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000 14.08.2000, 13:42 [A.E.F]Grasy |
Ich versuche gerade einen Lift mit "beweglichen" Schaltern in CS einzubauen. Das det mit dem func_rot_button klappen sollte sah ziemlich einleuchtend aus, nur als ich das Teil mit dem letzten stand der halflife-cs.fdg bauen will hab ich einfach keine möglichkeit den Rendermode auf Texture zu stellen und det doofe Teil sieht man dann immer im Spiel. Jetzt habe ich einfach mal die letzte halflife.fdg eingefügt und siehe da, auf einmal kann ich den Schalter diese Funktion verpassen. Jetzt frage ich mich allerdings schon ob das da noch kompatibel miteinander ist oder ob ich so eine instabile Map konstruiere weil CS diese Werte nicht versteht (andererseits es ist ja immer noch die HL-Engine). |
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001 14.08.2000, 14:18 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hallo ! Den Rendermode gibt es eigentlich auch nicht, bei func_rot_buttons ! Wenn Du auf Check for Problems gehst, dann wird da wahrscheinlich eine oder mehrere Meldungen über unused Keyvalues auftauchen ----> ignoriere diese ! Inkompatibilitäten sin dmir nicht bekannt.... Bis dann.. --Alexander Mieland (aka dma147) |
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002 14.08.2000, 20:32 [A.E.F]Grasy |
Thx -- |
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