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000 04.03.2005, 15:14 Jack ONeill |
Hallihallo mal wieder ich hab letztens überlegt, wie ich am besten wellen in meiner map darstellen soll. Wenn ihr ne bessere lösung um wellen darzustellen habt, müsst ihr sie mir nich vorbehalten ;) Jack O'Neill -- |
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001 04.03.2005, 16:45 ScyTheMan Moderator |
mit nem func_conveyor wirst du das nicht bewegen können, es sei denn du machst 2 und lässt die abwechselnd ein- und ausblenden (env_render). Ansonsten würde das nur mit nem train oder noch einfacher mit einer func_door gehen. Sieht aber alles nicht so toll aus :) --http://choerbaert.org
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002 04.03.2005, 17:14 Jack ONeill |
ein func_conveyor ist ja ein brush entity, dass die textur (mit "scroll" davor) |
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003 04.03.2005, 23:35 Red Storm |
is die frage ob sich das bei ner cs map auszahlt wo eh nur alle durchlaufen und ob da nicht normaler wellengang reicht - mach einfach ne kleine senkrechte kai mauer hin - dann ersparst du dir die strandwellen ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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004 05.03.2005, 18:21 Jack ONeill |
das passt aber garnicht ins konzept aber wenns nid geht, dann werd ich auch drauf verzichten. Mir gehts aber ums prinzip - vielleicht für spätere maps -- |
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005 12.03.2005, 13:11 Dinock |
Ach uebrigends so weit ich weiss heißt das ts_bikini . |
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006 12.03.2005, 17:15 Jack ONeill |
gibts aber auch für cs - da heißts cs_bikini -- |
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