aus. -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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006 21.08.2006, 14:28 Estadi |
Schönen Guten Tag Wir freuen uns, dass ihr auf unser Projekt antwortet. Auf manchen Seiten muss man echt ewig wartet bis einer respondst. Ich arbeite gerade am Overview, aber er macht bei mir keine Screenshots und es wird auch nichts Half-Life-Ordner gespeichert, obwohl die Screenshottaste F5 ist. Cu Estadi -- |
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007 21.08.2006, 14:32 NoMaster |
Hallooo, das ist aber mal ne richtig schöne Map! Nur die Straße ist irgendwie zu klein, oder? In Relation zum Auto gesehen, passt das irgendwie nicht so ganz...finde ich. -- |
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008 21.08.2006, 14:39 Estadi |
Nö, die Straße ist nicht zu klein, dass Auto is einfach nurn tuck zu groß...wir hatten bloß keine Lust das Auto kleiner zu machen, wenn es sowieso irgendwann ersetzt wird. -- |
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009 22.08.2006, 13:48 Odin_CS |
Moin, http://img168.imageshack.us/my.php?image=dmkhkv103001fl2.jpg Hoffe die Fenster sehen jetzt besser aus. Mit den Models haben wir das noch nicht hinbekommen, mal schauen ... Bis denn Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach! |
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010 22.08.2006, 14:25 LeJean |
die Fenster sehen so schonmal ziemlich viel besser aus, super. Was mir jetzt bei dem Bild grad aufgefallen ist, sind die Dächer. Habt ihr da noch Spielraum was die speeds angeht? ggf. wäre dann nämlich eine Dachkante angebracht - mit sonem schönen Trim drauf. -LeJean- -- |
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011 22.08.2006, 16:57 Estadi |
Moin...@LeJean...ich glaube dass mit den rspeeds sieht ganz böse aus...ich werde gleich noch mal im tut gucken, wie man die verkleinern kann ohne details wegzunehmen Danke für die gute Kritik. --Dieser Beitrag wurde am 22.08.2006 um 18:26 von Estadi bearbeitet. |
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012 23.08.2006, 14:35 Estadi |
Einen schönen Ferienmittwoch wünsch ich euch.... Ich hoffe die neue Version wird noch einiges an r_speeds verringern. Aber dann is wirklich Ritze und es werden trotzdem über 1000 sein. Entweder bauen wir schon falsch oder die Map ist einfach nich dafür ausgelegt, weil man nunmal relativ weit gucken kann und es keine Gänge gibt wo man Hintbrushes effektiv einsetzen kann. Vielleicht habt ihr ja noch ein paar Vorschläge. Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 14:40 von Estadi bearbeitet. |
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013 25.08.2006, 16:13 GoBbLeS |
hi @ all Als erstes man sehr wenig fps und deswegen laggt es ein bisschen. |
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014 26.08.2006, 16:49 Odin_CS |
Moin, Schaukel: Der Platz um den Turm, wo sich jetzt der Marktplatz befindet, war vorher ein Spielplatz. Wir fanden nur die Schaukel zu schick, um sie einfach zu löschen, deswegen haben wir sie an Ort und Stelle gelassen. Das mit den Seilen war uns auch schon aufgefallen, nur hatte ich noch keine schöne Textur dafür gefunden. Schranke: Hatte wir uns auch schon Gedanken drüber gemacht, dass sie z.B. nach hinten kippt, wenn man sich hinten draufsetzt, oder, dass sie sich auf Knopfdruck im Wachhäuschen hochfahren lässt. Vielleicht habt Ihr ja nach gute Tipps, wie man das am besten hinbekommt. Mfg Odin_CS --Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach! |
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015 27.08.2006, 22:47 Estadi |
Schnabend.... @Odin_CS...mach mal bitte die Lampen und Stromleitungen unten in der Kanalisation als func_wall_toggle....vielleicht bleibt man dann weniger hängen... Cu Estadi PS: Kompiliere mal wieder. --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2006 um 23:06 von Estadi bearbeitet. |
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016 28.08.2006, 01:52 LeJean |
func_illusionary, doch kein func_wall_toggle ;) ansonsten: neue Bilder bitte :D -- |
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017 28.08.2006, 10:31 Estadi |
Moin...entschuldige meine Unwissenheit...hab wohl die entities verwechselt. Danke für die Berichtigung. Ach ähm, was das Kompilieren betrifft. Es kann nur Odin von uns beiden Kompilieren, weil er bei mir die saw into leaf Fehler sich sehr zu Herzen nimmt. Bei ihm jedoch sieht er darüber hinweg und kompiliert einfach weiter. Ich habe testweise, mal seinen Compiler rübergezogen und den hammereditor neu eingestellt. Es hat sich jedoch nichts verändert. Woran kann das liegen? Ich werde aber wahrscheinlich objektweise mal feststellen müssen wo die leaf-Fehler sich verstecken. Cu Estadi -- |
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018 28.08.2006, 12:59 LeJean |
saug dir die neuen zhtl komplett selber... wenn du dann immernoch den leaf portal saw into leaf fehler kriegst (was im übrigen bedeutet, dass eins oder mehrere deiner leaf-portale (fläche zwischen zwei leafs) nicht plan ist, sondern konvex in eines der beiden anliegenden leafs rein"guckt" - wodurch die sichtbarkeitsberechnung abhängig von deiner position ingame nichtmehr richtig ausgeführt werden kann (hom effekt)), dann kannst du den fehler mit hint-brushes beheben, da hintbrushes entlang ihrer flächen, die mit der hint-textur belegt sind neue leaf-portale schaffen. D.h. wenn du die Koordinaten hast, gehst mal dahin im editor und setzt einfach mal testweise nen 16³ hintbrush an die stelle (oder davor, oder in die nähe), und guckst wie sich das verhält. wenns hilft, kannst den hintbrush ja nachher noch genauer anpassen, damit der nicht unnötig viele neue portale erzeugt. zum entities verdrehen: macht ja nix ;) -LeJean- -- |
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019 28.08.2006, 15:01 the_Imperator |
hey ho. greetz the_Imperator -- |
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020 28.08.2006, 15:20 Odin_CS |
Moin moin, http://img180.imageshack.us/my.php?image=dmkhkv103002ui7.jpg bis denne Weiß der Mapper keinen Rat mehr, dann baut er entweder Kisten oder fragt mal bei "thewall.de" nach! Dieser Beitrag wurde am 28.08.2006 um 15:26 von Odin_CS bearbeitet. |
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