Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.11.2001, 14:09
snoopdog



Moin
Also ich hab mir im inet ne .mdl datei runtergeladen für eine M4 für CS. So diese Waffe wollte ich in meinem MOD inportieren nur wenn ich schieße baut der einfach so aus junk und dollerei den filter drauf und dann wieder ab und so nur wie mach ich das jetzt das die waffe auch geht das ich meinetwegen den secondaryattack rasunehme dann dürfte der ja keinen filter drauf bauen und das dann halt die animationen passen! Also reload fire und so was muss ich ändern bitte helft mir
oder habt ihr die frage net verstanden?

--

Visit our 500er Gamer Lan
@ www.evil-lanparty.de or
@ www.evil-havoc.com
Visit the HaVoc Lanparty Community
@ www.havoc-lanparty.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.11.2001, 14:16
mot



les mal das hier
http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=46
ausserdem glaub ich kaum das du das model in deinem mod benutzen darfst

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.11.2001, 14:25
snoopdog



das is ja egal es ist ja nur zum testen da

--

Visit our 500er Gamer Lan
@ www.evil-lanparty.de or
@ www.evil-havoc.com
Visit the HaVoc Lanparty Community
@ www.havoc-lanparty.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.11.2001, 16:16
snoopdog



kann mir da keiner helfen bitte oder wenn ich ne eigene waffe mache is ja das problem da auch das ich net weis wie das so genau geht

--

Visit our 500er Gamer Lan
@ www.evil-lanparty.de or
@ www.evil-havoc.com
Visit the HaVoc Lanparty Community
@ www.havoc-lanparty.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.11.2001, 16:22
Diablo_bth



Du solltest dir vielleich unter hlmview, milkshape oder 3dsmax die animationen dieser Waffe anschauen. die schreibst du dann in einem enum auf. Beispiel:

Quellcode:
enum glock_e {
GLOCK_IDLE1 = 0,
GLOCK_IDLE2,
GLOCK_IDLE3,
GLOCK_SHOOT,
GLOCK_SHOOT_EMPTY,
GLOCK_RELOAD,
GLOCK_RELOAD_NOT_EMPTY,
GLOCK_DRAW,
GLOCK_HOLSTER,
GLOCK_ADD_SILENCER
};

nun kannst du Anims so aufrufen:

Quellcode:
SendWeaponAnim( GLOCK_RELOAD );

alles klar?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.11.2001, 16:30
snoopdog



jo das war schon eine ganz vernünftige antwort echt thx hier sind echt nen paar kompetente leute nur wie bekomm ich die animationen raus wie die heißen?

--

Visit our 500er Gamer Lan
@ www.evil-lanparty.de or
@ www.evil-havoc.com
Visit the HaVoc Lanparty Community
@ www.havoc-lanparty.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.11.2001, 21:02
snoopdog



kann mir da keiner auskunft geben bitte

--

Visit our 500er Gamer Lan
@ www.evil-lanparty.de or
@ www.evil-havoc.com
Visit the HaVoc Lanparty Community
@ www.havoc-lanparty.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.11.2001, 21:05
RirA



modelviewer downloaden da steht das.
http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?planethalflife/workshop/mdlv21.zip

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.11.2001, 22:07
apfelkorn



vergiss diese schwulen cs-waffen... da hat sich gooseman ein system zurechtgeschneidert, was sich valve zwar schon sorgsam überlegt hat, aber was ja nur blöd sein kann, weil goose ein vieeel besseres system hat. Also: Du kannst diese schwulen csmodels vergessen :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.11.2001, 22:25
RirA



ähh was hat das damit zu tun? er will doch nur die models... was ist an denen schlecht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
18.11.2001, 13:43
Another1



versteh ich auch nich, mehr info apfelkorn, mehr info =)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
18.11.2001, 14:20
SRKarl



hmmmmmm
@apfelkorn EIN CS MODEL KANN NICHT SCHWUL SEIN!!!

Shadow Rangers
Shadow Rangers Board

--

Project: ..::Code: Bluedeath::..
Homepage: ::Crawler | Coding, Mapping und GFX - Tutorials::
Dark Angel || G E R M A N Y
Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!


Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 14:21 von SRKarl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
18.11.2001, 15:08
RirA



woher weißt du das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
18.11.2001, 16:08
[GeF]Duke



weils cs waffen Zwitter sin

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
18.11.2001, 16:25
RirA



hmm ahso ich dachte die währen weiblich...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
18.11.2001, 16:35
[GeF]Duke



hhmm?????

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
19.11.2001, 08:50
hausi



Ein Problem daran ist einfach, dass sie links und rechts sein können. Ich würde das ganze mit spiegeln machen, aber ich glaube nicht, dass Goose es so gelöst hat.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
20.11.2001, 17:08
[GOD]ShadowLord



nein,die haben ein v_waffenname_r und ein v_waffenname model!
sind aber beide letztendlich nur 2 versionen des v_models.
ausserdem: wenn er den modeler fragt,vielleicht darf er das model ja
verwenden...
(einige custom cs models sehen geil aus!)

hier die animationen für die M4:

enum M4_e
{
M4_IDLE1_S = 0,
M4_FIRE1_S,
M4_FIRE2_S,
M4_FIRE3_S,
M4_RELOAD_S,
M4_DEPLOY_S,
M4_ADD_SIL,
M4_IDLE1,
M4_FIRE1,
M4_FIRE2,
M4_FIRE3,
M4_RELOAD,
M4_DEPLOY,
M4_REMOVE_SIL
};
TIP : _S STEHT FÜR SILENCED.

--

they come in peace - and go in pieces

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche