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Autor Beitrag
000
04.03.2005, 15:14
Jack ONeill



Hallihallo mal wieder

ich hab letztens überlegt, wie ich am besten wellen in meiner map darstellen soll.
Ich denke mit func conveyors geht das am besten, nur wie kann man diesen
hin und her scrollen lassen ? Also wenn eine welle ankommt, dass sie immer langsamer wird, kurz anhält und dann wieder zurückfährt ?

Wenn ihr ne bessere lösung um wellen darzustellen habt, müsst ihr sie mir nich vorbehalten ;)

Jack O'Neill

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001
04.03.2005, 16:45
ScyTheMan
Moderator


mit nem func_conveyor wirst du das nicht bewegen können, es sei denn du machst 2 und lässt die abwechselnd ein- und ausblenden (env_render). Ansonsten würde das nur mit nem train oder noch einfacher mit einer func_door gehen. Sieht aber alles nicht so toll aus :)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
04.03.2005, 17:14
Jack ONeill



ein func_conveyor ist ja ein brush entity, dass die textur (mit "scroll" davor)
in eine richtung bewegen lässt.(zum Beispiel ein flusslauf) kann man das entity
auch so einstellen, dass es mit der zeit langsamer wird ?
ich glaub aber, dass func_train die bessere lösung ist.Oder ich bau ein model wie 3dmike bei cs_bikini

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003
04.03.2005, 23:35
Red Storm



is die frage ob sich das bei ner cs map auszahlt wo eh nur alle durchlaufen und ob da nicht normaler wellengang reicht - mach einfach ne kleine senkrechte kai mauer hin - dann ersparst du dir die strandwellen ;)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
05.03.2005, 18:21
Jack ONeill



das passt aber garnicht ins konzept aber wenns nid geht, dann werd ich auch drauf verzichten. Mir gehts aber ums prinzip - vielleicht für spätere maps

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005
12.03.2005, 13:11
Dinock



Ach uebrigends so weit ich weiss heißt das ts_bikini .
Machen viele falsch.

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006
12.03.2005, 17:15
Jack ONeill



gibts aber auch für cs - da heißts cs_bikini

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