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000 26.10.2009, 10:49 nix |
hallo erstmal würde mich auf hilfreiche antworten freuen DO A BARREL ROLL............... |
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001 26.10.2009, 11:22 Richman Moderator |
Du hast keine Möglichkeit, direkt einen Output auszulösen. Damit du mit einem func_train bei einem bestimmten Punkt etwas auslösen kannst, musst du diesen über einen path_corner passieren lassen, bei welchem bei "Fire on pass" das entsprechende Ziel eingetragen ist (der MM). Bei einem func_pushable müsstest du einen handelsüblichen trigger_once/mutliple verwenden, bei welchem du bei den Flags "No Clients + Pushables" aktivierst. Beachte aber, dass der path_corner und der trigger statische Entities sind. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 26.10.2009, 12:22 nix |
a.)der spieler ist möglicherweise nicht in dort wo der zug durchfährt ist es realisierbar einen output zu erzeugen wenn ein entity in einem bereich ist? denn dann könnte ich das vielleicht so lösen: mit dem fire_on_pass auf einem multsource gehe DO A BARREL ROLL............... |
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003 26.10.2009, 12:53 Richman Moderator |
Ja, das wäre die einzige möglichkeit. Oder du verwendest einen trigger_counter welcher bis zwei Zählt. Die multisource ist aber von daher die bessere Wahl, da du sie per mm zwei mal mit Verzögerung triggern kannst. So wird sie nur ausgelöst, wenn die zweite Bedingung innerhalb des angegebenen Zeitraums erfüllt wird. edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 26.10.2009 um 12:53 von Richman bearbeitet. |
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004 26.10.2009, 13:36 nix |
ich versuche alternative SP spielmethoden in CS zu erschaffen mittels "random gens" werden func_trains ausgelöst welchen man ausweichen muss der spieler oder das zu bewegende objekt bewegen sich in einer ebene während die trains auf einer normalen (rechtwinklig auf die ebene) bewegen (<= 2D bewegung des spielers) (alternativ muss man die trains "fangen") (weites könnte auch 2D mit 1D bewegung des spielers gemacht werden) dieser "Kollisions" thread, der "TP" thread (der auch schon besteht) und ein weiterer, der noch kommen wird, sollen zur lösung der 3 größeren anfangsprobleme sein. der rest sind hunderte MM, random_gens, changetargets, gametext, func_train, trigger_multiple, func_convenyor, buttons, wall_toggle, usw. --DO A BARREL ROLL............... |
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