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000 15.12.2004, 14:48 d45m4x |
Hallo, Thx schonmal...d45m4x ----- Na ne is Klar --Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 15:00 von d45m4x bearbeitet. |
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001 16.12.2004, 17:25 Andy |
Hast du auch das richtige fgd Aber könnte mir vieleicht mal gemand sagen wie ich pistole oder messer mache --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 22:35 von ScyTheMan bearbeitet. |
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002 28.12.2004, 18:31 scimitar |
soweit ich weiss, war es bisher in cs nicht möglich pistolen und messer hinzulegen. --"Die Zeit ist das Feuer in dem wir verbrennen" |
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003 29.12.2004, 10:27 Jack ONeill |
pistolen gibt es nicht und messer ?? für was ??? ABER: in der CZ fgd gibts pistolen. folglich müsste man nur die fgd umschreiben. |
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004 29.12.2004, 13:30 LeJean |
natürlich kann man das Messer "wegschmeißen"... naja es wird vielmehr weggenommen: player_weaponstrip |
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005 29.12.2004, 15:37 Rusef |
pistolen hinlegen, nein. mit sonem equip entity am start den playern geben, ja --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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006 29.12.2004, 19:30 LeJean |
ich hab doch schon bilder von maps gesehen, in denen pistolen rumlagen. wenn das halt nicht mit normalen weapon_entities geht, baut man sich halt selber schnell n worldmodel von der pistole (hrhr) und baut sich ein triggersystem :) -LeJean- -- |
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007 30.12.2004, 11:27 Jack ONeill |
das gleiche hab ich auch nschon probiert mit tiggersysthem, doch afaik gibt es kein entity,das dir ne pistole gibt. Wie hieß die map Jean ? ? -- |
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008 30.12.2004, 13:43 LeJean |
kP, ich spiel kein CS, hab nur irgendwo mal bilder gesehen. dazu das triggersystem, was beim einsammeln den game_player_equip disablet und ein resetsystem für den neuen rundenstart. sollte machbar sein -LeJean- -- |
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009 03.01.2005, 15:17 Jack ONeill |
wie hieß denn die map ? ich bräuchte sowas unbedingt für meine map. is ne cs map in der in einem tresor eine waffe versteckt sein soll und in einem schrank/bar ne pumpgun, wobei eine pumpgun auf jeden fall realisierbar is. -- |
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010 04.01.2005, 20:36 d45m4x |
Hallo leute ... hab nochmal im Internet rumgeforscht und hab auch im Forum von The wall nen Link gesehen wo man die dazu benötigten fdg's runterladen kann... downloads CS-Expert FGD ich hab auch ne anleitung dafür aber is glaubich net mit drinn...wenn ihr die braucht schmeiß ich die auf meine seite ... sagt Bescheit danke für eure Antworten.... Mfg d45m4x -- |
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011 04.01.2005, 21:05 GlowWorm |
Scimitar hat recht, man kann keine Messer und Pistolen per armoury_entity plazieren. Man kann das aber per Trigger umgehen. Einfach ein Model von der Waffe hinlegen, drüber 'nen trigger_multiple, der a) dem Spieler die Waffe gibt (game_player_equip), b) das Model verschwinden lässt und c) sich selbst deaktiviert. (Ein trigger_once wird nächste Runde nicht wieder aktiv). Könnte aber schwieriger werden, als es aussieht. Mögliche Probleme: What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 04.01.2005 um 21:07 von GlowWorm bearbeitet. |
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