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000 12.10.2003, 17:36 tracid2002 |
kann man im Wasser nicht "bergauf" schwimmen? ich hätte da ne idee, wieso macht man nicht nen geschlossenen raum, und in diesem raum die wände voller wasser! dann kann man hoch bis zur decke schwimmen und sich in der mitte wieder fallen lassen! whY noT ? --****** |
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001 12.10.2003, 17:45 Flow Moderator |
Wie wärs wenn dus einfach mal ausprobierst? -- |
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002 12.10.2003, 18:22 tracid2002 |
hab ich.. ****** |
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003 12.10.2003, 19:56 Neff |
Dann kann man wohl in Wasser nur von oben aus rein. Fertig. --NeffStatus: Banned |
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004 12.10.2003, 20:39 Gamma |
vielleicht kann dir den trigger_push weiterhelfen? --Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!! |
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005 12.10.2003, 21:04 LePrau |
Nein, das funktioniert, allerdings (wie schon so oft erwähnt) muss jeder Block einzeln (!) zu einem func_water gemacht werden. -- |
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006 12.10.2003, 21:09 |
oder du nimmst der einfachheit halber ein func_ladder -LeJean- -- |
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007 13.10.2003, 13:39 tracid2002 |
@ leprau, das mit jedem block einzeln hab ich gemacht... geht nicht.. du meinst für jede wand nen einzelnen block ne? :D --****** |
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008 13.10.2003, 13:54 Thrillhouse |
du musst einfach nur ne wassertextur nehmen aber darfst kein func_water draus machen... hat zumindest bei mir so funktioniert mit einem block... Cu Thrilll -- |
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009 13.10.2003, 15:22 tracid2002 |
ah danke werd ich mal ausprobieren --****** |
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010 13.10.2003, 16:37 Sir_Killalot |
das is scheise bei den normalen wasser texturen: |
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011 13.10.2003, 18:25 LePrau |
Nein, ich meine dass du jede Wand einzeln mit "Tie to Entity" zu einem eigenen func_water machen sollst ... dass jede Wand einzeln ein eigener Block sein muss, habe ich mal vorausgesetzt O_o Eventuell muss man wenn man in dem Block drin steht einmal springen um dann schwimmen zu können. -- |
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