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Autor Beitrag
000
12.10.2003, 17:36
tracid2002



kann man im Wasser nicht "bergauf" schwimmen? ich hätte da ne idee, wieso macht man nicht nen geschlossenen raum, und in diesem raum die wände voller wasser! dann kann man hoch bis zur decke schwimmen und sich in der mitte wieder fallen lassen! whY noT ?

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001
12.10.2003, 17:45
Flow
Moderator


Wie wärs wenn dus einfach mal ausprobierst?

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002
12.10.2003, 18:22
tracid2002



hab ich..
geht nicht wirklich, hab jede wand voller wasser gemacht aber es wurde nur die "untere" erkannt. die anderen waren normale wände in denen man aber ertrinken konnte :D

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003
12.10.2003, 19:56
Neff



Dann kann man wohl in Wasser nur von oben aus rein. Fertig.

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NeffStatus: Banned

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004
12.10.2003, 20:39
Gamma



vielleicht kann dir den trigger_push weiterhelfen?

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Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!

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005
12.10.2003, 21:04
LePrau



Nein, das funktioniert, allerdings (wie schon so oft erwähnt) muss jeder Block einzeln (!) zu einem func_water gemacht werden.

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voice - Ruhe in Frieden

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006
12.10.2003, 21:09




oder du nimmst der einfachheit halber ein func_ladder
hab gehört das soll angeblich dazu da sein, um dran hochklettern zu können

-LeJean-

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007
13.10.2003, 13:39
tracid2002



@ leprau, das mit jedem block einzeln hab ich gemacht... geht nicht.. du meinst für jede wand nen einzelnen block ne? :D

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008
13.10.2003, 13:54
Thrillhouse



du musst einfach nur ne wassertextur nehmen aber darfst kein func_water draus machen... hat zumindest bei mir so funktioniert mit einem block...

Cu Thrilll

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009
13.10.2003, 15:22
tracid2002



ah danke werd ich mal ausprobieren

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010
13.10.2003, 16:37
Sir_Killalot



das is scheise bei den normalen wasser texturen:
Beim compillen berechnet Hammer bzw. WorldCraft (egal was du für en entity holst) nur die obere textur vom wasser!

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011
13.10.2003, 18:25
LePrau



Zitat:
tracid2002 postete
@ leprau, das mit jedem block einzeln hab ich gemacht... geht nicht.. du meinst für jede wand nen einzelnen block ne? :D
Nein, ich meine dass du jede Wand einzeln mit "Tie to Entity" zu einem eigenen func_water machen sollst ... dass jede Wand einzeln ein eigener Block sein muss, habe ich mal vorausgesetzt O_o

Eventuell muss man wenn man in dem Block drin steht einmal springen um dann schwimmen zu können.

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voice - Ruhe in Frieden

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