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Autor Beitrag
000
07.08.2007, 00:22
bloodsch



hallo leute
mein ziel ist es eine aimmap zu baun
bei der die terrors und die cts nicht das gleiche start equip haben
nun haben wir dafür theoretisch die möglichkeit mit dem armory_entity
allerdings will ich eine aimmap für oistolen baun
wie allgemein bekannt ist sind diese nicht im armoury_entity enthalten genauso wie galil famas und andere sachen
deshalb bin ich davon ausgegangen das problem mit dem game_player_equip zu umgehen
allerdings sind ohen voreinstellungen die waffen für beide teams da
also was ich gemacht ahb
mm mit name game_playerspawn
dann wird ein weaponstrip getriggert
dann bekommen beide seiten ein messer
dann sollen halt jeweils jede seite unterschiedliche seiten untershciedliche pistolen bekommen
(was ich später nach mit einem random generator verbinde hier alleridngs kein problem ist)
dafür den team master benutzen im game_play_equip
hab halt noch zwei game_player_equips erstellt einmal mit team master "tmaster und einen mit team master "ctmaster"
den dann von einem game_team_master triggern lassen jeweils
beim game_team_master werd cih mir unsicher
dort ahb ich dann team index auf 0 bzw 1 gesetzt
und den game_team_master dann von einem game_set_team triggern lassen
den hab cih von einem button aktivierne lassen der unter dem spawn point ist mit flag "touch activates"
ich hoffe der gedanken gang ist nachvollziehbar
wie ihr vllt erahnt hat das ganze nicht funktioniert und ich ahb bereits 5 stunden probiert deswegen schreib ich jetzt hier rein!
thx 4 help schonmal
cu bloosch

--

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001
07.08.2007, 22:06
bloodsch



hm is das problem vllt zu speziell auf cs konzentriert?
wenn undeutlich erläutert könnt ihr das sagen dann probier ichs nochmal zu beschreiben
oda gibts ein mapping forum was sich speziell auf cs konzetriert hat?

--

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002
07.08.2007, 22:27
Bruce_Leet



Einfach ausschalten das bei game_player_equip überhaupt jemand waffen bekommt und einfach mit dem amory_entity die waffen unter die startposition der figuren legen

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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003
07.08.2007, 22:33
bloodsch



kannst du mir eine gfd geben bei der ich pistolen legen kann?
ich hab sowas leider net gefunden und geht meiner meinung auch nicht
edit: hab gesehen dass ich mich leicht verschrieben hab im ersten post,
ich meinte eine aimmap für Pistolen

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2007 um 03:13 von bloodsch bearbeitet.
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004
08.08.2007, 13:02
Instinkt



http://www.thewall.de/content/half-life:entities:armoury_entity

Laut da ist es nicht möglich Pistolen zu legen, aber da steht auch irgendwas vonwegen Render-Schaltungen.
Keine Ahnung was das ist, aber vll hilft es dir.

ach ja und wie du dich oben statt "pistolen" "oistolen" geschrieben hast,
so hast du unten statt "fgd" "gfd" geschrieben

ist aber nicht tragisch ^^

--

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005
08.08.2007, 14:48
bloodsch



ich denk jeder weis was gemeint war :>
ja diese komplizierten render schaltungen meine ich
leider spuckt goggle bis auf einen foren eintrag garnix aus
was cih jetz probiert ahb entspricht ungefähr dem was ich dort gelsen hab
allerdings war die anleitung eher schwammig formuliert
wär cool wenn jmd diese komplizierten render schaltungen erläutern könnte oda ist damit gemeint das man das nicht mit entitys machn kann?(kann mit dem wort renderschaltung relativ wenig anfangen)

--

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006
08.08.2007, 15:21
Lucky Luke



doch kann man. dazu brauchst du für jedes team ein game_zone_player, für jede waffe die du per zufall verteilen willst ein game_player_equip und noch ein paar n'paar mm. Irgendwie gehts, ich hab das auch schon aufgebaut.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2007 um 15:21 von Lucky Luke bearbeitet.
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007
08.08.2007, 15:27
Bruce_Leet



Zitat:
Instinkt postete
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:armoury_entity

Laut da ist es nicht möglich Pistolen zu legen, aber da steht auch irgendwas vonwegen Render-Schaltungen.
Keine Ahnung was das ist, aber vll hilft es dir.

Laut da aber "Probieren geht über Studieren"

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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008
08.08.2007, 16:31
Zaknah



Zitat:
Bruce_Leet postete
Laut da aber "Probieren geht über Studieren"
http://keksen.ke.funpic.de/amoury_entity.JPG
"Denken geht über posten"

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2007 um 16:31 von Zaknah bearbeitet.
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009
08.08.2007, 17:37
bloodsch



@bruceleet iwie knete im kopf?
@luckyluke danke für den tipp mit game zone player, den hatte ich bis jetzt noch nicht benutzt

--

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010
08.08.2007, 18:14
bloodsch



ok problem gelöst
aller größter dank geht an lucky luke :)

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