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Autor Beitrag
000
13.12.2006, 17:09
Glottis91



Mit dem arch-tool habe ich es bis jetzt nur hinbekommen einen block auf einer Achse (Standart die z-achse) zu -archen-. Soll heißen, wie mache ich zum Beispiel ein Waschbecken, welches ja einerseites eine (mehr oder weniger) runde Form hat und auch nach unten hin schmaler wird und zwar nicht wie mit dem vertex-tool in einem schritt sondern schön rund...

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001
13.12.2006, 17:24
Richman
Moderator


Also die beste Lösung währe hier wohl, wenn du dir ein Model eines Waschbecken suchst.

Ein wirklich rundes Waschbecken mit Brushes zu bauen ist einerseits sehr aufwändig, und andererseits performance Lastiger.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
13.12.2006, 17:42
Glottis91



Ja das stimmt natürlich, aber es soll ja auch nicht runder sein, als sonst alles -rund- ist^^.

acht oder 16 kanten würden mir ja locker reichen...

gibt es keine möglichkeit das so zu designen ohne ein model zu nehmen??

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003
13.12.2006, 17:42
Cracker



ich weiß einen Trick:

Bau das Waschbecken auf einem Schrank eingesenkt ein, soll heißen: Das Waschbecken ist im Schrank drinnen. Dann kannst du getrost 4 Wände bauen, die im rechten Winkel aufeinander stehen... unten noch ne Schräge mit Abfluss und schon haste ein schönes Waschbecken! :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 17:42 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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004
13.12.2006, 18:51
Agamemnon-Hellmapper



Möglichkeit: Ja.
Aber es ist nicht sinnvoll, das so zu bauen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
13.12.2006, 19:02
Glottis91



@(PSB)Cracker:

sry, aber ich check überhaupt nicht was du meinst.

@Agamemnon:

Egal ob es sinnvoll ist das Waschbecken so zu bauen oder nicht, wäre es sinnvoll die ja anscheinend bestehende möglichkeit auch hinzuschreiben, schließlich möchte ich das wissen und nicht warum es blöd ist...
Sonst ist der Post irgendwie ein wenig überflüssig!

--

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006
13.12.2006, 19:08
Xerox



Ich würde modles für waschbecken und klo verwenden, da es das einfachste und wahrscheinlich auch das schönste ist.

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007
13.12.2006, 19:11
Agamemnon-Hellmapper



Ganz einfach, wenn ich es dir erklären würde, wie das geht, würdest du es a) wahrscheinlich nicht verstehen, b) selbst wenn doch, würdest du es eventuell nicht umsetzen können und c) Wenn du es umsetzen könntest, würdest du sofort erkennen, dass die Methode für dein Vorhaben zu aufwendig/zu komplex/zu zeitintensiv ist.

Deswegen erspar ich dir die Details und komme gleich zum Punkt:
Entweder du holst dir ein gutes Model oder du machst dein Waschbecken viereckig oder wie Cracker meinte, mach es eingesenkt in einen Badezimmertisch/Schrank.
Außerdem möchte ich dir dringend raten, die Seitenanzahl bei 4 (also rechteckig) anzusetzen.
Du wirst sonst deines Lebens nicht mehr froh, wenn du das so kompliziert machen willst, wie du gesagt hast.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
14.12.2006, 13:58
Protector



Naja, man kann ja trotzdem eine kurze Anleitung geben: Du erstellst einen Block und verziehst ihn mit dem Vertex-Tool in die erste konvexe Grundform die du benötigst. Danach kopierst du diesen Block und baust das nächste Teil deines Waschbeckens. Das machst du solange, bis du alle Teile für ein hübsches Waschbecken erstellt hast. Dann klickst du auf Map -> "Check for problems" und zählst die "Invalid solid structure"-Fehler. Ist die Zahl > 0 hast du versagt und musst ein Model nehmen.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2006 um 13:59 von Protector bearbeitet.
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