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000 21.04.2007, 16:26 Fakename |
Hey! ne signatur? ..zzZZzzZZzz.. |
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001 21.04.2007, 18:32 Richman Moderator |
Versuch mal, ob du mit einem trigger_changetarget das Ziel des Teleports wechseln kannst, und ob es auch funktioniert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.04.2007, 12:12 Fakename |
das hab ich zwar jetzt nicht so ganz verstandn.. aber ich werds mal versuchen.. ;) edit: ne signatur? ..zzZZzzZZzz.. Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 15:59 von Fakename bearbeitet. |
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003 22.04.2007, 20:40 Richman Moderator |
Push-Post gelöscht. Sowas wird hier nicht geduldet! Also, wie ein Zufallsgenerator funktioniert und wie du den baust, weisst ja offenbar bereits anhand des Tutorials. Das funktioniert prinzipiell mit beliebig vielen Zufalls zielen. Generell kannst du sagen, dass du aber immer pro Button des Zufallsgenerators ein trigger_changetarget und ein info_teleport_destination brauchst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 23.04.2007, 22:16 Fakename |
Oh..ja tut mir leid!.. ;) ne signatur? ..zzZZzzZZzz.. |
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005 24.04.2007, 12:50 Richman Moderator |
Ich kenn das Tutorial nicht gerade auswendig, aber es erscheint logisch, dass der Zufallsgenerator erst eingeschaltet werden muss. Du kannst ja den Zufallsgenerator neben dem Teleporter machen. So siehst du ob er funktioniert und kannst auch gleich testen, ob die Schaltung funktioniert. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 24.04.2007, 19:16 Fakename |
ja eh.. habs ja eig mit game_playerspawn getriggert... ne signatur? ..zzZZzzZZzz.. |
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007 16.05.2007, 16:08 Fakename |
*da zeitlimit überschritten,kann i net editiern* Hab das Prob.no immer net lösn können.. -.- ne signatur? ..zzZZzzZZzz.. |
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