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Autor Beitrag
000
17.02.2007, 18:35
big_kahoona



ich würde meine map gern so compilen , dass die texturen in die .bsp datei eingebunden werden .
ich benutze das csg von zoner , bin aber leider nicht draufgekommen wie ich das parameter -wadinclude blabla.wad oder -nowadtextures richtig benutze .
wenn ich es unter csg.exe im expert compile modus zu den parametern $path\$file auch mit einem $ und \ hinzufüge gehtr der compile nicht , wenn ich es mit nem - hinzufüge passiert goarnichts , dann steht in der log unter csg immernoch :

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

achja und wenn ich es als additional parameter im normalen compile fenster reinschreibe , hat das auch keinen effekt :(

was mache ich falsch ?

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001
17.02.2007, 18:46
big_kahoona



verdammt falsche topic , verschieben bideeeé

--

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002
17.02.2007, 21:50
Dread the X-Ecuter



du musst das mit dem wadinclude in etwa so machen:
im expert compile bei csg.exe vor die anderen parameter setzen.

das sieht dann etwa so aus:

csg.exe -wadinclude <deine wad>.wad $...

einfach ohne das $ vor die anderen parameter und dann müsstes gehn.

;)

--

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003
18.02.2007, 09:47
Richman
Moderator


verschoben

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
18.02.2007, 12:32
The Emperor



Ich würde dir aber abraten dem Compiler 8 Parameter zu übergeben, sondern einfach in den Optionen bei Texture einzubinden.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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005
23.02.2007, 15:40
DerBreaker



und wie geht das??? mit dem Texture einbinde, was man einfach machen soll??ß ich stehe grad vor dem selben problem... und komm auch net weiter...

könnt ihr nicht einfach ma ein beispiel schreiben, mit der wad: cs_thunder, die eingebunden werden soll??ß

Und mit was is, weenn ich mehrere einbinden will?? muss ich die dann alle dahinterschreiben oder wie geht das?? HILLLLLLFEEEE!!!!

--

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006
23.02.2007, 16:21
Schmogel



ich blick da auch nicht ganz durch, ich umgeh das, indem ich meine texturen in die zhlt.wad reinpack, die wird von den zhlt-compilern automatisch includet

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007
23.02.2007, 16:24
Dread the X-Ecuter



Zitat:
MDK_Woronesh postete
einfach in den Optionen bei Texture einzubinden.
ich denke damit meint er dass du die wad in den VHE-optionen angeben sollst.
dazu hab ich aber auch noch ne frage:
wenn man die da angibt werden die aber nicht während des compiles in die map eingebunden, oder?

wie das mit den mehreren geht wüsst ich auch gern.
aber da gibts noch ne andere möglichkeit: saug dir Wally von thewall.de und mach dir dann ne neue wad wo alle texturen drin sind die du benutzt und gib nur die und die zhlt.wad in den hammer-optionen an, falls du nen himmel benutzt-wenn ja kann das nämlich sein dass VHE den himmel aus ner anderen wad verwendet, auch wenn man den richtigen angegeben hat und den kann CS dann später nich öffnen, zumindest wars bei mir so.

viel text, hoffe das geht klar ;)

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008
23.02.2007, 16:32
Skuldoon



nein die werden nicht eingebunden, aber du bruachst si um die map zu spielen, auch wenn du keine textur draus benutzt hast

mach statt -wadinclude mywad.wad einach -nowadtextures, dann müsste er alle texturen einbinden die du benutzt hast

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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009
23.02.2007, 16:34
Dread the X-Ecuter



Zitat:
D3m0nhunt3r postete
...einach -nowadtextures, dann müsste er alle texturen einbinden die du benutzt hast
...gut zu wissen...

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