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Autor Beitrag
000
09.12.2006, 23:49
Gustav



Habe ein Gitter in meiner map welches nach oben fährt wenn man use drückt.
Daneben habe ich an die Wandd 2 Zahnräder gebaut, die sich drehen sollen während die Tür sich öffnet.
So jetzt meine Probs:
1.Die Zahnräder fangen erst an zu drehen wenn das Gitter ganz oben ist , also dann , wenn sie eigentlich aufhören sollten sich zu drehen
2.Danach drehen die Zahnräder sich unbegrenzt lange weiter
3. Die Zahnräder drehen gegeneinander, was nich gerade sehr toll aussieht :(
-->Helft mir^^

--

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001
09.12.2006, 23:53
Agamemnon-Hellmapper



Nummer 1 löst du mit logischem Denken. Offenbar ist deine Entityschaltung nicht korrekt. Wenn du fundierte Hilfe willst, solltest du wenigstens schreiben, welche Entities du verwendet hast, besser noch, du lieferst auch alle Einstellungen die du gemacht hast mit.
Nummer 2 dito
Nummer 3 weis ich nicht, was du sagen willst. Ich vermute mal, du hast das Flag "reverse Direction" noch nicht gefunden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
10.12.2006, 00:00
sync



1. türen triggern immer erst, wenn sie ganz offen sind.
2. siehe lösung am ende
3. es gibt beim func_rotating einen flag "reverse direction" oder so, so kannst du die drehrichtung ändern.

Lösung...
1. Nenne deine tür "door1".
2. Nenne auch die Zahnräder beide "action1".
3. Bau Zwei trigger_multiple in deine tür, aber so, dass sie an beiden rausgucken. die beiden sollen genau gleich groß sein und sich an den selben stellen befinden.
Quellcode:-
  []
(´[]´)
(´[]´)
(´[]´)
(´[]´)
  []

die [] sind die tür  von oben, () und ` bezeichnen den trigger_multiple.
4. gib den triggern als target "action1" und "door1"
5. gib als "target" der tür "action1" an.

compile das. und dann probier rum mit den sekunden, nach denen was getriggert und resettet wird... so in etwa sollte es hinhauen.

edit: scheisse. wenigstens konkretisiere ich mich mit falschen vorschlägen, während agamemnon neutral erklärt, YES

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 00:02 von sync bearbeitet.
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003
10.12.2006, 00:06
Gustav



Also:
Ich habe ein Func_rotating genommen ( mit origin in der Mitte versteht sich )
So und das "Target" des Gitters (func_door) sind halt die zahnräder ( sie heißen beide zahnrad)..
Nochmal für dich:

Ich hoffe das hilft dir

Danke sync aber was ist das für ein Satz :

Zitat:
Bau Zwei trigger_multiple in deine tür, aber so, dass sie an beiden rausgucken

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 00:10 von Slider 2 bearbeitet.
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004
10.12.2006, 00:27
Gustav



Also, das mit dem Reverse direction geht.
Das mit den trigger_multiples versteh ich überhaupt nicht.
Könnte ich nicht einen unsichtbaren func_button mit der Größe der Tür bauen der dann das zahnrad triggert?

--

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005
10.12.2006, 00:52
Richman
Moderator


sync's Ansatz versteh ich auch nicht ganz. O_o

Warum machst du nicht einfach einen multi_manager, mit welchem du am Anfang Tür und Zahnräder gleichzeitig triggerst. Dann beginnen die Räder auch genau dann zu drehen, wenn sich die Tür bewegt.
Den Eintrag bei der Tür, der die Räder nochmal triggert kannst du so lassen. So werden sie gestoppt, wenn die Tür sich nicht mehr bewegt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
10.12.2006, 00:54
Gustav



Ja, das Problem ist halt nur, dass ich keinen Button für die Tür habe, also auch nichts triggern kann, oder?

--

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007
10.12.2006, 02:22
Skuldoon



Wie triggerst du dann die Tür?
Damit musst du auch die Zahnräder triggern

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
10.12.2006, 10:34
Gustav



Miz use trigger ich die Tür -.-

--

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009
10.12.2006, 11:02
sync



dann musst du einen unsoliden button in die tür bauen, der zahnräder und tür triggert.
meine "lösung" @ richman ginge nur ohne use.
was heißt da ihr versteht es nicht ^^ ich baue einfach zwei trigger_multiple statt einen trigger_multiple und einen multimanager.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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010
10.12.2006, 11:03
Gustav



Ja das probiere ich grade, kompiliert noch^^

So:Hab das jetzt so gemacht:
Auf jeder Seite der Tür ein trigger_multiple welche als target zahnradmm haben.
zahnradmm ist ein multimanager welcher "tür1" und "zahnrad"(beide Zahnräder) triggert.
Problem: die Zahnräder drehen sich jetzt garnicht mehr

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 11:17 von Slider 2 bearbeitet.
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011
10.12.2006, 11:25
sync



und? geht jetzt was oder soll ich noch konstruktiver vorgehen ^^

// agh! EINEN trigger multiple, der DURCH die tür geht und von beiden seiten aktivierbar ist! sonst überschneidet sich die shice doch

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 11:27 von sync bearbeitet.
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012
10.12.2006, 11:27
Gustav



OK, nächster Test

So, folgendes:
Tür öffent sich und zahnräder drehen sich richtig =)
zahnräder drehen sich weiterhin=(

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 11:56 von Slider 2 bearbeitet.
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013
10.12.2006, 11:27
sync



jut, editier wenn dus hast^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 11:30 von sync bearbeitet.
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014
10.12.2006, 12:01
sync



triggert die tür auch die zahnräder?

// scheise, jetzt hast mich rausgebracht :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 12:02 von sync bearbeitet.
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015
10.12.2006, 12:01
Gustav



OK alles klar =) funktioniert alles..
Habe in dem Multi_manager einfach das zahnrad nochmal mit ner Value von 2 hinzugefügt, sodass es dann nochmal getriggert wird..
Wie stell ich jetzt ein dass die Tür auch weider runterfährt wenn ich nochmal "use"? Weil wenn ich nochmal "use" drehen die zahnräder nochmal 2 sek, also müsste die Tür auch wider runterkommen dann..Delay before close is auf -1, also stay open

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 12:03 von Slider 2 bearbeitet.
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016
10.12.2006, 12:03
sync



pf...
heieiei! sowas ist schlecht, weil jetzt nach 2 sekunden was passieren MUSS, und auch noch was, was der spieler verhindern kann... lass das gitter doch einfach -1 offen sein und trigger es dann immer wieder auf-zu.

falls das überhaupt geht.

ARGH editier mnich nicht kaputt hier... was hat der button für eine resetzeit?

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 12:04 von sync bearbeitet.
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017
10.12.2006, 12:06
Gustav



2
blablabla ( text ist sonst zu kurz^^)

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018
10.12.2006, 12:18
sync



jut. wir klären das grad per pn, ergebnis postet dann einer rein. für die interessierten :D

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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019
10.12.2006, 19:34
sync



Zeitlimit ist hier etwas kurz, nich.
hier die map ^^ da es keine durchgehbaren buttons gibt, hab ich jetzt mal zwei schalter dazugebastelt.. aber es funktioniert :P

--

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020
11.12.2006, 18:57
Gustav



Jo geil, danke jetzt könnt ich glatt noch ein Tut drüber schreiben :D

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