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Autor Beitrag
000
06.06.2006, 19:48
Andx



Also ich will , dass sich ein großes objekt dreht (func_rotating) und dass einer der unternen Teile Illosionary (func_illosionary) ist.
( Es sollen sich beide Teile drehen)

Wie geht dass ???
pls Help

Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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001
06.06.2006, 20:19
Tino



Wenn eine Sache eine Func_Illosionary ist kann es nicht gleichzeitig ein func_rotating sein.
Daraus wird also leider nix

--

RIP tino579 ^^

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002
06.06.2006, 20:24
Andx



Zitat:
tino579 postete
Wenn eine Sache eine Func_Illosionary ist kann es nicht gleichzeitig ein func_rotating sein.
Daraus wird also leider nix
Doch hab ne map gesehen bei der dass ging!!!

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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003
06.06.2006, 20:32
305-297-767



Nun ja, kla geht das!
Allerdings nicht so wie du das darstellst. Du meinst ja, man soll 2 Entities benutzen. Warum das, wenn das ganze auch nur eines bezwecken kann?

Bei den Flags des func_rotating gibt es ein "not Solid". Wenn du das anklickst, kann der Spieler durch das func_rotating durchlaufen, wie durch ein func_illosionary!

Da du jetzt möchtest, dass sich nur der untere Teil bewegt, musst du das folgender maßen machen:
Ich weiß ja jetzt nicht was du da gemappt hast, aber nehmen wir mal es ist ein Zylinder. Wenn sich der komplette Zylinder drehen soll und der untere Bereich (50%) durchgehbar sein soll und der andere, obere Bereich (die restlichen 50%) nicht, dann machst du einfach 2 func_rotatings. Für den unteren und den oberen Bereich einen!
Im Editor wird das ganze dann, wenn du die Texturen richtig verlegt hast, wie "ein" Zylinder aussehen. Das wird sich auch nicht verändern, wenn sie sich um die gleiche Achse mit der selben Geschwindigkeit drehen werden. Der einzige Unterschied wird nun darin sein, dass der untere Bereich passierbar ist und der obere nicht!

Ich hoffe, das war richtig was ich hier geschrieben habe, und wenn ja, dass du damit was anfangen konntest und es deinem Problem entsprach!

--

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004
06.06.2006, 20:39
Andx



Zitat:
305-297-767 postete
das, wenn das ganze auch nur eines bezwecken kann?

Bei den Flags des func_rotating gibt es ein "not Solid". Wenn du das anklickst, kann der Spieler durch das func_rotating durchlaufen, wie durch ein func_illosionary!

quote]

Das wusste ich jetzt nicht!!! thx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2006 um 20:40 von kkz.Andx bearbeitet.
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005
06.06.2006, 20:40
Andx



Könnte man den Wasser (func_water) langsam mit (tigger_path) steigen lassen?

Oder ist es unmöglisch Zwei Entitys (wo beide benötigt werden) gleichzeitig laufen zu lassen?

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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006
06.06.2006, 20:49
Herr Freimann



eine "!", also eine wasser-textur, ist automatisch schon ein entinity. nimm einfach einen Wasserbrush, der auch auf _allen_ seiten wasser ist, mach ihn zu einem func_train und lass ihn langsam steigen.

--

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007
06.06.2006, 21:52
ScyTheMan
Moderator


uhm, also Brush mit Wassertextur != func_water

Aber dafür gibt es ein schönes Tutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:wie_man_einen_raum_flutet

Und es heisst übrigens illusionary, von Illusion :)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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008
06.06.2006, 22:01
305-297-767



Zitat:
ScyTheMan postete
uhm, also Brush mit Wassertextur != func_water

Aber dafür gibt es ein schönes Tutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:wie_man_einen_raum_flutet

Und es heisst übrigens illusionary, von Illusion :)

Ich wollte nicht schon wieder auf die Suchfunktion hinweisen, da ich letztes mal Ärger bekommen habe!

Das mit illusionary wusste ich auch nicht richtig... habe bei den Posts davor geguckt :-(

--

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