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Autor Beitrag
000
29.05.2006, 01:17
Noir



Grüße,

Ich habe mich jetzt seit 3Tagen mit dem Mappen beschäftigt (für HL1), nun wollt ich mich an CS 1.6 versuchen.

Für meine erste Map für Counter Strike hab ich mir gedacht ich fange einfach an, mit einer Fun Map.

So nun stehen die groben Umrisse:
http://www.sro.at/bildupload/images/fy_city.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/fy_city2.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/fy_city3.JPG

nur wie jeder sieht is die Map seehr leer, meine bitte an euch: könntet ihr mir ein paar Tipps geben was ich noch in die Map bauen könnte, auser langweiligen Kisten...
Und Kritik ist natürlich auch erwünscht ;)

Danke im Vorraus

mfg

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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001
29.05.2006, 01:27
LeJean



das ist im Grunde für's erste Mappen schonmal kein schlechter Ansatz.
Allerdings solltest du dir direkt abgewöhnen so sehr gerade und lange gänge / wege zu bauen, weil das das ganze einfach unrealistisch wirken lässt. Ausserdem leidet das Gameplay und die Map wirkt (wie du schon sagtest) sehr leer. Bau das ganze lieber etwas verwinkelter, mit Nischen etc. und Liebe zum Detail.
Allg. solltest du (auch wenns cs 1.6, als hl1 engine ist), etwas "kleiner" bauen - damit meine ich z.B. die Geländer die du locker durch ne Alphakanal-Textur ersetzen kannst. Dann Fehlen dir schöne Lampen + gutes Lighting. Und: nichts ist irgendwo so gerade und extremst sauber ;)

-LeJean-

--

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002
29.05.2006, 01:33
Master Pegasus



Naja, was soll man da jetzt groß sagen?

Ich zähl einfach mal auf was imho für das Niveau gut gemacht ist:
- Farbiges Licht
- Schatten
- Weder zu Hell noch zu Dunkel
- Verschiedene Höhenstufen
- Keine Dusttexturen

So und jetzt mal ein bischen noch vom Rest:
- Was ist das auf dem ersten Bild für ein komischer Schatten, ein viereckiger Mond wirds wohl nicht sein
- Die Texturen sind einfach zu eintönig, hier und da ein paar Decals oder verschiedenen Bodentexturen (gilt hauptsächlich für den Asphalt) könnten da noch deutlicht was verbessern
- Ein Hausdach oder zumindest ein Sims obenrum würde wahrscheinlich auch gut aussehn, sollte auch nicht zuviele r_speeds kosten

Fazit: Für nen ersten Gehversuch mit CS sicher nicht schlecht, da gabs hier schon wesentlich hässlicher und schlechtere Sachen, die Idee mit den 4 Eingängen und den Schrägen lässt auch erkennen, dass du dir über das Layout wohl Gedanken gemacht hast (Wobei das auch vom HL1-DM Mapping kommen könnte ;-) ), und sie wie LeJean schon gesagt hat zu linear ist, was dem Gameplay natürlich schadet.
Aber es ist halt leider ne Funmap und ich finde sie hat jetzt nicht direkt was Lustiges oder anderweitig Außergewöhnliches. Deshalb ich dir raten würde sie einfach zu vergessen und dich an ner richtigen Map mit nem bestimmten Thema zu versuchen (Du könntest vorher noch mit den Lampen im Keller ein paar Versuche zu Texlights machen, die sehn einfach besser aus als Punktlichter). Zum Löschen ist sie aber zu schade, heb sie mal auf, und wenn du's dann gut kannst ist sie in so ner netten Chronologie, wie sie hier schon von einigen verfasst wurde, sicher gut aufgehoben.

--

Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2006 um 01:35 von Master Pegasus bearbeitet.
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003
29.05.2006, 01:47
Noir



So, vielen Dank für die schnellen Antworten!

- Die weiten geraden Wege sollten so ein bisschen Aim Map mit einfliesen lassen sollen, aber ich könnte an den Straßenrand ein paar kleinere Häuser bauen mit kleinen Seitengassen etc.
- Die Geländer sowie der Bordstein find ich Ingame auch ein bisschen "riesig", werde die größe auch noch etwas verringern.

