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Autor Beitrag
000
28.03.2004, 22:00
ToD



Hi .. Ich möchte gerne eine Eisfläche erstellen, die auch rutschig ist. Wie mache ich das ?

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001
28.03.2004, 22:07
Master of Puppetz



Na mit den Tutorials oder der Forensuche natürlich

oder du baust auf deine eisfläche ein func_friction

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002
28.03.2004, 22:32
Smeagol



wie MoP sagte, ein brush-based entity namens "func_friction"
in counterstrike musst du jedoch noch darauf achten, an die ränder der eisfläche (wo es wieder "normal" sein soll) NOCHMALS func_frictions zu machen, die das wieder auf normal stellen.
unter die startplätze am besten auch, man weiß ja nie ;)

ansonsten rutschst du nämlich immer und überall und das kann recht nervig sein

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003
30.03.2004, 18:47
ToD



Habe das "func_friction" gefunen... Mache ich das aber mit dem ganzen Würfel, oder nur der oberfläche, und was muss ich da einstellen, und wo ... laufe immer durch en würfel, als ob er nicht da wäre.....

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004
30.03.2004, 18:54
sw_a_t



Also mach über den boden der rutchig sein soll eine dünne schicht aus der aaatrigger textur! dann tie to entie und func_friction auswählen1 dann die rutchgeschwinddigkeit einstellen und ab geht die post!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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005
30.03.2004, 19:10
ToD



Hmmm, was meinst du mit aaatrigger textur ?!? Bin noch ziemlich am anfang des lernens, bemerke ich gerade ... und wo stelle ich die utchgeschwinddigkeit ein ?

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006
30.03.2004, 20:04
sw_a_t



bei percentage of irgendwas ganz unten!
und die aatrigger texytur is in der hl wad

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sw_a_t heißt jetzt CPoly !

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