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Autor Beitrag
000
10.01.2008, 21:40
Lukas Schmid



Moin

Gerade habe ich mein neustes Projekt vollendet.
Die Map heisst de_renoavations. Wie in jeder de-Map muss man als Counterterrorist die Bomb defusen, welche die Terrorists gelegt haben :)

Hier die Screens:

de_renovations Bombspot A
de_renovations Bombspot B
de_renovations Spawnpoint von den CTs
de_renovations Spawnpoint von den Ts
de_renovations Ein alternativer Weg, der Tunnel

Hier ist der Downloadlink:

de_renovations.rar (Direktlink von meiner Page)

Hier mein Website, wo noch mehr Maps drauf sind:

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 21:40 von Lukas Schmid bearbeitet.
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001
10.01.2008, 21:43
Bluthund



Oh mein Gott... Das ist nicht dein Ernst oder?
Gleiches wie bei deiner anderen Map:
-kein Lighting schlechtes Lighting (Außen viel zu hell)
-blockiges Brushwork

Sowas baut man zum lernen, aber man präsentiert es nicht.
Einzig und allein Bombspot B kriegt nen Sympathiebonus weil er an Doom erinnert >)

edit: Grad mal die letzten Screens gesehn und da sind ja sogar Schatten

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 21:47 von Bluthund bearbeitet.
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002
10.01.2008, 21:47
Lukas Schmid



Wieso kein Lighting?
-Hmm ihr habt alle recht - wo ist mein Schatten???????????????
Ich habe ein light_environment (bei beiden Maps) platziert, doch wo ist mein Schatten? :( :( :( :( :(

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\/\/\/\/\/\/\/
TRASHCAN

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 21:49 von Lukas Schmid bearbeitet.
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003
10.01.2008, 21:51
Lukas Schmid



Ich bin halt einfach im technischen Bereich im Maps machen mehr begabt :(

--

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004
10.01.2008, 21:55
SirJogurtKiff



Sieht schon besser aus als die Funmap, ist der Kran selbst gebaut?

ansonsten gilt trotzdem noch einiges von dem:

Zitat:
SirJogurtKiff postete
sieht aus wie eine typische erste (zweite/dritte/vierte) map halt.

An was du besonders arbeiten muss ist erstmal die Texturenwahl, im moment ist das ja ein bunter haufen. Dann natürlich auch bessere Lichtquellen.

Generel würd ich mich für die ersten maps auf innenräume beschränken, ist für anfänger einfacher und man lernt mehr. Die nächsten maps die du baust sollten einfache testmaps sein in denen du sachen ausprobierst wie brushwork und lighting, die sollten auch nicht zum spielen gedacht sein, eher zum schauen und auf gar keinen fall für dich öffentlichkeit bestimmt sein.

Wenn du dann ein paar hübsche räume bauen kannst in denen man mehr als nur blöcke sieht kannst du ja wieder was posten und man kann dir auch bessere kritik geben.

Die innenbreiche sind doch schonmal ein guter anfang der aussenbereich ist aber wirklich schrecklich. :)

Die Räume sollten vielleicht etwas kleiner werden und dafür ein paar nette Details an den Stahlstreben oder ein Geländer an der Rampe. Die Texturen könnten auch etwas mehr miteinander harmonieren. Probier dich erstmal auf wenige zu beschränken die dafür zusammenpassen und ein gleiches Setting haben. Ich hab ja einfach mit einer Laborumgebung wie in HL1 angefangen bei dir sind.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 21:56 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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005
10.01.2008, 21:58
Krifitze



Erzähl mal bisschen was, wann hast du die Map gebaut? Zeitgleich mit der anderen (grottigen) Aimmap? Oder davor, danach?

Denn, wenn das quasi deine erste Map ist, dann schützt dich das zwar immer noch nicht vor schlechter Kritik, aber ich denke für eine erste Map ist die garnicht schlecht. Immerhin mal eine defuse-map, und nicht nochmal so ein aimcrap.

Schlecht ist die Map allemal, das ist wohl keine Frage, aber ich denke wenn du an der Sache dranbleibst, kann das noch was werden. (Sache != Map, Sache == Mapping allgemein)

--

Website

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006
10.01.2008, 21:58
The Emperor



Du bist anscheinend neu hier also versuche ich mich zu mäßigen.
+ Idee
- Brushwork
- Details
- Innovation

Ich finde das ist mal eine ganz nette Settingidee, aber an der Umsetzung hapert es. Schau dir mal ein paar andere CS 1.6 Maps im Konzeptionsthread an, die gut kritisiert wurden. Wenn du meinst, dass du auch so eine Map gemacht hast, machst du hier wieder einen Thread auf. Was dir im Moment noch fehlt ist Erfahrung => mapp immer mal was und sammel Erfahrung, was funktioniert, wo du interessante Prefabs dir erstellen kannst und dann solltest du versuchen eine vernünftige Map zu machen.

Zur Seite:
Ich persönlich würde mich für so eine Seite schämen.
Der Hintergrund macht Augenkrebs und du verwendest Frames. (Böse)
Und HTMLTidy erkennt in jedem Frame Warnungen.
Außerdem sehen die Scrollbalken wirklich schlecht aus.
Der Seite fehlt ein richtiges Design und gutes Scripting. Nur weil du Maps ins I-net stellen willst brauchst du noch lange keine Web-Präsenz.

Zusätzlich: Das Direktverlinken deiner Bilder bei Funpic solltest du lassen. Lies nochmal den Benutzervertrag durch denn darin steht, dass bei übermäßigem Trafficabgriff ohne HTML-Einbindung dein Account gesperrt wird.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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007
10.01.2008, 21:58
Lukas Schmid



Ja der Kran habe ich selbst gebaut.

Ich steck die Map wieder in meine Tasche *schwupp* ;)

Die dritte Map poste ich nur mal ein Pic. (Die hat fast am meisten Blocks :), macht aber ziemlich freude.):
fy_killbox.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 22:08 von Lukas Schmid bearbeitet.
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008
10.01.2008, 22:12
Krifitze



Das hätteste jetzt besser mal gelassen. Also ansonsten ist eigentlich alles gesagt, üb weiter, dann wird das was, aber präsentiere erst, wenns nach was aussieht.

Edit: Das Setting find ich übrigens sehr gut gewählt, ich mache zufällig grad was ähnliches, aber mehr so trümmer...ig und abrissreif.

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2008 um 22:17 von Krifitze bearbeitet.
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009
10.01.2008, 23:16
Darth_Brush



die map kommt sagenhafte 10 jahre zu spät, würde ich behaupten. mittlerweile sind maps für die hl1 engine brushworktechnisch aufgepeppelt, da sieht deine version wirklich aus wie eine fy....

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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010
11.01.2008, 00:03
Agamemnon-Hellmapper



Hast du für dein Light_env auch nen richtigen Winkel gewählt?
Gib mal bei Pitch -45 ein...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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