- Der eckige Schatten kommt warscheinlich daher das ich hinter den Sky Brush einige Hochäuser gebaut hab, die man aber leider nicht sieht, diese werde ich entfernen.
- Auf das Haus bau ich nun einen kleinen Platz für AWP Spieler, die es aber schwer haben sollen an die AWP die sich auf dem Dach befindet zu gelangen.

An größere Maps trau ich mich noch nicht wirklich ran, vielleicht werde ich mich nach dieser Map an eine 1-Bombspot-Map wagen, aber erst werde ich diese hier fertigstellen!

Danke nochmals

mfg

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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004
29.05.2006, 01:52
gc_Alpha



Zitat:
Noir postete
nur wie jeder sieht is die Map seehr leer, meine bitte an euch: könntet ihr mir ein paar Tipps geben was ich noch in die Map bauen könnte, auser langweiligen Kisten...
mfg
Überleg dir doch erstmal was du darstellen willst. Soll es irgend etwas realistisches sein was also auch irgendwie in der "echten" Welt vorkommen könnte oder soll es etwas komplett fiktives sein?

Immoment sieht es mehr nach etwas fiktiven aus denn so ein Gebäude hab ich bis jetzt noch nicht gesehen also könntest du da auch ruhig etwas abgedrehtes reinmachen.
Sollte das ganze doch etwas eher nicht fiktives sein dann probier es doch einmal mit Autos (Stichwort: Parkhaus/Garage), angrenzenden Gebäuden, Park, etc

Wichtig ist natürlich auch das Gameplay und da CS auch auf "Funmaps" immer noch im Team gespielt wird sollte die map auch dementsprechend strukturiert sein und "Teamplay" ermöglichen.

--

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005
29.05.2006, 09:09
Menthos



tipp: lauf mal durch die std. cs:s maps und schau dir mal genau an, was diese mapper gemacht haben um z.B. lange gänge o.ä. zu unterbrechen und abwechselungsreich zu machen.. geht los von zementpaletten in de_prodigy, über autofracks in dieser neuen cs_FABRIKGEDÖNS bis zu büroartikel in cs_office.

tipp2: schau in den maps auch mal über die lvl grenzen hinweg. bei cs_office und de_prodigy(schnelle weg zum ct spawn) wie auch nicht erreichbare bereiche der map gestaltet wurden um den gesamteindruck und die stimmung in der map zu erhöhen.....

und sonst: einfach weiter machen!!!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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006
29.05.2006, 10:25
Noir



Danke, mit den Tipps kann ich jetzt einiges anfangen, habe mich jetzt auch mal mit decals beschäftig und rausgefunden wie es geht, nun kommen die langen Wege dran: ich werde mal nach ein paar Prefabs schauen z.B. Autos etc, und zur verschönerung auch noch Strasßenlaternen einbauen!

mfg

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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007
29.05.2006, 10:34
Richman
Moderator


Versuch auf Prefabs zu verzichten, und deine Autos gleich selber zu bauen. Das nütz dir hinsichtlich der Erfahrung mehr.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
29.05.2006, 10:49
Acumen



wobei ich dir für solche filigranen sachen wie autos und laternen den einsatz von models empfehlen würde. selbst in hl1 sehen solche brushwork autos heutzutage eher lächerlich aus, als dass man sie noch ernstnehmen kann.
www.thedoenerking.de oso bieten da ja genügend models, die man in die map stellen kann. wenn du dann einfach bissel noch nen fake-schatten oso dazupackst, sieht das welten besser aus, als alles was man mit so brushes zusammenfutzeln kann :)

--

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009
29.05.2006, 11:39
Noir



Ja gut, werd mich ma hinsetzten und versuchen ein ordentliches Autos zubauen und gleichzeitig werd ichs auch mit Models versuchen, kenne mich dabei zwar noch nicht aus aber ich kann schnell lernen ;) Danke für den Link!

mfg

*edit*

So, nun hab ich das erste Model verwendet, eine Leiche und darunter hab ich ein Blutfleck mit einem Decal gemacht, die näxhsten Models die ich vorhab einzusetzten werden Autos sein.

http://www.sro.at/bildupload/images/city3.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/city2.JPG
http://www.sro.at/bildupload/images/city1.JPG

Der Kasten auf dem letzten Bild dient dazu, die Lichter in der unteren Ebene auszuschalten ;)

mfg

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2006 um 12:12 von Noir bearbeitet.
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010
29.05.2006, 13:38
BerlinerPaul



