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000 06.06.2006, 19:48 Andx |
Also ich will , dass sich ein großes objekt dreht (func_rotating) und dass einer der unternen Teile Illosionary (func_illosionary) ist. Wie geht dass ??? Andx --Handsome!!!
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001 06.06.2006, 20:19 Tino |
Wenn eine Sache eine Func_Illosionary ist kann es nicht gleichzeitig ein func_rotating sein. RIP tino579 ^^ |
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002 06.06.2006, 20:24 Andx |
Doch hab ne map gesehen bei der dass ging!!! -- Handsome!!!
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003 06.06.2006, 20:32 305-297-767 |
Nun ja, kla geht das! Bei den Flags des func_rotating gibt es ein "not Solid". Wenn du das anklickst, kann der Spieler durch das func_rotating durchlaufen, wie durch ein func_illosionary! Da du jetzt möchtest, dass sich nur der untere Teil bewegt, musst du das folgender maßen machen: Ich hoffe, das war richtig was ich hier geschrieben habe, und wenn ja, dass du damit was anfangen konntest und es deinem Problem entsprach! -- |
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004 06.06.2006, 20:39 Andx |
-- Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 06.06.2006 um 20:40 von kkz.Andx bearbeitet. |
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005 06.06.2006, 20:40 Andx |
Könnte man den Wasser (func_water) langsam mit (tigger_path) steigen lassen? Oder ist es unmöglisch Zwei Entitys (wo beide benötigt werden) gleichzeitig laufen zu lassen? --Handsome!!!
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006 06.06.2006, 20:49 Herr Freimann |
eine "!", also eine wasser-textur, ist automatisch schon ein entinity. nimm einfach einen Wasserbrush, der auch auf _allen_ seiten wasser ist, mach ihn zu einem func_train und lass ihn langsam steigen. -- |
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007 06.06.2006, 21:52 ScyTheMan Moderator |
uhm, also Brush mit Wassertextur != func_water Aber dafür gibt es ein schönes Tutorial: Und es heisst übrigens illusionary, von Illusion :) --http://choerbaert.org
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008 06.06.2006, 22:01 305-297-767 |
Ich wollte nicht schon wieder auf die Suchfunktion hinweisen, da ich letztes mal Ärger bekommen habe! Das mit illusionary wusste ich auch nicht richtig... habe bei den Posts davor geguckt :-( -- |
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