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Autor Beitrag
000
31.05.2006, 01:29
MC Hammer



Da dieser Thread schon geschlossen war habe ich mal so ne frage wenn ich das soweit alles mache ensteht bei mir ein neues Problem.

Habe auf einmal keinen Bombenplatz mehr.

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001
31.05.2006, 08:31
Richman
Moderator


Zitat:
MC Hammer postete
Habe auf einmal keinen Bombenplatz mehr.
Könntest du das Problem etwas detailierter spezifizieren?

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002
31.05.2006, 20:10
MC Hammer



Ja np

Habe es so gemacht wie in dem Thread wo das schonmal drinne stand,
und plötzlich gab es kein platz mehr wo ich die Bomben planten kann also wenn der so ansagt "c4 must be plantet at the bombsite" so dann habe ich das ganze die tage mal rückgängig gemacht und nochmal versucht dann waren die Kisten nicht mehr da ka was da passiert ist

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003
01.06.2006, 08:54
Richman
Moderator


Hast du evtl. die Kisten zu einem func_bombtarget (oder wie das heisst gemacht)?
Dieses Entity ist nämlich unsichtbar, und definiert nur den Bereich, wo du die Bombe platzieren kannst.

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004
02.06.2006, 14:45
Raffne



Also habe alles so geamcht wie in der anderen erklärung aber als dann da stand das ich das noch triggern muss war ich muss ich gestehen ein bisschen überfordert da ich neuling in der mapper welt bin vlt kannst du mir ja erklären was mit triggern gemeint ist ist und was ich schritt für schritt tun muss

Das habe ich getan:

"du baust die kisten einfach mit world-brushes da hin wo du se haben willst, dann machste die zum func_breakable, gibst bei namen bomb_crates_1 ein,
bei flags: "only trigger", dann bei explode_magnitude die explosionsstärke angeben, z.b. 100, und dann noch bei "matrial_type" die material-art der kisten auswählen."

aber als dann der nächste schritt kahm da bräuchte ich dann nochmal hilfe ich poste ihn nochmal rein zur errinerung:

"jetzt muss das ganze aber noch getriggert werden:

func_bomb_target :

Attributes:
target (when bomb blows) - bomb_crates_1"

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005
02.06.2006, 16:24
Richman
Moderator


Wie du die Einstellungen eines Entitys veränderst, weisst du ja offensichtlich. Jetzt änderst du eben die Einstellung des func_bomb_target, indem du dort als "target (when bomb blows)" bomb_crates_1 einträgst. Somit "triggert" das func_bomb_target die Kisten, wenn die Bombe explodiert.

Weiteres zum Thema triggern findest du im Glossar der Wiki.

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006
03.06.2006, 12:00
MC Hammer



Aso ja jetzt habe ich es genau verstanden lasst aber mal diese thread offen damit wenn ich probleme habe noch posten kann aber trotzdem danke auf jedenfall

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