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Autor Beitrag
000
01.03.2006, 16:09
amylopektin



habe einen trigger teleport erstellt , den mit einem multisource gekoppelt
und die multisource mit nem func_button verknüpft !!!
wenn ich den knopf drücke geht der teleporter an , und man kan duch gehen !
aber er geht auch nich mehr wieder aus, nichtmahl nachdem die runde zu ende ist obwolh ich ein multi_manager eingebaut habe der den teleporter wieder abschalten sollte !!!

ich bin am ende....ich brauch hilfe.......bitte

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2006 um 16:10 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
01.03.2006, 17:07
WareWolf



teleporter sind IMHO nicht schaltbar, zumindest nicht in hl

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
01.03.2006, 17:17
Michael Z



klar sind sie schaltbar ich selber habe ja so einen teleporter in meiner map eingebaut. Das ist aber doch schon ein jährchen her. So weit ich mich entsinnen kann sollst du nicht den teleporter sondern den global triggern. Müsste aber einfach mal kurz nachschauen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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003
01.03.2006, 17:32
amylopektin



kann es sein das der teleporter einfach länger brauch, befor er wieder getriggert werden kann ?

--

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004
01.03.2006, 17:47
Richman
Moderator


Denke nicht. Gib uns mal deine exakten Einstellungen von button, multisource und teleport.

@WW, klar kann man Teleporter triggern, was denkst du wohl wie die unzähligen einschaltbaren Teleporter im HL1SP realisiert wurden? ^^

--

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005
01.03.2006, 18:39
amylopektin



func_button :name....
targetted object :2
delay before trigger : 1

multi_manager:targetname 2
renderamt 100
radius 256
life 2
BoltWidth 20
NoiseAmplitude 10
texture sprites/laserbeam.spr
TextureScroll 35
Striketime 2
Value
weierleiter1 2
laser1 6
laser1 6
lasergate1 10
lasergate2 11
lasergate3 12
lasergate4 13
lasergate5 14
mu1 15
glow1 15


multisource : name mu1
target teleport1
Global State Master ....

zweiter multi_manager gedacht um alles wieder aus zu schalten

multi_manager targetname 2
"--"
"--"
"--"
"--" value
weierleiter1 2
laser1 6
laser1 6
lasergate1 10
lasergate2 11
lasergate3 12
lasergate4 13
lasergate5 14
mu1 15
glow1 15


glow1 ist das sprite das an der Stelle des teleporters ist, damit ihn sieht

Alles verständlich ?

--

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006
01.03.2006, 18:42
amylopektin



nein falsch !!!

beim unteren multi_manager kommen höhere zahlen rein
ich meine die Value zahlen alle ungefähr bei 40

--

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007
01.03.2006, 19:06
WareWolf



vielleicht habe ich auch was verwechselt, ist ja schon ne Ewigkeit her =)
ah ja...pushables wurden nie mitteleportiert, das wars :D

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
01.03.2006, 21:38
Richman
Moderator


1. Benutze besser ganze Namen für Entities nicht nur Nummern. Ich glaube von Fällen gehört zu haben, bei denen das zu Problem geführt hat. Zudem ist es übersichtlicher.

2. Was sollen bitteschön diese Einstellungen bei einem multi_manager?

Zitat:
amylopektin postete
multi_manager:targetname 2
renderamt 100
radius 256
life 2
BoltWidth 20
NoiseAmplitude 10
texture sprites/laserbeam.spr
TextureScroll 35
Striketime 2
Value

weierleiter1 2
laser1 6
3. Eines der Ziele des mm's heisst weierleiter1. Sollte das nicht weiterleiter1 heissen? Nicht das alles wegen eines Schreibfehlers scheitert.

4. Wie ich sehe, schaltest du mit einem mm die ms (multisource) ein, und mit dem anderen wieder aus. Evtl. könnte das zu Problemen führen. Versuch folgendes:

Mach zwei trigger_relay welche du unterschiedlich benennst (am besten ihrem Zweck entsprechend), eines um die ms einzuschalten das andere um sie auszuschalten. Bei den relays stellst du als Target normal den Namen der ms ein, aber bei "Trigger state" bei der zum einschalten "On" und bei der zum aussschalten "Off". Evtl. funktioniert es auch, wenn du nur eins hast, welches auf "Toggle" ist.

--

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