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Autor Beitrag
000
04.11.2006, 16:52
Glottis91



Ich habe eine Wand (func_wall) gemacht und eine func_breakable, die, sobald sie kaputt geht die wand verschwinden lässt. das ganze lasse ich dann über einen trigger_relay laufen ( also bei breakable: target on break den trigger und bei ihm im killtarget die wand)

Soweit funktioniert das auch, aber nächste Runde ist die Wand nicht wieder da! Die func_breakable ist allerdings noch da!?

Was kann man tun, damit die wand nicht für immer sondern nur für die Runde verschwindet?

Ich habe auch schon die verschiedenen Stati im Trigger auspropiert (on, off, toggle) hat aber alles nichts genützt.

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001
04.11.2006, 17:27
The Emperor



das ist eigentlich unmöglich, denn du hast ja das target "gekillt" (mir wird nicht ganz klar warum, da sich sachen nicht 2 mal zerstören lassen)

so ein ähnliches problem hat jemand in nem thread weiter unten:
Kamera ein- und auschalten
afaik is das die letzte bzw eine der letzten seiten

such einfach nach "Freeze Player"

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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002
04.11.2006, 17:37
Glottis91



kann man es denn z.B: so machen, dass ich statt der func_wall eine func_door nehme und der trigger die tür dann für eine bestimmt zeit passable macht?

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003
04.11.2006, 18:03
Richman
Moderator


Was du suchst, ist ein func_wall_toggle. Diesen musst du nur als Target (nicht als Killtarget) eintragen, und sobald er getriggert wird, verschwindet er.
Damit die Wand aber nächste Runde wieder da ist, musst du das ganze Über eine Tür triggern, damit die Wand bei der neuen Runde wieder getriggert wird.

Triggere also erst die Tür - es muss nur eine func_door sein, egal wo sie sich befindet und wie sie aussieht (am besten machst du sie unsichtbar) - und diese triggert dann deine Wand.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
04.11.2006, 21:46
The Emperor



oh ich dachte er würde das bereits verwenden.
ich war mir jedoch nicht sicher ob es bei rundenstart zurückgesetzt wird

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(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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