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Autor Beitrag
000
30.06.2003, 22:55
njaunzelmann



Ich hab mir schön eine map zusammen gebastelt, und jetzt würd ich gern, bei Knopfdruck eines Buttons einen Sound abspielen lassen.Nicht nur, dass ich nich weiss wie das geht, nein, da es sich um eine CS-map handelt, weiss ich auch nicht, wie ich das einstellen muss, damit man den sound bzw button jede runde aktivieren kann... *bitte hilfe*

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001
30.06.2003, 23:04
Megge



stink normaler button triggert nen stink normales sound entity

registrieren und gleich ma frage posten...sowas haben wir gern

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002
30.06.2003, 23:06
Master of Puppetz



Du musst n ambient_generic benutzen.

dann gibstz du bei Wav name den pfad deiner wavedatie an z.b(Ambience/siren.wav)

bei flags start silent aktivieren+play evrywhere ankreuzen(wenn der sound überall spielen soll)

dann noch einen namen bei name eintragen und den button darauf zielen lassen.

sollte denke ich so funktionieren

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003
01.07.2003, 00:51
Kallewirsch



... und zusätzlich hätte geholfen ...

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=147

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god is real - unless declared integer

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004
01.07.2003, 01:00
njaunzelmann



danke, für die schnellen antworten. ich probier gleich ma aus, obs klappt... wenn nicht, dann bis zum nächsten thread ;)

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005
01.07.2003, 15:25
Red Storm



Zitat:
njaunzelmann postete
...bis zum nächsten thread ;).....
...hast du hoffendlich was aus den tuts dazugelernt :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
02.07.2003, 10:01
bArbApApA



bei mir funktioniert das so nicht, zumindest nicht im cs, bzw. nicht nach der ersten runde, weil im cs bei jedem neuen rundenstart alle ambient_generic automatisch getriggert werden. Egal ob mit oder ohne "start silent", egal ob mit oder ohne cuepoint.
Irgendwie n cs bug, weiss aber auch nicht, wie man den lösen kann.

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007
02.07.2003, 12:04
Master of Puppetz



ach ja du musst "time bevore reset" auf -1 setzen.

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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2003 um 12:08 von Master of Puppetz bearbeitet.
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008
02.07.2003, 13:55
Smeagol



was laberst du da eigentlich, master
das wird nicht zurückgesetzt
bockmist

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009
04.07.2003, 19:18
njaunzelmann



also bei mir funktionierts so wie ihr gesagt habt einwandfrei. kann den sound jede runde wieder aktivieren, bzw das licht [is ja das gleiche]

also nochmal dickes thx

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