Von solchen Maps gibt es so viele, die kann man gar nicht mehr zählen. Aufbau ist irgendwie unlogisch, Gameplay kann ich mir nicht vorstellen. Die Standardtexturen sind langweilig. Und wenn es was ordentlichen werden soll braucht man mehr als paar Tage. Ich glaub dir eher kaum das du dir drei Tage mappen angeschaut hast und kurz danach diese Map gebaut hast o_O. Eher hast du dich länger damit beschäftigt und dann diese 10 Minuten Map zusammen gezimmert. Aber im großen und ganzen find ich es nicht soo schlecht.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.05.2006 um 13:42 von BerlinerPaul bearbeitet.
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011
29.05.2006, 13:56
Noir



Ich sags ma so:

1.Tag Editor eingerichtet & Tutorials durchgelesen
2.Tag Von Kumpels Tips geholt & HL1 Map gebaut
3.Tag HL1 Map gebaut, noch mehr Tutorials gelesen & VHE für CS eingerichtet
4.Tag mit dieser Map angefangen und heute (5. Tag) immernoch damit beschäftigt

Wenn man sich Mühe gibt kann auch ein Anfänger n schöne Map bauen, ich will nicht sagen das die Map der Hammer is, aber ich hab mir Mühe gegeben!

Und ich habe eine Fun Map gebaut wie o.g. weil ich dachte, dass das für den Anfang das beste wäre ;)

mfg

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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012
29.05.2006, 14:01
Richman
Moderator


Zitat:
Noir postete
Wenn man sich Mühe gibt kann auch ein Anfänger n schöne Map bauen, ich will nicht sagen das die Map der Hammer is, aber ich hab mir Mühe gegeben!
Das sind doch mal wahre Worte!

Leider ist es aber eben so, dass sich sehr viele Anfänger keine Mühe geben, und irgend was dahergschlufftes präsentieren, und auch noch stolz auf die sechs Brushes sind. Deshalb haben hier FunMaps so einen schlechten Ruf.

--

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013
29.05.2006, 14:01
maurice



Ich kann BerlinerPaul nicht ganz zustimmen. In dieser Funmap sehe ich allerdings ein Gameplay, wobei imo ein solcher aufbaue eher für eine hldm map geeignet wäre. die langen gänge "im keller" sind definitiv "zu übersichtlich". versuch das etwas anders zu machen, z.B. eine Tiefgarage mit einem grossen tor udn 2-3 kleinen hintereingängen. so kannst du das ganze verwinkelter machen und der spielspass wird erhöht. Das baummodel kommt sehr cool, und die Leiche sieht zwar gut aus, passt aber nicht ins gesamtkonzept hinein. Das Haus dürfte ein paar details mehr vertragen, bisher ist das ja nur eine Wand mit einer Textur drauf, schau dir die Häuser in deiner Heimat-Stadt mal genauer an, oder die Häuser in Half-Life 2, die haben viele filigrane details. Desweiteren kannst du auch noch etwas mit dem Licht spielen, wobei das hier vorwiegend in der Tiefgarage geht.
Für sachen wie deiser Zaun aussenrum würd ich die normale Zaun-textur nehmen (die mit dem Blauen Hintergrund), denn dazu ist sie da und sieht (im Performance-design vergleich) besser aus. Die Leiter am Haus hoch würde ich auch etwas "stilvoller" gestalten, so lange leitern am stück kommen nicht gut an. Du könntest z.B. einen absatz auf einem vordach machen oder sowas in der art.

so, das wars erstmals meinerseits. Bleib am Ball, so ein kleines Projekt ist super zum Mappen lernen!

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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014
29.05.2006, 14:36
Noir



Danke nochmals für eure Kommentare :).

Also für die untere Ebene muss ich mir wirklich noch etwas überlegen, warscheinlich mach ich dann auch so eine Tiefgarage, nur die Auto Models von www.thedoenerking.de sind entweder zu groß oder zu klein, also wäre die Tiefgarage relatiev leer.
Für das Haus hab ich mir gedacht könnte ich eine art Notaustieg bauen von fenster zu Fenster eine Leiter mit Etagen etc.

mfg

--

Level 70 Mage, Arygos PvE. ;-)

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